Changelog - SCP:Roleplay

  • Update 1.3.94:

    + 2 Spielautomaten hinzugefügt, müssten noch von Co-Ownern eingerichtet werden.

    Speicherbefehle wol_save, don_save.


    + 3 neue Skills hinzugefügt, die den Grind im Late Game verringern sollen.


    * Geldverlust wird bei Tod angezeigt.


    * Mining minimal verschönert.

    Effekte verbessert, neues Erz, usw.


    * Bergbauwerkzeuge zu nehmen,


    * Cooldown beim Beschaffen der Bergbauwerkzeuge um 15 Sekunden erhöht.


    * Bug behoben, durch den 3D2D-Texte manchmal verschwanden.


    * Bug behoben, durch den Notfalleinheiten gespielt werden konnten, obwohl es nicht gehen sollte. (Bunny)

  • Update 1.3.95:

    + Funktion hinzugefügt, Skills im Skillsystem zu deaktivieren.

    Diese Funktion war ursprünglich eine Modern Roleplay-only Funktion, weil beide Systeme aber kompatibel sind, wird es diese auch auf SCP:RP geben.

    Zusammen mit einigen anderen coolen Änderungen, hauptsächlich aber design-technisch



    * Raritäten für Erze angepasst.


    * 2 seltene Fehler behoben.


    * Viele leistungsverbesserende (serverside und clientside) Optimierungen übernommen.

    Bezüglich der vielen Props.

    Der Server hat derzeitig sage und schreibe, 1070 aktive von Teammitgliedern platzierte Props aktiv.

    Das ist viel zu viel.

    Ich habe Joey beauftragt, sich mit der gesamten Teamleitung und evtl. den Teammitgliedern ranzusetzen, alle Props neuzusetzen.

    Dieser Prozess wird eine lange Zeit dauern und wohlmöglich erst mit dem nächsten Map-Update von Kanister eingeleitet.


    Ich hoffe, das war es endlich mit den Mini-Updates. (Sorry)

  • Update 1.9.3.6... (Ich kann es nicht lassen):

    * Skillpreise auf $600 x Tier reduziert.

    Habe mich mal umgesehen, wie viele Spieler tatsächlich die im Server implementierten Skills benutzen.

    Das waren tatsächlich rechtlich wenige.

    Logischerweise ist das auf den immensen Grind der Skills und des Gelds zurückzuführen, den ich hiermit minimal reduziere.


    * Leistungsverbesserungen an einigen Stellen vorgenommen. (Minimale)


    * Einige Bugs mit dem Breachsystem behoben.

    Ebenso Änderung an Breach Cooldowns vorgenommen.

    Siehe: Änderung am Breachsystem

  • Update 1.4.1:

    * SCP-457 an einigen Stellen verbessert und an einigen verschlechtert, anhand von erstem Feedback.

    * SCP-035 können keine Fesseln mehr angelegt werden.

    * Käfig von SCP-173 braucht nur noch 5 Sekunden zum Anlegen, statt 10, was es oftmals unmöglich gemacht hat, ihn überhaupt zu recontainen.


    * F4-Menü für schlechtere Computer optimiert.


    * Eine immense Anzahl an Bugs behoben.

  • Update 1.4.2:

    * Maximal 2 Recontainment-Ausrüstung kann gleichzeitig ausgerüstet werden.


    * Slots auf 85 erhöht, fürs Erste.

    90 sind das ultimative Ziel, aber 85 müssen erstmal gehen.


    * SCP-457 startet auf Stufe 1, 50% Stärke, sollte er breachen.


    * Feuerlöscher angepasst.

    Geht schneller leer, füllt sich schneller wieder auf.

    Effekt auf SCP-457 verringert.


    * Minimale Spieleranzahl ohne ShDs zum Plündern auf 30 erhöht.


    * Minimale Spielerzahl ohne WS zum Breachen auf 30 erhöht.


    * Kleinere Fehler behoben, die die Verwendung einer SCPs erschwert haben.

  • Update 1.5:

    + Krankheiten hinzugefügt.

    Es gibt verschiedene Arten an Krankheiten, die alle andere Effekte aufweisen.

    Krankheiten tauchen selten auf, können aber zu einer Gefährdung für die gesamte Foundation heranwachsen.


    + SCP-008 als zufällige, seltene Krankheit hinzugefügt.


    + OP-Maske hinzugefügt.

    Eine OP-Maske schützt 20 Minuten vor jeglichen Krankheiten.


    + Antibiotikum hinzugefügt.

    Heilt Krankheiten.


    + Rangtafeln durch KiwontaTv eingefügt.

    Keine 3D2D-Texte mehr!


    + Hilfe-Menü für Developer eingefügt. (mg_help)


    * Breach-Cooldown wieder auf ursprüngliche Werte gesetzt.

    Ohne Wissenschaftler: 60 Minuten, mit Wissenschaftler: 45 Minuten.

    Das ist der Cooldown, nachdem ein SCP gebreached ist und welches zwischen allen SCPs geteilt wird.

    Wissenschaftler haben diese Änderung nicht wirklich gefeiert und sind unter anderem deshalb relativ leer gefegt worden.


    * Man kann nicht länger gefesselt, funken.


    * Player Model vom GOC Cloaker ausgetauscht.


    * Einfangen von SCP-173 dauert nun 6 Sekunden, statt nur 5 Sekunden.


    * SCP-173 befreit sich doppelt so leicht aus seinem Käfig.


    * SCP-096 kann nur noch Leute umwerfen, auf die er nicht fixiert ist.

    Präventiert zu schnelle Tötungen und langweiliges Combat gegen SCP-096.


    * SCP-096, selbst wenn in Rage, erhält weiterhin Tonbenachrichtigungen darüber, ob ein zweiter, dritter, usw. Spieler sein Ziel wird.


    * Fehlerbehebungen an SCP-457 vorgenommen.

    Crash-Fixes, Bug-Fixes, Behebung von Balancement-Fehlern, usw.


    * Wenn man tot ist, kann man den AFK-Timer mit Tasten drücken nicht mehr umgehen.

    Ab jetzt ist ein Respawn notwendig, damit der AFK-Timer zurückgesetzt wird.

    Teilnahmslos im Roleplay zu sein, wird also nicht mehr möglich sein.


    * Multiple Fehler mit getaserten, schlafenden und sterbenden Spielern behoben.

    Auftretende Fehler mit Körpern: Keine Blutexplosion bei brutaler Tötung, kein sofortiger Tod in Szenarien, in denen es passieren müsste und einige weitere kleinere undokumentierte Fehler behoben.


    * Bug behoben, durch den Implantate auch von Spielern aufgenommen wurden konnten, die nicht D-Klasse sind.


    * Skills, die mit Chancen berechnet haben, hatten eine 1% Miskalkulation, die behoben wurde.

    Das heißt, dass in 1% der Fälle der Skill nicht ausgeführt wurde, obwohl er es hätte tun sollen.


    * Einige, wenige Skills von der Stärke angepasst.


    * Behoben, dass der Persistenztisch in die Tasche passte.


    * Mehrere gemeldete Bugs im Forum behoben.


    * Logs erweitert:

    SCP-939, Fesseln, Schaden, Beschädigung, usw.


    Ich habe mich entschieden, kleinere Updates zu veröffentlichen, nach diesem, die immer mal wieder etwas Neues hinzufügen.

    Bis ich dann im November komplett von der Update-Bildfläche verschwinde. ^^

  • Update 1.5.1:

    * Krankheiten ein wenig durchschaubarer gemacht und sehr viele Release-Bugs behoben, die unter anderem dazu führten, dass zu oft Krankheiten ausbrachen.


    * Schaden durch fehlerhafte Einnahme von Antibiotikum erhöht.


    * Wenn ein Spieler SCP-268 trägt, wird dieser fallen gelassen, wenn einem anderen Spieler durch diesen Schaden gemacht wurde.

    Dafür ist die Verwendungszeit auf 2.5 (von 3) Sekunden reduziert und die Nutzungszeit auf 20 (von 15) Sekunden erhöht worden.


    * Optimierungen daran vorgenommen, wie von uns gespeicherte Gegenstände mit der Physik interagieren, um Serverlast zu sparen.


    * Rangtafeln passen nicht mehr in die Tasche.


    * Einige kleinere Fehler durch das Update behoben. (mcNuggets & KiwontaTv und Bunny)

  • Update 1.5.5:

    + Es ist nun möglich, nach einem erfolgreichen Ausbruch, einen gefälschten Ausweis zu kaufen und ein eingebürgerter Zivilist zu werden.

    Nur GOIler können einen enttarnen, die Foundation lässt einen damit in Ruhe.


    Zivilisten dürfen:

    - Sich gegenseitig raiden und bestehlen, wenn diese Wertgegenstände haben.

    - Sich bis zu 4 Spieler gruppieren.


    + Gefälschte Ausweise hinzugefügt.

    Werden als Zivilist freigeschaltet und dienen dem reinen Roleplay und der Identifikation vor Anderen.


    * Kaufautomaten erlauben nicht mehr als 2 Gegenstände einer Art gleichzeitig vom selben Spieler aktiv. (Abgesehen von Waffen natürlich)


    * ShD-Slots sind jetzt dynamisch und abhängig davon, wie viele D-Klassen da sind.

    Ab 20 D-Klassen kommt jeweils alle 2 D-Klassen ein ShD-Slot dazu.


    * Razzien-Cooldown auf 45 Minuten angehoben.

    Es gab zu viele Razzien, die D-Klassen davon abgehalten haben, sich ein minimales Vermögen anzusammeln, um Ausbrüche vorzubereiten.


    * F4-Menü Popup-Design angepasst. (König)


    * Testweise auf 90 Slots angehoben.


    * Ziffer-Agenten haben wieder stählerne Handfesseln (KiwontaTv)


    * GOC Director hat eine Level 4 keycard (KiwontaTv)


    Update 1.5.6:

    * Wissenschaftler können Tests auch ohne ausgewählte Testobjekte starten.


    * Fehler mit dem Update behoben.

  • Update 1.5.51:

    * Breachen ohne WS erst ab 40 Spielern möglich.


    * SCP-457-Modell geändert.


    * SCP-457 kann auf Stufe 4 nun reden.


    * Feuerlöscher-Rebalancement vorgenommen.

    - Effektivität von mehr als einem Spieler auf ein Objekt erhöht. (von 60% Reduzierung pro Spieler auf 40% verringert)

    - Lösch-Effekt und Ton hinzugefügt, um klar zu machen, wann etwas gelöscht wird oder Schaden durch den Feuerlöscher genommen hat.

    - Wenn mehr als 4 Spieler ein Objekt löschen, hat das keine wirkliche, erhöhte Wirkung mehr. (4 ist ab jetzt das Maximum an gleichzeitigen Löschern auf ein Objekt, sonst nur 10% Wirksamkeitserhöhung)

    - Löschen auf Props und Spieler dauert minimal länger.


    * SCP-650 teleportiert sich nur noch, wenn man es anschaut.


    * Antibiotikum immunisiert einen, für 1 Minute.

    Damit man nicht mehr so sehr überrascht wird von einer erneuten Infektion.


    * Crash-Bugs behoben, endlich.

    Spiel-Crashes sollten deutlich seltener sein.

  • Update 1.6:

    + Objekt SCP-1025 hinzugefügt.


    + Kotzen als Wahrscheinlichkeit zum Krankheitensystem hinzugefügt.


    * Bildschirm färbt sich anhand Krankheitsfortschritt.


    * Kleinere Verbesserungen vorgenommen.


    * Koch sieht nun Zeitplan.

  • Update 1.7:


    Heute überraschen wir euch mit einem kompletten Rework des derzeitigen Krankheitensystems, was vor einigen Wochen implementiert wurde.

    Außerdem erscheinen viele saftige Quality of Life-Verbesserungen an denen ihr euch ergötzen könnt.

    Viel Spaß damit! :)


    Neuerungen:

    + Bauhämmer fürs Management eingefügt. (Why not?)


    + Möglichkeit hinzugefügt, sich mit allen Spritzen selbst zu injezieren.

    Mir war langweilig...


    + /promote und /demote haben jetzt ein wunderschönes Menü. (durch Bunny gemacht)


    + Nagelneue Skills hinzugefügt:

    D-Klasse - Zielscheibe: Reduziert erlittenen Schaden durch Schrotflinten um 6%. (Tiers: 10)


    SCPs - Brutale Stärke: Erhöht Schaden an gebauten Konstrukten um 20%. (Tiers: 10)

    SCPs - Erfahrener Killer: Das Töten von Anderen gewährt dir 50 XP. (Tiers: 20) (Ungetestet, könnte zu Fehlern bei allen SCPs führen)


    Mediziner - Nadelspezialist: Erhöht die Geschwindigkeit mit der man Blut abnimmt um 30%. (Tiers: 10)


    Krankheitssystem-Rework:

    + Behandlungen eingeführt.

    Mediziner müssen kranke Spieler nun mittels ihrer neuen Fähigkeit, der Behandlung vor einer Verschreibung von Medikamenten behandeln.

    Sprich, erst muss Blut abgenommen werden, dieses dann überprüft werden und dann entweder eine Behandlung ohne Antiobiotikum oder mit Antibiotikum Typ A oder B begonnen werden.


    + Blut-Tester hinzugefügt.

    Dient zum Testen von Blut, super custom!


    * Chance, andere Spieler zu infizieren um zirka 20% bei jeder Krankheit reduziert.


    * Immunitätszeit nach einer Kurierung signifikant erhöht. (+200%)


    * SCP-008 ist nicht mehr über Antibiotikum heilbar.


    * Spieler, die andere infizieren, erhöhen ihren eigenen Infektionsgrad um 10% als Bestrafung.

    Eine kleine Bestrafung für das absichtliche Anstecken deiner Mitspieler.


    Quality of Life:

    * Schilde starten jetzt transparent.


    * Nachdem man mit der Brechstange etwas aufgebrochen hat, können Spieler diese Tür für 5 Sekunden nicht mehr verwenden.


    * Man sollte illegale Gegenstände jetzt auch aus dem Inventar einer Person konfiszieren können. (Ungetestet)


    * Gesten-Ladebalken weiter nach oben verlegt, unter den Handlungs-Ladebalken.

    Diese Änderung ist tatsächlich nicht sinnlos, viele HUD-Elemente haben die Gesten-Ladebalken verdeckt, weswegen ein Versetzen nicht zu Verhindern war.


    * Kosmetische Aufsätze sind jetzt erst ab Donator+ verfügbar.


    * Viele Balancing-technische Änderungen vorgenommen. (Schrotflinten, SMGs, usw.)


    Bugs und so.

    * Bug behoben, durch den das Magazin nach dem Wiederbeleben nachgeladen werden musste.


    * Bug behoben, durch den das Hände-Modell des weiblichen Infiltrators das eigene Spieler-Modell war.


    * Bug behoben, dass /promote und /demote keine vollen Namen erkannt haben. (Bunny)


    * Weitere Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen. (Sorry, bin faul)


    GOC Buffs:

    * GOC Director Leben auf 200 erhöht.


    * GOC White Suit Slots auf 8 erhöht.


    Die Objekt-SCP Diaries werden bald fortgeführt.

  • Update 1.7.5 (Finale):

    + SCP-294 hinzugefügt.

    250 mögliche Eingaben, 123 mit 100% selbst gecodeter Funktion.

    Könnt ihr alle finden?


    * Art und Weise, wie Beförderungen und Degradierungen funken, neugemacht. (Bunny)


    * SCP-457 startet jetzt auf Stufe 3, wenn es breached.


    * SCP-457 braucht viel weniger Stärke um größer zu werden, hat dadurch aber auch weniger Überlebensdauer. (Kompensiert durch reduzierten Feuerlöscherschaden)


    * SCP-939 heilen jetzt 600 Leben, statt 500 Leben, durch das Fressen einer Leiche.


    * Granatenwerfern leichten Buff zugeteilt.


    * MAC-11 Aufsätze Nerfs vorgenommen.


    * GOC Truppen sind um 10% langsamer, aber haben alle 150 Leben.


    * Respawnzeit von SCP-500 reduziert.


    * M203 verbessert.


    * Promote-Berechtigungen der Ethik-Kommission behoben. (Bunny)


    * Bugs bezüglich des letzten Updates behoben.


    Hey, das wird das letzte große Update von meiner Seite.

    Ab jetzt übernehmen die Serverleiter und Developer.

    Ich hatte wirklich eine großartige Zeit mit euch, aber der Server ist fertig und ich habe noch andere Projekte vor mir.

    Ich habe alle meine Versprechen eingehalten und sogar noch mehr geboten.

    Ich hoffe, ihr seid zufrieden, mit meiner Arbeit.


    Es werden weiterhin Updates erscheinen, aber ich werde nur noch wenig daran teilhaben.

    Höchstens an Ideen, Grundlagen und Code-Verbesserungen.

    Bis zum 11. November bleibe ich aber weiterhin noch da, auch, wenn ich weniger für euch arbeite.

    Ab dem 11. ist das dann noch weniger Zeit für euch. :/


    MfG mcNuggets

  • SCP:RP Folgeupdate 1.7.6

    [+] Ein neues Beförderungsmenü für Spieler! Mit diesem Menü kann man als Nutzer eine Vielzahl an Spielern übersichtlich befördern und degradieren. Auch ist es möglich, einen Rang nach Namen zu vergeben, sodass man die Rangzahl nicht mehr erraten muss. Das Menü bietet ferner die Möglichkeit, den Rang von Spielern zu ändern, die Offline sind.


    Das Menü wird aufgerufen, indem man die bereits bekannten Befehle ohne Argument eingibt (/p /promote /d /demote)

    Direktbeförderungen mittels Chat bzw. Konsolenbefehl sind weiterhin möglich.

    (Vielen herzlichen Dank an Merdeus für die Zusammenarbeit!)

    [+] Weitere Rezepte und Effekte für SCP-294. ( mcNuggets)

    [~] SCP-005 kann nun getragen werden ( KiwontaTv)

    [~] Die Playermodels der Epsilon-11, Sigma-2 und des Containment-Teams wurden für SCP angepasst. ( Anderson)

    [~] CW Update und diverse Balancingänderungen. ( mcNuggets)

    [~] MOTD-Server wurde berichtigt. ( mcNuggets)

    [*] Diverse Bugfixes an SCP-294 ( mcNuggets)

    [*] Diverse Configurationsfehler im Ranksystem (Promote sowie Demoteberechtigung) behoben.

    [*] Fehler behoben, wodurch das Schild unsichtbar wurde. ( mcNuggets)

  • SCP:RP Changelog 1.8.5

    Dieser Changelog fasst sämtliche Änderungen seit dem Mapwechsel zusammen.


    [+] Weibliche Spielermodel für Wissenschaftler, Mediziner und das Management! Danke an Anderson

    [+] Einführung des SCP-914. In diesem können Waffen, Gegenstände, Spieler und SCPs verwertet werden! Zu jeder Stufe kann es mehrere mögliche Ergebnisse geben. Danke an KiwontaTv für die Maptechnische Umsetzung und das Basisscript, Merdeus für die Verbesserung und Modifikation, mcNuggets und meine Wenigkeit zur Neumachung und Rebalancing.

    [+] Mapvoting-System hinzugefügt. Wir haben uns auf Wahlperioden von 10 Tagen verständigt, wobei eine bestimmte Map beliebig oft wiedergewählt werden kann.

    [+] Automaten-Kisten können nun aufgehoben werden. mcNuggets)

    [+] Bestimmte Türen können von SCPs nur noch schwerer aufgeschlagen werden. Damit wurde adressiert, dass SCPs sofort an die Oberfläche geflüchtet sind. ( mcNuggets)

    [+] Unter !settings können Tastenbindungen zum Mapvote-System umgelegt bzw. deaktiviert werden.

    [~] Eine Unmenge an Waffen-Balancing. ( mcNuggets)

    [~] FunkV (Verschlüsselter Funk) kann nun auch von Staff on Duty und Alpha-1 mitgelesen werden.

    [~] Das MTF E6 hat nun ab dem Rang 13 stählerne Handfesseln.

    [~] Das Cooking-System wurde verbessert. ( mcNuggets)

    [~] Besen und Kameras können nun fallen gelassen und mittels des Waffencheckers konfisziert werden.

    [~] Den Heilwert von SCP-939 wurde von 600 auf 500 Lebenspunkte gesenkt. mcNuggets)

    [~] SCP-939 verliert Leute nicht mehr aus dem Blickfeld, wenn diese gelaufen und danach stehengeblieben sind. mcNuggets)

    [~] SCP-457 wurde eine informative Anzeige hinzugefügt. mcNuggets)

    [*] Türkennung verschiedener Türen behoben. ( KiwontaTv)

    [*] Unzählige Fehlerbehebungen an SCP-914 und dem Mapvote-System.

    [*] Drogen-Effekte von SCP-294 behoben. ( mcNuggets)

    [*] Zombies können nun kein SCP-008 mehr bekommen. ( mcNuggets)

    [*] Fehlerbehebungen an SCP-106, SCP-049 und SCP-457. ( mcNuggets)


    SCP Site 05 v4.2 Änderungen

    [+] "Lagerraum" in der Medbay

    [+] SCP-294 Schild (EZ)

    [*] Alle Aufzüge haben nun wieder einen Delay + Warnung

    [*] Die Medbay ist nun etwas strukturierter

    [*] Mögliche Performanceverbesserungen

    [*] Alle Knöpfe gefixt

    [*] Checkpoints schließen sich nur einmalig automatisch

    [*] Warhead-Console übersichtlicher gemacht

    [*] Unzählige Bugfixes und QoL-Changes

    [*] D-Trakt Fahrstuhl schließt nun vollständig

    [*] Schaden am selbigen Fahrstuhl reduziert

    [*] SCP-106 Zelle gedreht

    4 Mal editiert, zuletzt von Bunny ()

  • SCP Site 05 v4.2.5 Änderungen

    [+] Minibay Cinaya + Medbay

    [+] Nottreppe HCZ Lastenaufzug Banane

    [+] Aussichtsplattform D-Trakt Banane

    [+] Poster von ZiegenDave wieder eingeführt

    [+] Zusätzliches Intercom in der LCZ Bunny

    [+] SCP-939 Ablenkungston eingefügt (Ertönt durch Drücken auf die Konsole) Roger Coomer

    [*] DB-Schenker Fahrstuhl vergrößert Banane

    [*] Soundscapes (Ambientsounds) nun korrekt verfügbar

    [*] Tesla-Gates machen jetzt 9999999999 Schaden

    [*] Die Medbay ist nun Grün Cinaya + Medbay

    [*] OP-Räume in der Medbay erhöht Cinaya + Medbay

    [*] Gummizellen in der Medbay umgebaut Cinaya + Medbay

    [*] Lockdown-Gate der Medbay verändert Cinaya + Medbay

    [*] Timing des Lastenfahrstuhls in der HCZ behoben

    [*] SCP-049 Zelle angepasst Momo

    [*] Säurebrücke Alarmtonradius verringert

    [*] Pocket-Dimension potentiell behoben

    [*] D-Trakt Turmeingang gedreht Wobba

    [*] Es ist nun möglich, durch die Glaszelle zu hören

    [-] D-Trakt Zellenlocksound entfernt

  • SCP:RP Changelog - Zusatzupdates 1.8.6

    [+] Das Halloween-Event wurde hinzugefügt und nach Beendigung wieder entfernt. ( KiwontaTv)

    [+] Site-05's Lockdown-Türen sind nun auch richtige, gepanzerte Türen. Diese besitzen nun 2500 Lebenspunkte.

    [+] Mitglieder der E11 besitzen nun einen Feuerlöscher.

    [~] Die Granatenwerfer wurden generft. ( mcNuggets)
    [~] Es ist nun nicht mehr möglich, sich als Alpha-1 zu verkleiden. Die Verkleidung zur Beta-7 und CT-Leitung wurde wieder freigegeben.

    [~] Waffen-Balancing Update von mcNuggets. Hierbei wurden hauptsächlich Attachments angepackt.

    [~] Fehler, wodurch manche Attachments eine falsche Position an der Waffe hatten. ( mcNuggets)

    [~] Preis des M203-Attachments von $200 auf $250 erhöht. ( mcNuggets)

    [~] MOTD an die Änderungen der MG-Server angepasst. ( mcNuggets)

    [~] Teammitglieder erhalten mit dem !tools - Befehl nun eine Admin Keycard.

    [~] Zur Nutzung des FunkG-Channels ist nun ein eingeschaltetes Funkgerät erforderlich. ( KiwontaTv)

    [~] Der maximale Wert an Geld, den man beim Tod verlieren kann, wurde angehoben. ( mcNuggets)

    [~] Der Daily-Login-Bonus wurde angehoben und die Banzeit sowie notwendige Warnzahl von Verwarnungen verändert, näheres hierzu siehe hier. ( mcNuggets)

    [~] Zahlreiche SCP-SWEPs wurden umgeschrieben, um kleinere Fehler zu beheben und Optimierungen vorzunehmen. ( mcNuggets)

    [*] Die Airsoft-ACR besitzt nun keinen Granatenwerfer mehr.

    [*] Fehlerbehebung am Mapvote-System, wodurch Stimmen nicht richtig gezählt wurden.

    [*] Fehlerbehebung am Rangsystem, wodurch es in seltenen Fällen zu einem Fehler kommen konnte. ( mcNuggets)

  • Update 1.8.7:

    + Funkgeräte, Keycards und Brechstangen können jetzt mit dem Waffenchecker abgenommen werden. (Experimentell)

    Diese können sich an Munitionskisten, sollten sie Standard-Berufsausrüstung sein, wiedergeholt werden.


    * Balancing-Änderungen an SCP-457 vorgenommen:

    - SCP-457 kann sich nicht länger an seinen eigenen Flammen nähren, somit kann es sich nicht innerhalb der eigenen Zelle "hochheilen".

    - SCP-457 ist standardmäßig auf allen Stufen 5% schneller.

    - In den ersten 2 Stufen ist die Brenndauer von angezündeten Gegenständen signifikant erhöht.

    - Drastische Reduzierung der passiv verlorenen Stärke. (Jetzt: Startet auf 0.1 und geht bis auf 0.5 hoch, Vorher: Startet auf 0.4 und geht bis auf 0.6 hoch)

    - Standardmäßige übrige Stärke bei einem gestarteten Breach auf 50% (x0.75-1.25 Zufall) erhöht. (Vorher: 40%)

    - 30 Sekunden Schutz vor dem Verlieren jeglicher Stärke bei Start des Breachs eingebaut.


    Diese Änderungen sollen SCP-457 interaktiver machen und Camping durch diesen reduzieren.

    Durch seine Geschwindigkeitserhöhung und die Verringerung von passiv verlorener Stärke soll dieser mobiler gemacht werden und vorallem in den ersten Stufen so schneller zu seinem Maximalpotenzial herankommen können.

    Durch die Erhöhung von übriger Stärke und dem 30 sekündigen Schutz vorm Verlieren dieser bei einem durch ihn gestarteten Breach bleibt SCP-457 mehr Zeit etwas Entflammbares zu finden.


    * SCP-066 Schaden neugemacht:

    Schaden basiert jetzt auf Nähe zu SCP-066.

    Schaden kann maximal hoch bis zu 5 pro 0.8 Sekunden gehen.

    Sollte das ganze aber tödlich werden, existiert lediglich alle 0.8 Sekunden eine 8% Chance, dass der Spieler verenden sollte.


    * SCP-035 kann nicht länger Zivilist werden.


    * Skill - Service-Personal: Hexe auf 15% verbessert. (Von 10%)


    Überrascht mich zu sehen?

    Ich hatte ein wenig Freizeit.

  • Update 1.8.8:

    + SCP-662 kann sich jetzt teleportieren, jedoch nur an Positionen auf die niemand schaut. ( mcNuggets)

    Ich habe mich mal wieder selbst übertroffen.

    Kennt ihr diese "gammeligen" Server (no front), die NoClip SWEPs zur Verfügung stellen, weil sie keine ordentliche Teleportation in Garry's Mod hinkriegen?

    So wollten wir nie werden, weshalb wir wieder eine weitere originelle Idee einschleusen (und vorallem gigantische damit verbundene Arbeit).

    Habt Spaß damit.


    * Bug behoben, durch den der Spielball manchmal einfach so entfernt wurde. ( mcNuggets)

    Korrektes Verhalten:

    - Entferung nach 3 Minuten stillstehen.


    * Medizinerrangbeförderungsprivilegien auf Anfrage angepasst. ( Bunny)



    Ich mache hier und da mal Updates, da ich derzeitig keine Arbeit bei FiveM habe. :(

  • Update 1.9:

    Slots auf 90 gestellt:

    Bis wir wissen, ob das funktioniert.

    Sonst wieder auf 85.


    2 neue Berufe:

    + SCP-1048 wurde in die Site gebracht. ( mcNuggets)

    Es darf frei herumlaufen und tun und lassen was es will.

    Es gilt als Safe-SCP und es gibt auch keinen Grund anders darüber zu denken.


    + Foundation Hund als Donator++-Beruf hinzugefügt. ( mcNuggets)

    Dieser Beruf ist nur zum Zeitvertreib für und in der Foundation gedacht.

    Er unterstützt Kampfeinheiten, dient als Therapie oder Freizeits-Hund.


    Neuerungen im Server für alle Spieler:

    + Notizblöcke für einige Berufe hinzugefügt. ( mcNuggets)

    Diese speichern temporär Inhalte.


    + SCP-662 wurden einige neue Waffen und Gegenstände hinzugefügt, um ihm mehr Möglichkeiten zu geben. ( mcNuggets)


    + Capture the Flag wieder in den Server eingebaut. ( Bunny, System von mcNuggets)


    Quality of Life:

    * Levelrestriktionen für alle Sicherheitspersonalberufe neugemacht.


    * F4-Menü wurde minimal verschönert an einigen Ecken und Kanten.

    Außerdem wurde ein Bug mit der Modellansicht behoben, der dafür gesorgt hat, dass man Modelle nicht ordentlich drehen konnte.


    * SCP-035 aus dem F4-Menü entfernt.

    Man kann es sowieso nicht auswählen.


    * SCP-035 wird nicht mehr im Scoreboard für andere angezeigt.


    * Sicht von SCP-131 ein wenig nach unten gestellt.


    * Kollisions-Box von SCP-999 ein wenig nach oben vergrößert.


    Balancing:

    * Schaden von SCP-457 auf niedrigen Stufen erhöht. (Selber Schaden auf letzter Stufe)


    * Leben von SCP-682 um 1000 auf 5000 Leben reduziert.


    * Leben von SCP-662 auf 400 erhöht.


    * Leben von SCP-527 auf 200 erhöht.


    * Geschwindigkeit von SCP-999 minimal erhöht.


    * Geschwindigkeit des Feldagents um 5% erhöht.


    * Folgende Skills editiert:

    - Wissenschaftler: Modifizierte Technik (Buff auf 40%, von 25%)

    - Containment Team: Langlebige Batterien: Langlebige Batterien (Buff auf 30%, von 25%)

    - Containment Team: Letzte Ausbildung (Buff auf 5%, von 4%)


    Fehlerbehebungen:

    * Miserable Hitboxen der weiblichen Modelle auf dem Server behoben. ( mcNuggets)

    Deshalb wollte ich die nie, nicht, weil ich ein Anhänger des Patriarchats bin, sondern, weil sie Arbeit bedeuten, FÜR MICH.


    * Verbesserungen an der Ziehfunktion der Fesseln und Leinen vorgenommen, damit jeder Spieler, egal ob groß oder klein, ordentlich hinterhergezogen werden kann.


    * Bug behoben, durch den der Skill "Atemtechniken" den Feuerschaden durch SCP-457 auf CTler erhöht hat.


    * Fehlerbehebungen an SCP-662's Teleportfähigkeit vorgenommen.


    Schlussworte:

    Bin jetzt wieder im Abyss und fern von SCP:RP.

    Viel Spaß mit meinen Updates.

    Einmal editiert, zuletzt von Bunny ()