Hallo liebes Modern-Gaming-Team hier eine weitere Idee, welche das RP und das dynamische Spiel-Geschehen fördern könnte:
1. Art des Vorschlages:
Neuerung: zusammenhängendes Wirtschaftssystem
Änderung: Einkauf- und Verkaufspreise von Öl, Pflanzen, Erz, Meth und weiteren Drogen, Tankpreis
2. Beschreibung:
Es gibt einen Weltmarkt. Dieser zeigt eine Tabelle mit verschiedenen Kategorien (Rohstoffe, Drogen, Pflanzen). In der Abteilung "Rohstoffe" befinden sich der Ölpreis, sowie die Erzpreise (Silber, Diamant, Rubin, Stein etc.). In der Abteilung "Drogen" befinden sich alle einzelnen Drogen und in der Abteilung "Pflanzen" befinden sich alle einzelnen Pflanzenpreise. Es gibt einen Grundwert für jede Ressource, wenn beispielsweise mehr Drogen verkauft als eingekauft werden -> sinkt der Preis von den Drogen. Wird mehr getankt als Öl verkauft -> steigt der Preis von Öl und somit auch der Tankpreis. Und so ist es dann mit allen Ressourcen im zusammenhängenden Wirtschaftssystem.
Verkauft man Pflanzen -> sinkt der Pflanzenpreis und somit auch der Preis für Essen beim Koch
Kauft man Essen -> steigt der Pflanzenpreis
Verkauft man Öl -> sinkt der Tankpreis/Ölpreis
Tankt man -> steigt der Tankpreis/Ölpreis
Verkauft man Erze -> sinkt der Erzpreis
Kauft man Erze -> steigt der Erzpreis (wichtig für meinen Vorschlag: Schmied, da dieser Erze einkaufen muss um zu schmieden)
Verkauft man Meth -> sinkt der Methpreis
Kauft man Meth beim Drogenhändler -> steigt der Methpreis
Des weiteren könnte man Kursschwankungen um einige Prozente einbauen, damit es nicht so vorhersehbar ist wie sich der Kurs entwickelt.
3. Begründung:
Vorteile:
- fordert das dynamische Spiel-Geschehen (verhindert ein und denselben Job immer wieder zu spielen oder einen Job gar nicht zu spielen)
- ist ein Kurs besonders hoch und lukrativ lohnt es sich mehr diese Nachfrage zu stillen (da man mehr Geld erhält, aber auch mehr Risiko eingehen muss Überfallen zu werden)
- ist ein Kurs besonders niedrig lohnt es sich mehr mit seinen Ressourcen abzuwarten, aber erhält dadurch ein größeres Risiko überfallen zu werden (da mehr zu holen ist) oder man wechselt seinen Job
- der Tankpreis ist realistischer (bin mir nicht sicher, ob er nicht schon vom Ölpreis abhängig ist)
- gibt dem Schmied eine Möglichkeit unabhängig vom Bergmann zu sein
Nachteile:
- bestimmte Jobs werden gebraucht, um den Einkaufs-Preis zu senken (was aber eigentlich nicht nur Nachteil sein muss, da der Spieler dafür auch belohnt wird, dass er die hohe Nachfrage stillt)
4. Inhalte:
Inspiriert von Arma 3 Altis Life, dort besitzt nahezu jeder Server ein solches Wirtschaftssystem. Die Händler für besonders hohe Kurse werden dann häufiger überfallen und wer sicherer Geld verdienen möchte kann etwas farmen, dass niedriger im Kurs steht.