Glas beim Juwelenraub stabiler machen

  • 1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um eine Änderung.


    2. Beschreibung:

    Das Glas, welches die Juwelen schützt, sollte mehr HP zugewiesen bekommen, bzw. sollte man einfach länger brauchen, dies zu zerstören.


    3. Begründung:

    Durch die derzeitig niedrige HP des Glases, ist es sehr einfach - es wird auch gemacht - einen "Hit&Run" auszuführen.

    Die Leute springen rein, brauchen nur 3-4 Schläge, packen die Juwelen ein und hauen ab.


    Da dadurch eine gewisse Hektik entsteht entfällt es den meisten, dass der Juwelierraub kein DM-Event ist und schießen sofort in Richtung der Polizei, die gerade erst angefahren kommt, sie selbst aber schon fliehen.

    Würde man die HP der Gläser erhöhen, müsste man sich dafür Zeit nehmen. Dadurch hat die Polizei eine faire Chance den Juwelier überhaupt anzufahren.

    Resultierend durch die versammelten Cops die man dann hat, sitzt man meistens in der Falle, muss sich also einen Ausweg suchen. Da die einfache Flucht dann höchstwahrscheinlich für den eigenen Tod sorgen würde, müsste man sich Alternativen suchen um unbeschadet rauszukommen.

    Die Leute würden hoffentlich dadurch evtl, eine Geisel nehmen um sich mehr Zeit zu verschaffen und einen sicheren Abgang zu bekommen.

    Wenn man genug Kreativität fließen lässt, lassen sich bestimmt auch andere Wege finden, außer Geiselnahmen.


    Im Endeffekt soll dies der RP-Förderung gelten.

  • Kommt gleichzeitig mit dem Bankraub, weil das bereits umgesetzt aber bei Github in einer anderen Branch (Andere Version des Servers) ist und es jetzt zu kompliziert wäre, das zu übertragen (Habe keine Ahnung von Git).

  • luca1197

    Hat das Thema geschlossen.
  • luca1197

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  • System

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