Preise der Drogen senken

    • −18

    1. Art des Vorschlages:
    Änderungen



    2. Beschreibung:

    Drogenpreisänderungen:

    Alkohol 2500 ---> 750 Aspirin 5000 ---> 3000, Wasser 2000 ---> 250, Tabak 3000 ---> 500

    Crystal Meth 5000 ---> 3000, Kokain 6000 ---> 4000, PCP 4500 ---> 4000, LSD 5000, Magic Mushrooms 6000 ---> 4500, Marihuana 4000 ---> 1500 Heroin: 8000 ---> 10000


    Drogeneffektveränderungen:

    Alkohol: Alter Effekt + Schadenswiderstand von 50 %

    Marihuana: Lebensboost von +20hp

    Heroin: Dauereffekt auf 1 Minute erhöhen und eine Sterblichkeitsrate von 25% nach dem Konsum machen. Gerade ist sie 100%



    3. Begründung:

    Der Drogenhändler ist ein geiler Job zum farmen. Die Drogen sind jedoch ziemlich effektiv und auch gut einsetzbar. Problem ist, sie sind extrem teuer. SIe sollten natürlich nicht günstig sein, aber die jetzigen Preise sind halt einfach zu viel. Außerdem ist Alkohol sinnlos. Im jetzigen RP eröffne ich gerne mal eine Apotheke. Kaum einer kauft aber was, weil es einfach zu teuer ist.

  • Desmond

    Hat den Titel des Themas von „Günstigere Drogen für den Drogenhändler“ zu „Preise der Drogen senken“ geändert.
  • Die Drogen sind jedoch ziemlich effektiv und auch gut einsetzbar

    Deshalb sind die meisten Drogen auch teuer. Besonders der Preis von Marihuana soll meiner Meinung nach niemals gesenkt werden. Wenn Marihuana günstiger wird, dann werden immer mehr Spieler sich selber heilen. Folge => Der Job "Arzt" wird weniger lukrativ und weniger Rollenspiel wird geführt.


    Auch LSD und Aspirin sind zwei Drogen, die besonders bei Einbrüchen oder sonstigen Angelegenheiten sehr stark sind. Daher sollen auch die Preise dieser Drogen nicht gesenkt werden.


    Der Preis von Alkohol hingegen kann durchaus gesenkt werden, da diese Droge, wie bereits von dir erwähnt, keinen richtigen Nutzen hat.

    • −11

    Alkohol sollte deswegen einen nutzen kriegen und günstig sein. Dann machen Bars vom DJ und Koch zbs. mehr Sinn

    Aber Marihuana für 1500. Das würde dann 7500 kosten um sich vollzuheilen. Damit ist der Arzt immernoch sinnvoll

  • Heroin: Dauereffekt auf 1 Minute erhöhen und eine Sterblichkeitsrate von 25% nach dem Konsum machen. Gerade ist sie 100%

    Das wäre übrigens viel zu stark. Bei einer Gruppe von Einbrechern könnte ein einziger Spieler Heroin nehmen und zum Beispiel mit einer Tommy Gun ohne Probleme die Verteidiger töten. Folge => die Spieler sind auf Heroin angewiesen. Wenn die Verteidiger oder die Angreifer kein Heroin hätten, wären diese deutlich im Nachteil. Besonders für neue Spieler, die sich noch nicht mit den unterschiedlichen Drogen auskennen, wäre es unfair.

  • Dafür kostet das Heroin ja 10000. Das ist ziemlich viel Geld und man würde somit mit der Beute schon mal deutlich weniger Geld machen

    $10.000 ist im Verhältnis zur Beute absolut wenig Geld. So kann ein einziger Gelddrucker (Level 10) für $20.000 beim Händler verkauft werden. Natürlich würde sich Heroin für $10.000 dabei lohnen.

  • Man sollte die Drogen eher teurer machen, als diese noch günstiger zu machen.

    Es gibt bestimmte Drogen, die effektiver & günstiger sind als eine 100% Rüstung (bei einem Schussgefecht).

    Dementsprechend würde ich eher vorschlagen, dass die Drogen schlechter gemacht werden und teurer gemacht werden.

  • mcNuggets

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  • mcNuggets

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  • System

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