Changelog - SCP:RP Regelwerk

  • NLR-Besonderheiten

    - Wenn man als MTF Epsilon-11 oder MTF Lambda-9 stirbt, so startet im Falle eines Berufwechsels kein neuer NLR-Timer.


    Korruption

    - Korruption darf grundsätzlich von jeder Person beantragt werden.

    * Ausnahmen hiervon bilden jegliche Management-Berufe, die Alpha-1, Notfalleinheiten, die KR-Einheit, Foundationhunde sowie Fraktionsleitungen.


    - Während Raids und Breaches absichtlich der Foundation schaden, sofern mindestens **zehn Sicherheitskräfte (hiermit sind ausschließlich CT- und MTF-Einheiten gemeint)** anwesend sind. Hierbei ist eine große Varietät an Aktionen möglich, beispielsweise:

    * Schaden von Foundationpersonal mittels Waffen, Granaten oder auf anderem Wege.

    * Behindern des Recontainens.

    * Blockieren von Durchgängen.


    Der Foundation Hund...

    - muss auf ihm gegebene Befehle von Foundationpersonal hören.

    * sollten mehrere Personen versuchen, dem Hund Anweisungen zu geben, so hört er auf jene Person, welche zuerst Befehle gegeben hat.

    * darf Befehle ignorieren, sollte er sich damit selbst in Gefahr bringen oder provoziert werden. Dies gilt auch für korrupte Befehle.


    Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung

  • Raids

    - Während eines laufenden Angriffes darf unbewaffnetes Personal im sicheren Bunkers erst nach einer klaren Schussankündigung umgebracht werden.


    Beta-7

    - dürfen beim Ableben des gesamten restlichen hohen Managements die Site mit dem “Generator Overcharge” nur dann hochsprengen, wenn alle folgenden Punkte zutreffen:

    * Die Epsilon-11 bei einem SCP-Breach bzw. die Lambda-9 bei einem Angriff gerufen wurden sind und versagt haben.

    * Code Red seit mindestens zehn Minuten aktiv ist und keine Hoffnung mehr auf Rettung besteht.


    Alpha-1

    - dürfen beim Ableben des gesamten restlichen hohen Managements die Site mit dem “Generator Overcharge” nur dann hochsprengen, wenn alle folgenden Punkte zutreffen:

    * Die Epsilon-11 bei einem SCP-Breach bzw. die Lambda-9 bei einem Angriff gerufen wurden sind und versagt haben.

    * Code Red seit mindestens zehn Minuten aktiv ist und keine Hoffnung mehr auf Rettung besteht.


    Management

    Der O5-Rat, die Ethikkommission, die Zifferagenten sowie der Site Director bilden das Management der Foundation. Hierbei bilden der O5-Rat, die Ethikkommission und die Zifferagenten das sogenannte “hohe Management”.


    Der O5-Rat, die Ethikkommission, die Zifferagenten, der Site Director sowie Mitglieder der Alpha-1 bei der Ausübung ihrer Tätigkeiten bilden das Management der Foundation.


    Site Director

    darf die Site mit dem “Generator Overcharge” nur dann hochsprengen, wenn die Epsilon-11 bei einem SCP-Breach oder die Lambda-9 bei einem Angriff gerufen worden sind und versagt haben.


    - darf die Site mit dem "Generator Overcharge" nur dann hochsprengen, wenn alle folgenden Punkte zutreffen:

    * Die Epsilon-11 bei einem SCP-Breach bzw. die Lambda-9 bei einem Angriff gerufen wurden sind und versagt haben.

    * Code Red seit mindestens zehn Minuten aktiv ist und keine Hoffnung mehr auf Rettung besteht.


    Ziffer-Agenten

    dürfen beim Ableben des gesamten restlichen hohen Managements die Site mit dem “Generator Overcharge” nur dann hochsprengen, wenn die Epsilon-11 bei einem SCP-Breach oder die Lambda-9 bei einem Angriff gerufen worden sind und versagt haben.


    - dürfen beim Ableben des gesamten restlichen hohen Managements die Site mit dem “Generator Overcharge” nur dann hochsprengen, wenn alle folgenden Punkte zutreffen:

    * Die Epsilon-11 bei einem SCP-Breach bzw. die Lambda-9 bei einem Angriff gerufen wurden sind und versagt haben.

    * Code Red seit mindestens zehn Minuten aktiv ist und keine Hoffnung mehr auf Rettung besteht.


    O5

    dürfen die Site mit dem “Generator Overcharge” nur dann hochsprengen, wenn die Epsilon-11 bei einem SCP-Breach oder die Lambda-9 bei einem Angriff gerufen worden sind und versagt haben.

    - darf die Site mit dem "Generator Overcharge" nur dann hochsprengen, wenn alle folgenden Punkte zutreffen:

    * Die Epsilon-11 bei einem SCP-Breach bzw. die Lambda-9 bei einem Angriff gerufen wurden sind und versagt haben.

    * Code Red seit mindestens zehn Minuten aktiv ist und keine Hoffnung mehr auf Rettung besteht.


    Ethik

    dürfen die Site mit dem “Generator Overcharge” nur dann hochsprengen, wenn die Epsilon-11 bei einem SCP-Breach oder die Lambda-9 bei einem Angriff gerufen worden sind und versagt haben.


    - darf die Site mit dem "Generator Overcharge" nur dann hochsprengen, wenn alle folgenden Punkte zutreffen:

    * Die Epsilon-11 bei einem SCP-Breach bzw. die Lambda-9 bei einem Angriff gerufen wurden sind und versagt haben.

    * Code Red seit mindestens zehn Minuten aktiv ist und keine Hoffnung mehr auf Rettung besteht.



    **SCP-049...**

    - darf sein Leben nicht willentlich für SCP-049-2 riskieren oder gefährden



    Hinzugefügt | Entfernt | Keine Änderung

    Einmal editiert, zuletzt von Momo ()

  • Weaponabuse

    * Zu erbeuteten Waffen zählen durch Lootspots und Überfälle erlangte Waffe.

    * Zu erbeuteten Waffen zählen durch Lootspots selbst gefundene und durch Überfälle erlangte Waffen.




    Techniker

    - darf alle Zonen betreten.

    - darf durch das Management promoted werden.


    Mediziner

    - haben zur Bekämpfung und Eindämmung eines Krankheitsausbruchs allgemeine Weisungsbefugnis gegenüber dem Sicherheitspersonal sowie der Mobile Task Force.



    Keine Änderung | Hinzugefügt | Entfernt

    3 Mal editiert, zuletzt von Bunny ()

  • Korruption

    - Korruption darf grundsätzlich von jeder Person beantragt werden.

    * Korruptionen dürfen erst ab dem dritten Rang einer Fraktion angefragt werden.


    Raids

    Eine GOI darf einmal täglich einen Angriff auf die Foundation durchführen.

    * Hierbei darf der Feldagent bis zu fünf Minuten vor Beginn des Angriffs getötet werden.

    Eine GOI darf einmal täglich einen Angriff auf die Foundation durchführen.

    * Hierbei dürfen Mitglieder der Foundation bis zu fünf Minuten vor Beginn des Angriffs getötet werden.



    Feldsanitäter...

    + dürfen dem Sicherheitsdienst nur im Rahmen von medizinischen Angelegenheiten helfen.


    SCPs...

    * dürfen generell ohne Erlaubnis eines Mitgliedes des O5-Rates oder der Ethikkommission nicht terminiert werden.


    Ebenso haben ich die SCP Regeln umformatiert, dass nicht nach jeder Regel ein extra Punkt für SCP-066, SCP-131, SCP-527, SCP-999 sowie SCP-1048 in normaler Form aufgelistet werden.


    - SCP-066, SCP-131, SCP-527, SCP-999 sowie SCP-1048 in normaler Form...

    * dürfen im Falle eines dürfen im Falle eines “Generator Overcharge” den sicheren Bereich des Bunkers betreten.

    * dürfen während Code Red nicht versuchen, unaufgefordert in die HCZ oder EZ zu gelangen.

    * müssen während Code Red einen sicheren Bereich aufsuchen.

    * dürfen für Fehlverhalten nicht länger als zehn Minuten eingesperrt werden. Gründe für das Einsperren sind:

    - Verlassen der Light Containment Zone.

    - Sämtliche störende Aktionen, nachdem zweimal deutlich mit dem Einsperren gedroht worden ist.

    - Verletzen von Personal.


    Umformatierung der Korruptionen:

    - Korruptionen ist erst ab dem dritten Rang einer Fraktion möglich.

    - Jegliche Management-Berufe, Notfalleinheiten, die KR-Einheit, Hunde sowie Fraktionsleiten dürfen nicht korrupt sein.


    - Korruption ist erst ab dem dritten Rang einer Fraktion möglich.

    - Ausnahme hiervon sind Techniker, Service Personal, Koch, Omega-Seven-Assault sowie der Feldagent.



    + Die angefragte Korruption ist nur für einen Roleplay-Charakter gültig und ist somit an den Beruf gebunden.

    2 Mal editiert, zuletzt von Momo () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Momo mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • SCP-049...

    - muss sich an FearRP halten, solange es sich nicht in der Nähe von SCP-049-2-Instanzen befindet.

    * FearRP gilt für SCP-049 nur dann, wenn es von mindestens drei vier Personen in Schach gehalten wird.


    Keine Änderung | Hinzugefügt | Entfernt

  • Neue Woche, neue Regeln:

    Hacking:

    Jegliche Manipulation der Spiel oder Server-Kodierung, während man sich auf dem Server befindet, ist verboten.

    Botting, also das Spielen mit einem zweiten Account unter keiner (menschlichen) Steuerung ist genauso untersagt.




    D-Klassen

    - haben keine Ahnung, wie sie in die Foundation gelangt sind. Ihnen wurde ein starkes Amnestikum verabreicht, weshalb sie ebenso keine Erinnerung an ihre eigene Identität haben. Sie haben auch keine Ahnung von den SCPs, die sie dauernd sehen.

    + besitzen keine Kenntnisse zu den SCPs der Foundation.


    Sicherheitsdienst

    darf nur die LCZ betreten und diese patrouillieren.

    Hierfür muss der D-Trakt unter Kontrolle sein und mindestens ein Sicherheitsdienst pro zwei D-Klassen im D-Trakt stationiert sein.


    SCPs

    + dürfen nicht selbstständig nach einem erfolgreichen Ausbruch in die Foundation zurückkehren.

    + dürfen sich maximal eine Minute unter Wasser aufhalten.

    + dürfen während eines Kampfes sich nicht ins Wasser begeben.



    SCP-066, SCP-131, SCP-527, SCP-999 sowie SCP-1048 in normaler Form…

    - dürfen sich nicht bei ihrer Rückführung in die Light Containment Zone widersetzen, sofern sie außerhalb dieser entdeckt worden sind.



    Zivilisten...

    - dürfen nicht anhand ihres Namens entlarvt werden.

    - dürfen nicht selbstständig nach einem erfolgreichen Ausbruch in die Foundation zurückkehren.



    Einmal editiert, zuletzt von Momo ()

  • Folgende Auflagen gelten für Tests:

    - Der leitende Wissenschaftler entscheidet, wieviele Einheiten des CTs und der MTF für den geplanten Test notwendig sind.

    - Falls gewünscht oder die Lage es erfordert, kann das Management mehr Sicherheitspersonal als oben beschrieben anfordern oder solches wegschicken.

    - Diese Auflagen gelten nur für Foundation-Wissenschaflter und nicht für GOC-Wissenschaflter.


    Wie werde ich korrupt?

    - Korrupte dürfen ihre Waffen als letzten Ausweg verwenden, um ihre Korruption aufrechtzuerhalten.


    Infiltrator/Cloaker/Intruder…

    müssen nach dem Zurückkehren in die Basis noch mindestens 20 Minuten im Beruf verbleiben. Vorzeitiges Verlassen wird als RP-Flucht gewertet.

    dürfen keine der Foundation schadenden Aktionen vollführen, sollte eine Infiltration länger als eine Stunde andauern.


    - dürfen pro Infiltration nur eine schädliche Aktion ausführen.

    - Ausgenommen hiervon ist die Selbstverteidigung zur Aufrechterhaltung der Infiltration.


    - müssen nach dem Zurückkehren in die Basis noch mindestens 20 Minuten im Beruf verbleiben. Vorzeitiges Verlassen wird als RP-Flucht gewertet.


    GOC

    - Dürfen GOC Wissenschaftler zur Testbegleitung in die Foundation begleiten und dort unterstützen.

    * Dürfen während der Testbegleitung ausschließlich als begleitendes Sicherheitspersonal fungieren


    GOC Wissenschaftler..

    - dürfen die Foundation nach vorheriger Ankündigung selbstständig betreten und wie ein Wissenschaftler der Foundation Tests an SCPs durchführen.

    - dürfen zur Durchführung von Tests Sicherheitspersonal und D-Klassen anfordern.






    Kurze Erklärung, da dies zu Verwirrung sorgt. Sollte man etwas aus der Foundation rausholen und dann den Job verlassen -> RP Flucht.

    Sollte die Foundation verlassen werden und ihr nicht aufgeflogen seid/oder habt nichts rausgeholt, so könnt ihr offline gehen/Job wechseln

    4 Mal editiert, zuletzt von Momo ()

  • Moin, fast neue Woche - neue Regeln.


    FearRP:

    + Sollte man unter FearRP stehen, darf ohne Anweisung nichts gedroppt oder aus der Tasche fallen gelassen werden.


    Wissenschaftler

    Der leitende Wissenschaftler entscheidet, wieviele Einheiten des CTs und der MTF für den geplanten Test notwendig sind.

    + Sollten genügend Einheiten des Containment Teams verfügbar sein, so müssen diese mindestens die Hälfte des anwesenden Sicherheitspersonals darstellen.


    Containment Team

    + Containment Pioniere dürfen nicht an Raids, Counterraids sowie Capture the Flag teilnehmen


    SCP-049

    muss sich an FearRP halten, solange es sich nicht in der Nähe von SCP-049-2-Instanzen befindet.

    -FearRP gilt für SCP-049 nur dann, wenn es von mindestens vier Personen in Schach gehalten wird.


    +FearRP gilt für SCP-049 nur dann, wenn es von mindestens drei Personen in Schach gehalten wird und eine Person davon sich im Hazmat befindet.


    Keine Änderung | Hinzugefügt | Entfernt

  • Hallo zusammen, hier die neuesten Regeländerungen:


    FailRP

    + Ein geschlossener Deal ist einzuhalten, sobald eine Eigentums - oder Vermögensverfügung vereinbart wurde. Ein Rücktritt oder eine Änderung dieser Vereinbarung ist nicht möglich.

    NLR
    Sollten D-Klassen bei einem wissenschaftlichen Test oder von einem SCP getötet werden, so dürfen sie ungeachtet der New Life Rule einen Ausbruchsversuch starten.

    Capture the Flag
    +
    Sollte eine Fraktion einen Flaggenkampf starten, so sind alle Mitglieder dieser Fraktion auf der gesamten Oberfläche KOS.

    SCP-049
    FearRP gilt nur dann für SCP-049, wenn es von mindestens drei Personen in Schach gehalten wird und eine Person davon einen Hazmat Suit trägt mindestens vier bewaffneten Sicherheitskräften oder mindestens zwei bewaffneten Sicherheitskräften in Hazmat Suit in Hörreichweite bedroht wird.

    MTF

    Sämtliche Berufe der MTF…

    dürfen den D-Trakt nicht betreten. Ausnahmen bilden:

    + Unter Leitung eines Mediziners zur Eindämmung eines Krankheitsausbruchs.

    Keine Änderung | Hinzugefügt | Entfernt

    3 Mal editiert, zuletzt von Cinaya ()

  • Die MTF Alpha-1…

    • wird aus Personen gebildet, die von einem Mitglied des O5-Rates oder der Ethikkommission vorgeschlagen worden sind und die Zustimmung von mindestens 75 % aller Wahlbeteiligten des O5-Rates und der Ethikkommission gemeinsam erhalten haben.
    • dient dem Schutz des hohen Managements und führt dessen Befehle aus.
      • Sobald ein Mitglied des Hohen Managements im Dienst ist, dürfen Mitglieder der Alpha-1 ihren Beruf nur auf direkten Befehl dieser ausführen.
    • darf bei Angriffen oder SCP-Breaches nicht mitwirken.
    • darf unter Voraussetzungen an Kampfhandlungen teilnehmen.
      • Sollte ein Mitglied des Hohen Managements anwesend sein, so muss dies mittels eines direkten Befehls erlaubt werden.
      • Die Erlaubnis, an Kampfhandlungen teilzunehmen, darf von Mitgliedern der Alpha-1 nicht erfragt werden.
      • Bei Abwesenheit des Hohen Managements dürfen sich Mitglieder der Alpha-1 selbstständig an Kampfhandlungen beteiligen.
    • darf beim Ableben des gesamten hohen Managements die Site mit dem “Generator Overcharge” nur dann hochsprengen, wenn alle folgenden Punkte zutreffen:
      • Die Epsilon-11 bei einem SCP-Breach bzw. die Lambda-9 bei einem Angriff gerufen wurden sind und versagt haben.
      • Code Red seit mindestens zehn Minuten aktiv ist und keine Hoffnung mehr auf Rettung besteht.


  • Die Wissenschaftler...

    - führen Tests mit SCPs, D-Klassen sowie Tieren durch.


    Der Sicherheitsdienst...

    darf nur die LCZ betreten und diese patrouillieren.

    * Hierfür muss der D-Trakt unter Kontrolle sein und mindestens ein Sicherheitsdienst pro zwei D-Klassen im D-Trakt stationiert sein.

    * Es muss mindestens eine Person aus der Führungsebene des Sicherheitsdienstes im D-Trakt stationiert ist.

    * Sollte der D-Trakt außer Kontrolle geraten sein und dieser nicht mehr gehalten werden kann, so dürfen Mitglieder des Sicherheitsdiensts die LCZ auch selbstständig patrouillieren.

    - muss D-Klassen bei Code Green und Code Yellow während Frei- oder Arbeitszeiten immer den Zugang zur Mine gewähren, sollten mindestens fünf Personen des Sicherheitsdienstes im Dienst sein.


    Alpha-1...

    [...] Das Aufgabengebiet der Alpha-1 ist der reine Personenschutz des hohen Managements.


    Interessensgruppen...

    - dürfen alle 60 Minuten den Feldagenten ausrauben.


    Keine Änderung | Hinzugefügt | Entfernt

  • MTF Alpha-1

    • darf unter Voraussetzungen an Kampfhandlungen teilnehmen.
      • Sollte ein Mitglied des Hohen Managements anwesend sein, so muss dies mittels eines direkten Befehls erlaubt werden.
      • Die Erlaubnis, an Kampfhandlungen teilzunehmen, darf von Mitgliedern der Alpha-1 nicht erfragt werden.
      • Bei Abwesenheit des Hohen Managements dürfen sich Mitglieder der Alpha-1 selbstständig an Kampfhandlungen beteiligen.
      • Die Teilnahme an einem Counterraid ist nur erlaubt, um ein Mitglied des Managements zu retten.
      • Mitglieder der Alpha-1 dürfen nicht am Capture the Flag teilnehmen.


  • Ein geschlossener Deal ist einzuhalten, sobald eine Eigentums - oder Vermögensverfügung vereinbart wurde. Ein Rücktritt oder eine Änderung dieser Vereinbarung ist nicht möglich.

    • SCPs dürfen keine D-Klassen für einen Deal fordern.


    Sicherheitsdienst

    - darf keinerlei Vents betreten, die außerhalb des D-Trakts führen.


    Omega-Seven-Assault

    - darf keinerlei Vents betreten, die außerhalb des D-Trakts führen.


    SCPs...

    - Sämtliche störende Aktionen, nachdem zweimal deutlich mit dem Einsperren gedroht worden ist.


    SCP-662

    - darf die letale Injektion in folgenden Szenarien verwenden:

    * Eine Person hindert Mr. Deeds daran, seine Aufgabe auszuführen.

    * Eine Person erteilt den Befehl die letale Injektion zu verwenden.


    SCP-527

    - darf sich bei Code Yellow mit Begleitung in der Light Containment Zone aufhalten

    + muss bei Code Yellow auf Anweisung des Managements begleitet werden.


    Keine Änderung | Hinzugefügt | Entfernt

    2 Mal editiert, zuletzt von Bunny ()

  • Achtung! Diese Regeländerungen sind erst ab dem 12.03.2022 gültig!



    Raids

    • Raids und Gegenraids dürfen zwischen 16:00 Uhr und 21:00 Uhr gestartet werden.
      • Sollte durch GOIs ein Gegenraid provoziert werden, so darf auch außerhalb dieser Zeit ein Gegenraid gestartet werden.
        • Wurden SCPs durch Raids erbeutet und wäre ein Gegenraid innerhalb der Raidzeit möglich gewesen, so darf kein Raid zum Bergen des SCPs außerhalb der Raidzeit durchgeführt werden.
    • Ein Angriff darf erst dann begonnen werden, sobald dieser mittels des Raid-Menüs gestartet worden ist.
    • Die Serpent’s Hand ist dazu berechtigt, viermal pro Woche einen Angriff auf die Foundation durchzuführen.
    • Die Global Occult Coalition ist dazu berechtigt, dreimal pro Woche einen Angriff auf die Foundation durchzuführen.
    • Eine GOI darf einmal täglich einen Angriff auf die Foundation durchführen.
      • Hierbei dürfen Mitglieder der Foundation bis zu fünf Minuten vor Beginn des Angriffs getötet werden.
    • Mitglieder der Foundation dürfen nach dem Beginn eines Angriffs getötet werden.
    • GOIs brauchen immer ein klares Ziel für Angriffe und müssen die Foundation nach dessen Erfüllung wieder verlassen.
      • Hierbei dürfen nicht mehr als zwei SCPs mitgenommen werden.
      • Während Raids dürfen SCPs nur mit taktischem Grund freigelassen werden.
    • Während eines Raids erbeutete SCPs dürfen nur innerhalb der eigenen Basis und nicht anderweitig auf der Oberfläche versteckt werden.
    • Nach einem Raid ist die MTF für den restlichen Raidzeitraum dazu berechtigt, Gegenraids auf die entsprechende GOI zu vollführen.
      • Hierbei dürfen Mitglieder von GOIs außerhalb der Basis bis zu fünf Minuten vor Beginn des Gegenraids getötet werden.
      • Wenn ein Gegenraid beendet worden ist, muss mindestens eine Stunde abgewartet werden, bis ein neuer Gegenraid gestartet werden darf.
      • Die MTF braucht immer ein klares Ziel für Gegenraids und müssen die GOI-Basis nach dessen Erfüllung wieder verlassen.
    • Während eines laufenden Angriffes darf unbewaffnetes Personal im sicheren Bunkers erst nach einer klaren Schussankündigung umgebracht werden.



    Das Containment Team…

    • darf die MTF bei GOI-Angriffen mit maximal vier Einheiten unterstützen.
      • Hierbei entscheidet die höchsträngige CT-Einheit, wer am Angriff teilnehmen darf.
      • Sollte noch nicht entschieden worden sein, wer am Angriff teilnehmen darf, so müssen CT-Einheiten ein Versteck aufsuchen und dürfen sich nur verteidigen.
      • Es dürfen nur diejenigen Einheiten des Containment Teams unterstützen, welche vom Raid-System ausgewählt worden sind.
  • 15c – OOC im IC

    Innerhalb des Rollenspiels sind OOC-Gespräche untersagt. Dies beinhaltet den Voice- sowie Textchat.

    • Spawns sind ebenfalls IC-Zonen.
    • Ausnahmen hiervon bilden Spawnräumlichkeiten, Ausbildungen, Tryouts sowie Debriefs.


    Korruption

    Unter Korruption versteht man feindliche Aktionen gegen die SCP-Foundation oder generell Handlungen, die der Foundation schaden. Darunter zählen beispielsweise Datendiebstahl, Befreiung von D-Klassen, Sabotage oder auch Befreiung von SCPs.

    Wie werde ich korrupt?

    • Die angefragte Korruption ist nur für einen Roleplay-Charakter gültig und ist somit an den Beruf und Namen gebunden.


    Die MTF Alpha-1…

    • dürfen Personal foltern oder exekutieren.
    • darf auf direkten Befehl oder beim Ableben des gesamten hohen Managements die Site mit dem "Generator Overcharge" nur dann hochsprengen, wenn alle folgenden Punkte zutreffen:
      • Die Epsilon-11 bei einem SCP-Breach bzw. die Lambda-9 bei einem Angriff gerufen wurden sind und versagt haben.
      • Code Red seit mindestens zehn Minuten aktiv ist und keine Hoffnung mehr auf Rettung besteht.


    Zifferagenten…

    • darf die Site mit dem "Generator Overcharge" nur dann hochsprengen, wenn alle folgenden Punkte zutreffen:
      • Die Epsilon-11 bei einem SCP-Breach bzw. die Lambda-9 bei einem Angriff gerufen wurden sind und versagt haben.
      • Code Red seit mindestens zehn Minuten aktiv ist und keine Hoffnung mehr auf Rettung besteht.


    Mitglieder des O5-Rates…

    • dürfen Personen foltern, sollten weder Zifferagenten, die MTF Alpha-1 oder Offiziere der MTF anwesend oder verfügbar sein.
    • dürfen Spieler in jeglicher Fraktion befördern und degradieren.
      • Fraktionsleitungen sind hiervon ausgeschlossen.
      • Die Fraktionsleitung der entsprechenden Fraktion muss hierüber informiert werden.


    Mitglieder der Ethikkommission…

    • dürfen Spieler in jeglicher Fraktion befördern und degradieren.
      • Fraktionsleitungen sind hiervon ausgeschlossen.
      • Die Fraktionsleitung der entsprechenden Fraktion muss hierüber informiert werden.


    Management…

    • kann bei Sicherheitsübertretungen den Code-Status ändern oder eine Ausgangssperre verhängen.
    • können einen Lockdown bei größeren Sicherheitsübertretungen verhängen.


    Alle SCPs…

    • dürfen Dritte mit ihren Fähigkeiten nicht unterstützen.
      • Ausnahmen bilden SCP-131, SCP-999 und SCP-662.


    D-Klassen…

    • darf Sicherheitspersonal im D-Trakt nur töten, wenn das eigene Leben oder ein zukünftiger Ausbruch in Gefahr ist.


    4. Meta-Gaming

    • Forderungen zu stellen, die das RP betreffen, sind ebenfalls untersagt.
      • Es darf jedoch, falls nötig, gefragt werden, ob eine Person einen bestimmten Beruf besetzen möchte.
        • Hiervor ausgenommen sind Berufe des Sicherheitspersonals.


    15d – Chatformen

    Eine Chatnachricht muss immer dem Zweck der Chatform entsprechen. Es gibt verschiedene Chatformen, wie…

    • “/ooc” (Out Of Character) – Chat mit anderen außerhalb des Roleplays.
    • “/funk” – Kommunikation mit anderen Personen innerhalb des Roleplays.
    • "/funkc" – Kommunikation mit anderen Personen innerhalb desselben Funkkanals.
    • "/funkv" – Verschlüsselte Kommunikation mit oder zwischen Mitgliedern des Managements.
    • "/funkp <GRUPPE>" – Hervorgehobene Kommunikation innerhalb des Roleplays.
    • “/pm” (Private Message) – OOC-Chat zwischen zwei Spielern.
    • “/u” oder “/teamchat” – OOC-Chat einer Berufsgruppe.
  • Die MTF Alpha-1…

    • wird aus Personen gebildet, die von einem Mitglied des O5-Rates oder der Ethikkommission vorgeschlagen worden sind und die Zustimmung von mindestens 75 % aller Wahlbeteiligten des O5-Rates und der Ethikkommission gemeinsam erhalten haben.
    • haben ein Mitgliederlimit von 26 Spielern.
    • dient dem Schutz des hohen Managements und führt dessen Befehle aus.
      • Sobald ein Mitglied des Hohen Managements im Dienst ist, dürfen Mitglieder der Alpha-1 ihren Beruf nur auf direkten Befehl dieser ausführen.
      • Ohne direkten Befehl des Hohen Managements besitzen Mitglieder der Alpha-1 keine Weisungsbefugnis gegenüber Fraktionsleitern. Von Fraktionsleitern für die eigene Fraktion getroffene Entscheidungen sind hierbei zu respektieren.


    8. FailRP

    Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay. Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten:

    • Das Fesseln von Personen, welche eine Waffe in den Händen hält, ist verboten.
      • Gefesselte Personen dürfen nicht grundlos geknebelt oder erblindet werden. Das pauschale Knebeln oder Erblinden von Spielergruppen ist verboten.
      • Ausnahmen bilden Personen, welche mehr als fünf Sekunden nicht reagieren oder Personen, welche die Waffe erst während des Fesselns ziehen.


    9. FearRP

    FearRP simuliert echte Reaktionen aus dem wirklichen Leben. Ein Bruch folgenden Regeln wird sanktioniert:

    • Fäuste, Besen, Spitzhacken, Schlagstöcke, Defibrillatoren und Bauhämmer gelten nicht als Waffe. Wird man mit diesen bedroht, steht man nicht unter FearRP.


    4. Meta-Gaming

    • Informationen, welche nicht durch das Rollenspiel sondern durch externe Kommunikationsmittel wie TeamSpeak³, OOC-Chat, PM oder Ähnlichem erlangt worden sind, dürfen nicht im Rollenspiel verwendet werden.
      • Mitgliedern von Interessengruppen ist die Nutzung der Kommunikationsplattform TeamSpeak³ gestattet.
  • Die MTF Alpha-1…

    • haben ein Mitgliederlimit von 32 Spielern.


    Zifferagenten…

    • haben sich immer an ihre Tarnung zu halten. Sollten sie die Tarnung aufgeben, müssen sie angemessen handeln, damit niemand erfährt, wer sie wirklich sind.
      • Müssen ihre Tarnung bei Code Red aufgeben.


    Interessengruppen…

    • haben ein Mitgliederlimit von 32 Spielern.


    Global Occult Coalition

    • Dürfen GOC Wissenschaftler zur Testbegleitung in die Foundation begleiten und dort unterstützen.
      • Dürfen während der Testbegleitung ausschließlich als begleitendes Sicherheitspersonal fungieren.
      • Dürfen folgende Waffen und Gegenstände nur zur Testdurchführung nutzen:
        • Taser.


    11. Geiselnahmen


    Eine Geiselnahme ist die gewaltsame Gefangenschaft einer oder mehrerer Personen und deren Nutzen als Druckmittel auf dritte Personen. Geiselnahmen sind grundsätzlich erlaubt, jedoch sind folgende Aspekte zwingend zu berücksichtigen:

    • Unter folgenden Umständen dürfen D-Klassen Geiseln nehmen:
      • Sie müssen mindestens zu zweit mit jeweils einer Schusswaffe bewaffnet sein.
      • Sie müssen mindestens zu fünft mit jeweils einer Nahkampfwaffe bewaffnet sein.
      • Sie müssen mindestens zu viert mit einer Schusswaffe und jeweils drei weiteren Nahkampfwaffen bewaffnet sein.


    Fraktionsübergreifende Regeln


    Fraktionen haben einen wichtigen Stellenwert zum Erhalt und der Organisation von RP-Situationen. Um allen Spielern ein faires Miteinander zu gewährleisten, gelten für Fraktionen besondere Regeln.

    • Ehemalige Fraktionsleiter, welche ihren Posten nicht wegen Fehlverhalten niederlegen mussten, haben Anspruch auf einen Ehrenrang (Veteranenrang).
      • Fraktionsleiter im Sinne dieser Regel sind Spieler, die Zugriff auf den jeweiligen Leitungsberuf hatten.
      • Der Ehrenrang darf nicht außerordentlich aktiv ausgeübt werden. Ordentlichen Fraktionsmitgliedern ist bei der Ausübung ihrer Tätigkeit Vortritt zu gewähren.
      • Der zu verleihende Ehrenrang wird von der Serverleitung für alle Fraktionen festgelegt.
  • Korruptionen...

    -Es sind maximal 30 20 aktive Korruptionen gleichzeitig möglich.


    Was darf ich als korrupte Person tun?

    - Dürfen im Zuge der Korruption aus der Foundation fliehen.


    SCP...

    - SCP-066, SCP-131, SCP-527, SCP-999 sowie SCP-1048 in normaler Form...

    * dürfen im Falle eines “Generator Overcharge” den sicheren Bereich des Bunkers betreten.


    Ziffer-Agenten...

    - haben sich immer an ihre Tarnung zu halten. Sollten sie die Tarnung aufgeben, müssen sie angemessen handeln, damit niemand erfährt, wer sie wirklich sind.

    * Müssen ihre Tarnung bei Code Red nicht aufgeben, dürfen sich aber nicht an Breaches oder Raids beteiligen.

  • Raids

    - Raids und Gegenraids dürfen zwischen 16:00 Uhr und 21:00 Uhr gestartet werden.

    * Sollte durch GOIs ein Gegenraid provoziert werden, so darf auch außerhalb dieser Zeit ein Gegenraid gestartet werden.

    - Wurden SCPs durch Raids erbeutet und wäre ein Gegenraid innerhalb der Raidzeit möglich gewesen, so darf kein Raid zum Bergen des SCPs außerhalb der Raidzeit durchgeführt werden.

    -Nach einem Raid ist die MTF für den restlichen innerhalb des Raidzeitraums dazu berechtigt, Gegenraids auf die entsprechende GOI zu vollführen.

    * Hierbei dürfen Mitglieder von GOIs außerhalb der Basis bis zu fünf Minuten vor Beginn des Gegenraids getötet werden.

    * Wenn ein Gegenraid beendet worden ist, muss mindestens eine Stunde abgewartet werden, bis ein neuer Gegenraid gestartet werden darf.

    * Die MTF braucht immer ein klares Ziel für Gegenraids und müssen die GOI-Basis nach dessen Erfüllung wieder verlassen.
    * Nach einem erfolgreichen Gegenraid darf kein weiterer Gegenraid mehr durchgeführt werden.

    * Sollte ein SCP durch den Raid erbeutet worden sein, so darf ein Gegenraid auch außerhalb der Raidzeiten durchgeführt werden, sollte ein Gegenraid am selben Tag innerhalb der Raidzeiten nicht möglich gewesen sein.


    Korruption
    Wie werde ich korrupt?

    - Korruption muss via Ticket beim Serverteam angefragt werden.

    * Es sind maximal 20 aktive Korruptionen gleichzeitig möglich.

    * Wöchentlich dürfen insgesamt nur zwei Techniker, Service Personale, Köche, Omega-Seven-Assaults oder Feldagenten korrupt werden.
    * Bei der Beantragung der Korruption kann ein Attentatsziel angegeben werden. Dieses kann nachträglich nicht geändert werden.

    * Ein Attentat benötigt einen triftigen Rollenspiel-Grund.


    Was darf ich als korrupte Person tun?


    - SCPs unter Voraussetzungen freilassen, sofern mindestens zehn Sicherheitskräfte (hiermit sind ausschließlich CT- und MTF-Einheiten gemeint) anwesend sind.

    * Rekruten der MTF und Containment Recruits des CTs werden hierbei nicht berücksichtigt.

    * Eine Person darf maximal ein SCP am Tag freilassen.
      * Hierzu zählt auch das Freilassen und anschließende Verkaufen von SCPs.
    * Ein SCP darf nur freigelassen werden, um die eigene Tarnung aufrecht zu erhalten oder um das SCP an die Oberfläche zu bringen, um es zu verkaufen.


    - Ein Attentat verüben.

    * Pro Korruption darf nur ein Attentat verübt werden.


    - Eine korrupte Person darf nicht den Generator Overcharge aktivieren oder blockieren.

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