Changelog - SCP:Roleplay

  • Update 1.9.1:

    + Mediziner Leitung eingeführt. ( Bunny)


    * SCP-173's Spezialfähigkeit erhöht die Blinzeldauer um 150% bei Benutzung.


    * Hitboxes von SCP-1048 verbessert und eine Kopf-Hitbox hinzugefügt.


    * Fehler behoben, wegen dem Hunde immun gegenüber Todesspritzen sind.

    Behebt selben Fehler auch mit einigen Safe-SCPs.


    * Fehler behoben, bei dem man sich als SCP-1048 mutieren kann, obwohl zu wenige Spieler da sind.


    * Fehler behoben, durch den SCP-035 seine Maske bei Tod nicht fallen gelassen hat.


    * Trijicon-Visier auf Masada behoben.

    * Fehler behoben, durch den das Modell vom Notizblock gefehlt hat.

  • Update 1.9.2:

    + Jede GOI hat nun einen Wachhund-Beruf.


    * Foundation Hunde-Slots auf 2 erhöht.


    * Man muss jetzt ALT + E an der Munitionskiste drücken, um sich für $200, beschädigte Ausrüstungsgegenstände zurückgeben zu lassen.

    Munition bleibt weiterhin gratis.


    * SCP-939 sieht nicht länger die Schilde anderer Spieler.


    * SCP-939 heilt pro verspeiste Person jetzt 600 Leben, statt nur 500.


    * SCP-939 hat ein minimal schnelleres Angriffstempo, so wie er ursprünglich veröffentlicht wurde.


    * Der Skill "Versicherung" schützt nun Geldwerte bis auf $25,000.

    Aufgrunddessen, dass viele Spieler Angst vor dem Verlust oder auch dem Ausgeben ihres Geldes haben, haben wir diesen Skill verbessert, damit ein Wert von $25,000 dem Spieler immer sicher ist.


    * Capture The Flag dahingehend angepasst, dass die Gelderträge, die dadurch erfarmt werden, massiv reduziert wurden.

    Es soll keine lukrative Verdienstmöglichkeit werden, beim CTF mitzuwirken.

    Lediglich ein netter Nebenverdienst und Zeitvertrieb.

    Bitte kauft euch nicht jeweils die beste Ausrüstung, nur um am CTF mitzuwirken.

    Es ist lediglich zum Spaß haben gedacht.


    * Im Menü des Verwarnungssystems kann nun geredet werden. (Als Moderator+)


    * Donatorstufen erhöhen das Gehalt nur noch um jeweils 2,5%, statt 5%.

    Es gibt mittlerweile mehr als genügend Donator-Vorteile, dieser starke Extra-Vorteil wurde daher verschlechtert.


    * ShD hat eiknen neuen Ran g oder so bekommen. (@bunzzy)

  • Update 1.9.3:

    + Alpha-1 Limit auf 3 angehoben und denen einen Notizblock verpasst. ( Bunny)


    * D-Klassen Zeiten minimal angepasst.

    Weniger Zeit für Schlafens und Fitness-Zeit.


    * Wissenschaftler-Limit auf 12 erhöht.

    Gibt 11 Breach-SCPs, war einfach inkonsistent mit dem Hinzufügen von SCP-1048.


    * Breach-Cooldowns angepasst, sodass Wissenschaftler eine Chance haben, Tests zu gestalten.

    Die Cooldowns für Breaches, also der Cooldown der obliegt, nachdem ein Breach gestartet wurde, wurde dynamisch gemacht.

    Jetzt ist es nicht immer genau ein 45-Minuten Cooldown, sondern dieser skaliert anhand der Anwesenheit von SCPs zu Wissenschaftlern.

    Da ich ein netter Kerl bin, fangen wir mit einem Experiment von 45 bis maximal 60 Minuten an.

    Der Breach Cooldown ist also bei komplett leerer Wissenschaftler-Fraktion bei 60 Minuten und bei voller, bei 45 Minuten.

    Der Rest ist Geschichte der Mathematik.


    * Granaten für die Granatenwerfer nachzuladen, kostet jetzt pro Granate, $100 und kann nur 2 Mal alle 6 Minuten geholt werden.

    Dies soll die Kämpfe lösen, indenen Spieler sich ausschließlich unendlich lange mit Granatenwerfern bekriegt haben.

    Sollte diese Änderung nicht strikt genug sein, sagt mir einfach Bescheid und ich adjustiere dies weiter.


    * M203-Granaten auf 1 limitiert und dafür Schaden, die diese austeilen, erhöht.

    Es war eigentlich ein Bug, dass M203-Granaten doppelt geholt werden konnten.

    Dadurch, dass diese aber in der Meta tief verankert sind (zumindest bei einigen), kann ich sie nicht einfach auf 1 nerfen und es somit sein lassen.

    Ein Buff des Schadens war somit auch angebracht.


    * Man setzt sich nicht länger auf Gegenstände, die man ebenso mit ALT benutzt.


    * SCP-1048 kann nicht länger zeitgleich mit einem anderen SCP breachen.

    Aber unmittelbar danach!


    * Konfiszierte Gegenstände können nach Tod oder Jobwechsel nicht länger zurückgegeben werden.


    * Konfiszierte Gegenstände werden nun vom NEUESTEN Spieler, der diese abnahm, überschrieben.

    Somit wird nicht mehr der Fall eintreten, dass ein Spieler nur die Hälfte seiner Waffen zurückbekommt.


    * Crash durch das Freezen von Autos, Effekten, Ragdolls, usw. durch Teammitglieder behoben.

    Das war einer der Hauptgründe für die sämtlichen Crashes in letzter Zeit.

    Unser Team war nur zu inkompetent, uns das ordentlich mitzuteilen.


    * Kleinere Verschönerungen und Verbesserungen am Mapvoting-System vorgenommen.

  • Update 1.9.4:

    + SCP-457 Rework (ERNEUT???):

    - Props und andere Gegenstände werden nach einer gewissen Zeit (basierend auf ihrer Schwarzfärbung) verbrannt. (4 Minuten)

    - Bei vollständiger Verbrennung kann das Prop nicht mehr entzündet werden und wird für die selbe Zeit, die es gebrannt hat, unbrauchbar.

    - Spieler, die von SCP-457 getötet wurden, füttern es mit einmaliger zusätzlicher 4 Stärke.

    - Props, die unbrauchbar gemacht wurden, füttern es mit einmaliger 8 Stärke.

    - Spieler, die SCP-457 spielen, haben jetzt eine Info-Anzeige darüber, wie lange sie noch gegen jeglichen Stärkeverlust immun sind.

    - Beschreibung von SCP-457 in der Waffe verbessert und detaillierter beschrieben.

    - Fehler behoben, durch den SCP-457 weiß, statt schwarz war.


    SCP-457 war durch die letzten Änderungen ein wenig zu stark, weil er seine Position nie wechseln musste.

    Sein ständiges Stehen an einem Ort sorgt allerdings für ein relativ repetitives Gameplay, weswegen er seine Position nun zwangweise ändern muss.

    Dazu kamen einige Buffs, um diesen großen Nerf zu rechtfertigen.


    * Funkgerät wird in der Pocket Dimension abgenommen.

  • Update 1.9.5:

    + Management sieht jetzt, wie lange ein Code schon läuft.


    * Minimale Spieleranzahl zum Breachen nun Folgende:

    40 Spieler oder 4 aktive Wissenschaftler (Vorher: 40, 2)


    * Bei Aktivierung von Femur Breaker, werden alle Portale außer 1, welches älter als 60 Sekunden ist zerstört.

    Vorher überlebte immer genau 1


    * SCP-066's Beethoven-Attacke auf R gelegt. ( Bunny)


    * Es gibt jetzt keine 5 minütige Pause zwischen dem Wechseln zur derzeitigen Map (von der alten o. Standard-Map) mehr, nach einem Serverabsturz, Serverneustart oder Sonstigem.


    * Geschwindigkeit von SCP-1048 in aktivem Modus um ein Stück reduziert.


    * Fehler behoben, durch den Geld an der Munitionskiste für das Aufstocken von Granatenmunition subtrahiert wurde, auch wenn diese auf Cooldown waren.


    * Potenziellen Fehler behoben, durch den SCP-106's gesamte Portale bei Femur Breaker zerstört wurden.


    * Mediziner-Rangsystem Änderungen vorgenommen. ( Bunny)


    * Verschiedenste Fehler mit dem Gelddrucker, Double or Nothing, der Munitionskiste und dem Waffenchecker behoben.

  • Update 1.9.51:

    + SCP-1048 Balancing:

    * Um zirka 25% vergrößerte Hitboxen.

    Viele vorallem neuere und unerfahrenere Spieler, wie Sako hatten Probleme damit, SCP-1048 mit der Waffe zu treffen.

    Wir haben die Hitboxen dieses SCPs ein wenig vergrößert, was es leichter zu treffen macht.

    Ein wenig unrealistisch, sie größer als das SCP zu machen, aber was will man machen?


    * Schadensskalierung auf Distanz neugemacht.

    SCP-1048 ist ein Fernkampf-SCP was jedoch komplett im Nahkampf genutzt wurde, weil der Schadens-Debuff für diese Spielweise zu minimal war.

    Der Schadensradius für Angriffe skaliert jetzt von 5-20 (Vorher: 10-20) Schaden.

    Außerdem wurde die Distanz, die benötigt wurde, um Schaden zu erhöhen um mehr als verdoppelt.

    Um den vollen Schaden an Gegnern auszuführen, muss jetzt eine gewisse Distanz gewahrt werden


    * Heilungsrate basierend auf ausgeteilten Schaden umkonfiguriert. (25% des ausgeteilten Schadens, voher IMMER 5 geheilt.)

    Grund für diese Änderung ist ebenso die Nutzung des SCPs im Nahkampf.


    * Erhöhten Explosionsschaden an SCP-1048 von +300% auf +200% verringert.

    Es wäre langweilig, Schüsse als viable Möglichkeit ihn zu besiegen einzuführen und die Explosionstaktik dafür nicht zu nerfen.

    Wir wollen das SCP nur ein wenig finetunen und nicht in den Boden nerfen.


    * Geschossene Projektile spawnen nicht länger in der Wand, wenn man denn an einer steht.

    Dies konnte von SCP-1048 in Zukunft ausgenutzt werden, weil es akkuratere Schüsse erlaubt, aber wir testen dies erstmal.


    + D-Klassen Radiokanäle eingeführt. ( Bunny)


    + Chat-Pings über /funk eingeführt. ( Bunny)

    Erklärung: Klick mich


    * Teammitglieder sehen jetzt, seit wann Code Red, Yellow oder Green ist. ( Bunny)


    * Exploit behoben, durch den man sich mittels /sleep durch Türen buggen konnte.


    * Eroberungszeiten auf 12 Uhr morgens bis 24 Uhr festgelegt.

    Eine interne Abstimmung darüber, ob diese Zeiten spielerzahlenabhängig wird, wird noch durchgeführt. (Bzgl. eines Vorschlags)


    * Man kann nur noch 1 platzierbares Schild pro Spieler platzieren.


    * Fehler behoben, durch den der Map Vote nicht ordentlich die Map wechseln konnte.

    Einmal editiert, zuletzt von Bunny ()

  • Update 1.9.52:

    * Alle Schrotflinten signifikant verbessert.

    + 2 Schaden für jede semi-automatische.

    + 1 Schaden für jede automatische.

    Diese Änderungen garantieren kein einheitliches Balancement, aber es ist ein Versuch, Schrotflitnen für Spieler aller Art, ein wenig attraktiver zu machen.

    Genaues, präzises und vorallem analytisches Feedback zu den Schrotflinten ist IMMER gewünscht, und das im Form eines Vorschlags.


    * Bug mit der SMR-1216 behoben, durch welchen man immer erst die Maustaste loslassen musste, damit der eigentliche Schusscooldown auferlegt wurde.

    Das hat dazu geführt, dass die Waffe, gerade für Anfänger massiv underperformed hat.

    Die Waffe ist somit nun viel besser, gerade für Neulinge!


    * Hunde können jetzt Körper ziehen.


    * Exploit im SCP-294 Automaten behoben, der einen Speed-Buffs enormer Höhe erlaubt hat.


    * Verwarnungen verlieren Gültigkeit schon nach 6 Monaten realer Zeit, ab jetzt.


    Bunny:

    * D-Klassen und Zivilisten haben keinerlei Privilegien mehr die /funkg, funkv, funkc-Befehle zu nutzen.

    Einmal editiert, zuletzt von Bunny ()

  • Update 1.9.6:

    + CTF ist jetzt abhängig von der Spielerzahl.

    40 Spieler Minimum.


    + Eventberuf eingefügt. ( Bunny)


    + Hunde haben jetzt Taschen mit 2 Plätzen.


    + /funkp eingeführt, welcher Pings sendet. (/funk sendet nicht mehr automatisch Pings)

    Im !settings-Menü ist eine Einstellung, die dafür sorgt, dass das alte Verhalten greift und /funk das selbe macht wie /funkp, für die, die sich nicht umorientieren wollen.


    * Man erhält mit [MG]-Tag jetzt 50% mehr über tägliche Belohnungen, statt nur 40%.

    Für alle anderen Server ebenso übernommen. (Außer MvT Keksie ;-;)


    * Map Vote öffnet nur noch im Kontextmenü und lässt sich über eine simple Einstellung deaktivieren.


    * Zu lange Berufsbeschreibungen behoben, die dann im F4-Menü abgeschnitten wurden.


    * Hunde erhalten durch Nahkampf 200% mehr Schaden.


    * Einige Spezialeffekte im Server verbessert.


    * Kleinere Fehlerbehebungen, usw.

  • Update 1.9.7:

    + 2 neue allgemeine Skills hinzugefügt.


    + Neue Sicherheitsdienst-Ränge und Strukturen. ( Bunny)


    * Sicherheitsdienst verliert nur noch 50% seines Geldes bei Tod und der Chief 75%.

    Sicherheitsdienste haben den härtesten Beruf, belohnt sie dafür!


    * Renderdistanz-Einstellung unter !settings verbessert.

    Keine Bugs mehr unter der Verwendung von Waffen, während das Feature aktiviert ist.


    * Fehlendes Blut beim zerschießen von Projektilen durch SCP-1048 hinzugefügt.

  • Dies ist der Updatepost für das Update 2.0 für SCP:RP von Modern Gaming.

    Wenn man 2.0 hört, denkt man direkt an eine Menge neuem Content, oder?

    Das wird dieses Update aber nicht beinhalten.

    Dieses Update ist stattdessen ein Rebalance aller SCPs und einer Menge Quality of Life-Änderungen, um den Server gerade RP-technisch zu verbessern.


    Update 2.0:


    Rebalancing der SCPs:


    SCP-035:

    * Leben auf 3000 erhöht. (von 2500)


    SCP-096:

    * Schaden von 80 pro Treffer auf 60 reduziert.

    * Geschwindigkeit von 60% auf 75% im weinenden Modus erhöht.

    * Fehlerhafte Animationen korrigiert.


    SCP-173:

    * Maximale Blinzeldauer von 1.4 Sekunden auf 1.5 Sekunden erhöht.

    * Eine erfolgreiche Tötung stellt 12 Sekunden der Fähigkeit wieder her, statt nur 10 Sekunden. (15 Sekunden Fähigkeitscooldown by default)

    * Befreiuung aus dem Käfig erleichtert.

    * Angriffsbox beim Genick brechen vergrößert (Verdoppelt von der Größe)


    SCP-106:

    * Geschwindigkeit von 125% auf 130% erhöht.

    * 2 Portale anstatt von nur einem überleben jetzt beim Femur Breaker.

    * Die Cooldowns zwischen denen man Portale platzieren kann auf 30 Sekunden gesenkt. (Von 40)

    * Cooldown zwischen dem man neue Portale nach dem Femur Breaker platzieren kann auf 2:30 min erhöht. (Vorher 2:00 min)
    * Lautstärke der Schlünde verringert.


    SCP-457:

    * Schutzzeit beim Breach auf 45 Sekunden angehoben. (Vorher 30 Sekunden)


    SCP-966:

    + Fähigkeit hinzugefügt, die KR-Einheit zu töten.

    Der gewöhnliche Stalk fügt der KR-Einheit bei Full Stalk jetzt 20 Schaden die Sekunde zu.

    * Geschwindigkeit von 80% auf 90% erhöht.

    * Heilung durch das Essen von Leichen auf 800 Leben erhöht. (Von 600 Leben)

    * Reichweite von SCP-966 um 25% verringert.


    SCP-1048:

    * Geschwindigkeit & Sprunghöhe im mutierten Modus reduziert.

    * 1 Sekunde-Geschwindigkeitsreduzierung eingebaut, nachdem man ein Projektil geworfen hat.

    * Sprung-Cooldown auf 1 Sekunde erhöht.

    * Größe der geworfenen Projektile um 20% erhöht. (Besser treffbar)

    * Leben der geworfenen Projektile auf 40 Leben gesetzt. (Vorher 50 Leben, bevor sie zerstört wurden)

    * Projektile können aus dem Wasser nicht länger geworfen werden.


    SCP-939:

    * Schaden auf 35 gesenkt. (Von 40)

    * Nach dem Respawnen kann nun schon nach 2:30 min ein neues Ei platziert werden. (Vorher 3 min)

    * Erkennungslänge von Spielern auf 1 Sekunde reduziert. (Von 1.5 Sekunden)


    SCP-682:

    * Schaden von 75 auf 60 gesenkt.

    * Regenerationsmenge auf ~200 Leben die Sekunde reduziert. (Vorher 250 Leben)


    SCP-049:

    * Herstellungslänge für Mixturen auf 4 Sekunden reduziert. (Von 5 Sekunen)

    * Es werden jetzt 4 bewaffnete Spieler für die Bedrohung von SCP-049 benötigt, regeltechnisch.


    Waffen:

    * Nerf der MAC-11 und ACR-QCB vorgenommen

    Weiteres bitte in Form von Vorschlägen.


    Verbesserungen für das Roleplay im Server:

    * Breach Cooldown auf 1 Stunde erhöht. (Von 45 Minuten)

    Nachdem ein SCP erfolgreich gebreached ist, muss mindestens 1 Stunde Code Green oder Yellow sein, bis das nächste SCP breachen darf.

    Dies soll Wissenschaftler und Foundation von dauerhaften Breaches entlasten.

    Dies war vorher auch so, sollten keine Wissenschaftler im Beruf gewesen sein, jetzt ist das Ganze davon aber nicht mehr abhängig.


    * Häufigkeit, dass jede Stunde eine Krankheit ausbricht von 35% auf 30% verringert.

    Es sollen sich wohl Spieler über die Häufigkeit der Krankheitshausbrüche beschwert haben.


    * Intern Spielerbeschwerden und Zufriedenheit der Nutzer behandelt, sodass wir in Zukunft in die richtige Richtung administrativ hinarbeiten können.

    Das nächste dringende Problem, was es zu beseitigen gibt, ist offensichtlich die Toxizität, das vermehrte Abdriften in PvP und die D-Trakt-Situation.

  • Update 2.0.1:

    * Bei Code Red werden Gefängniszeiten gestoppt, nicht still weitergeführt.


    * Munitionskisten geben nur noch alle 8 Minuten, neue Granatenwerfermunition. (Vorher 6 Minuten)


    * Munitionskisten geben nur noch alle 2 Minuten neue Granaten. (Vorher 1 Minute)


    * SCP-457 Änderungen:

    - Feuerlöscher können SCP-457 für 1.5 Sekunden betäuben. (Danach 5 Sekunden Immunität dagegen)

    - Geschwindigkeit um 5% verringert.

    - Ein wenig sichtbarer gemacht.


    * Fehler behoben, durch den SCP-966 nicht funktioniert hatte.

    - Schaden auf die KR-Einheit von 20 Schaden auf 15 Schaden reduziert.

    - Stalken der Spieler hat nicht richtig funktioniert, manchmal


    * Fehler behoben, durch den SCP-914 manchmal keine Waffe verarbeitet hat.


    * Schadensberechnung vom Skillsystem adjustiert.

    Somit ist die Schadensberechnung nun korrekter, als vorher.

    Vorher: Ein wenig zu hoch.


    * Spitzhackenschaden von 12 auf 10 reduziert. ( Bunny)


    * Zombies können keine Taschenlampen mehr nutzen. ( Bunny)


    * Fehler behoben, durch den zwei SCPs auf einem Persistenztisch gesichert werden konnten.


    Waffen-Balancing:

    * Leuchtpunkt der Visiere verschwindet 50% später, um bessere Sichtbarkeit über die derzeitige Schussposition zu bieten.


    * Nerf der Leuchtspurmunition:

    - Erhöhten Schaden von 15% auf 10% verringert.

    - Oberflächenpenetration von 20% auf 25% verbessert.


    * Nerf der Flinten-Kugeln:

    - Schadensmultiplikator von 800% auf 600% reduziert.

    - Präzisionsverbesserung respektiv um 5% verschlechtert.

    - Rückstoß von 25% auf 20% verringert.


    * Präzisionsverbesserung SMR-1216 und Saiga-K12 vorgenommen.


    * Die Gruppenstreuung von Schrotflinten wird nicht mehr verändert, wenn man dranzielt.

    Das hat das Dranzielen ziemlich stark gemacht.


    * Gasgranaten wirken nicht länger doppelt auf Spieler.

    - 10 Gasgranaten auf einem Fleck würden den selben Schaden machen.


    * P-90 Rausholgeschwindigkeit um 0.1 Sekunden verlängert.


    * SCAR-H auf 30er Magazin geändert und 1 Schaden reduziert.


    * Kel-Tec Shotgun Schaden um 1 verringert und Nachladegeschwindigkeit minimal verbessert.

  • Update 2.0.2:

    + Lootsystem sperrt Spieler für 10 Minuten, nach dem Tod. ( Bunny)


    * SCP-1048 Buff:

    - Minimaler Schaden der Projektile auf 10 angehoben. (War 5)

    - Explosionsschaden von 300% auf 200% verringert.

    - Entfesslungsstärke verdoppelt.


    * !unnlr-Befehl eingefügt.


    * Schaden von Gasgranaten um 1 erhöht.


    * Fehler behoben, durch den die Gefängniszeiten nicht richtig funktionierten.


    * Einige Fehler mit dem Beförderungsmenü behoben.


    - !sslay-Befehl entfernt.

  • Update 2.0.3:

    + Neuer Job hinzugefügt: Containment Team Pionier

    Habe einen Deal dafür gemacht.


    * Einige rangbasierte Waffen konsistenter vergeben. (Alle 4 Ränge zirka neue Waffen)


    * Viel Waffenbalancement vorgenommen.

  • Update 2.0.4:

    + Slots testweise auf 100 erhöht.


    + Alle Waffen haben nun eine Airsoft-Variante.


    * Rangsystemänderungen vorgenommen. ( Bunny)


    * Sehr viele Waffen im Rangsystem umverteilt und neue hinzugefügt und vergeben.

    Alles im Kontext der Sinnhaftigkeit.


    * Mehr Waffenbalancement vorgenommen.

  • Update 2.0.5:

    + 2 neue Props für Techniker.


    * Komplettes Rework aller Waffen (SMGs, Assault, Pistol), vom Balancement her.

    Dieses Rework ist eines der finalen und nicht mehr viele Änderungen werden auftauchen, in Kürze.


    * Wissenschaftler verdienen deutlich mehr in Tests.


    * WS-Protokolle zu Management-Menü hinzugefügt. ( Bunny)


    * Türen, die aufgebrochen wurden, sind nun für 30 Sekunden nicht verschließbar. ( Bunny)


    * Türen, die aufgebrochen wurden, sind nun für 90 Sekunden nicht zuschließbar. ( Bunny)


    * Wissenschaftler müssen nur noch alle 2 Stunden testen, bevor sie aus dem Job fliegen. (Vorher 1 Stunde)

    Für Leitungen und GOC, 4 Stunden.


    * SCP-1048 kann in seinem aggressivem Status nicht länger gefesselt werden.

    * Fehler behoben, durch welchen D-Klassen ihre Ausrüstung zurück erlangten, nachdem sie aus einem Notfalleinheiten-Job rausgingen.

  • Update 2.0.6

    + Sicheres Geld-System für getätigte Spielwährungsspenden hinzugefügt.

    Für Spielwährungsspenden wird ab jetzt die Hälfte des gespendeten Gelds immun gegen Verlust sein.

    Weiteres in den Spendenvergütungen von SCP:RP


    + Beschädigte Türen-System hinzugefügt ( Bunny, mcNuggets)

    Türen, die beschädigt wurden, bleiben jetzt für eine gewisse Zeit unbenutzbar. (30 Sekunden)

    Nach dieser Zeit bleiben sie weitere 60 Sekunden unaufknackbar oder zuschließbar.

    Im Endeffekt Quality of Life für Raids.


    + Die Management-Menüs wurden um einige hilfreiche Funktionen erweitert. ( Bunny)


    + MTF Alpha-1 um Ränge erweitert. ( Bunny)

    Genauso wie allgemeine Rangeditierungen anderer Berufe.


    * GOI-Slots testweise angehoben. (Wird nochmal komplett in der Zukunft neugemacht, Bunny)


    * Maximaler Schaden der SCP-1048 Projektile um 5 erhöht.


    * GOC Wissenschaftler erhalten jetzt einen 100er-Lohn.


    * Lockdowns werden mit Code Red automatisch gestartet und bei Code Green automatisch beendet.

    /unlockdown beendet Code Red nicht.

    /code yellow beendet Lockdowns ebenso nicht.


    * Munitionskisten-Benutzungszeiten erneut angepasst. (Alle verlorenen Gegenstände, 2 Minuten, vorher 60 Sekunden)

    Die Spielerschaft hat sich mal wieder selbst übertroffen und weiterhin unfaire Strategien zu ihren Gunsten ausgenutzt.

    Darunter zählte das durchgehende Granatengehole an der Munitionskiste, wie das Weiterreichen von Granaten an Andere, die einen Cooldown haben, um das eigentliche Limit von 1 Granate zu umgehen. Das Weiterreichen von Granaten ist verboten, weil diese zu den Waffen gehören und ihr somit Waffen rumreicht.


    * Bug behoben, durch den verschwundene Leichen den Todesstatus nicht richtig gesetzt haben, was zu diversen Fehlern führte.

  • Update 2.0.7


    [ + ] Automaten-Update. Die Netzwerk-Performance der Automaten wurde verbessert und den Automaten wurde eine Seiten-Funktion hinzugefügt. Ein Automaten kann somit nun 36 statt 12 Gegenstände beinhalten.

    [ + ] Berufe, die man auch im Scoreboard nicht sehen könnte werden nun nicht mehr angezeigt:

    • "Wer kann mich hören",
    • UTime.

    [ + ] Alternativer Intercom-Sound hinzugefügt. Dieser kann im !settings-Menü aktiviert werden ( mcNuggets).

    [ + ] Medikamente: Medizinern stehen nun Medikamente zur Verfügung, die Gift-Effekte und Amnestika-Effekte entfernen können.

    [ ~ ] Den Medizinern wurden weitere Props zum Bauhammer hinzugefügt: Rollstuhl, Plastikstuhl, Erste Hilfe Kasten.

    [ ~ ] Die Slots verschiedener Berufe werden im F4-Menü nur noch dann angezeigt, wenn man diese Berufe auch im Scoreboard sehen könnte.

    [ ~ ] Namens-Blacklist erweitert.

    [ ~ ] Event-Beruf nun gegen Krankheiten immun.

    [ ~ ] Alpha-1 Rangnamen geändert.

    [ ~ ] Zeit angehoben, die zwischen dem Rufen von Riot-Troopern notwendig ist. (HEY DAS WAR ICH mcNuggets)

    [ ~ ] Notfall-Kanal für MTF, CT, MED, FS, SHD und Management eingeführt.

    [ * ] Fehler behoben, wodurch SCP-682 nicht durch Gas-Granaten gestunned werden konnte. (HEY DAS WAR ICH mcNuggets)

    [ * ] Fehler behoben, wodurch die Gas-Granate keinen Schaden mehr an Spielern anrichtete. (HEY DAS WAR ICH mcNuggets)

    [ * ] Fehler behoben, wodurch es zur Nutzung von MG-Waffen zu Fehlern kommen konnte. (Hauptsächlich SCP-Sweps. mcNuggets)

    [ * ] Optimierung des Rückerstattungs-Systems. ( mcNuggets)

    [ * ] Fehler behoben, wodruch man in bestimmten Situationen kein Geld verlor. ( mcNuggets)

  • Raidupdate 2.1.0

    [ + ] Einführung eines automatisierten Raid-Systems. Dieses kann für alle Raidteilnehmer mittels /raid aufgerufen werden.

    • Teilnehmende Mitglieder des Containment-Teams werden nun automatisch ausgewählt. Die Liste erlaubter Teilnehmer des Containment-Teams kann mittels /raid aufgerufen werden. Ausgewählte Raidteilnehmer werden nach einer bestimmten Zeit neu erwählt. Diese werden fortan nur noch vom System gewählt um zu garantieren, dass jeder Spieler die gleiche Chance hat, an einem Angriff teilzunehmen.

      Mitglieder des Containment-Teams werden erst ab Rang 2 als Raidteilnehmer in Betracht gezogen.
    • Die Anzahl wöchentlich durchgeführter Raids wird für die Intressengruppen gespeichert und nach dem Regelwerk beschränkt.
    • Interessengruppen haben nun weniger Berufsslots, welche nach dem Beginn eines Angriffs erhöht werden.
    • Nach der Durchführung eines Angriffs kann der nächste Angriff erst wieder in 20 Stunden gestartet werden.
    • Es können keine Angriffe außerhalb der im Regelwerk festgeschriebenen Raid-Zeiten gestartet werden. Nur die jeweiligen Commander können einen Angriff starten.

    [ + ] Bestimmte Berufe haben nun mehr Platz in ihrer Tasche. Ferner wird der Inhalt der Tasche bei diesen Berufen bei Durchsuchungen versteckt

    • Zifferagenten 4 -> 8 (Versteckte Tasche),
    • SH Infiltrator 4 -> 8 (Versteckte Tasche),
    • GOC Cloaker 4 -> 8 (Versteckte Tasche),
    • CI Intruder 4 -> 8 (Versteckte Tasche),

    ( mcNuggets)

    [ ~ ] Änderung an den Granatwerfern. ( mcNuggets)

    [ ~ ] Explosivwaffen, welche an einem Automaten erworben werden, geben nun keine Munition mehr, um eine Umgehung des Resupply-Zeitlimits zu verhindern. ( mcNuggets)

    [ ~ ] SCP-682 regeneriert nun schneller. ( mcNuggets)

    [ ~ ] Balancing diverser Munitionstypen und Granaten. ( mcNuggets)

    [ ~ ] Das Resupplying an der Munitionskiste wurde etwas teurer gemacht. ( mcNuggets)

    [ ~ ] Das Nachladen von Granatwerfer-Granaten wurde etwas teurer gemacht. ( mcNuggets)

    [ ~ ] Nerf vieler Kampfskills. ( mcNuggets)

    [ ~ ] Die Benutzung einer Granate oder eines Granatwerfers setzt den Resupply-Cooldown nun zurück. Damit soll verhindert werden, dass man sich volltankt und sich während eines anschließenden Angriffs neue Granaten kauft. ( mcNuggets)

    [ ~ ] Der Rang "Security Recruit" des Sicherheitsdienstes ist nun wieder ein Ausbildungsberuf.

    [ * ] Fehler behoben, wodurch es in seltenen Fällen bei der Nutzung eines Automaten mit mehreren Seiten zu einem Fehler kam.

    [ * ] Fehler behoben, wodurch die Aussehens - oder Namensänderung eines Automaten Spielern nicht angezeigt wurde.

    [ * ] Fehler behoben, wodurch der Flaggen-Name falsch angezeigt wurde. ( mcNuggets)

    [ * ] Fehler behoben, wodurch die Mischungen von SCP-049 am Sonntag und nicht wie gewollt am Montag zurücksetzten. ( mcNuggets)

    [ * ] Diverse Fehlerbehebungen an CW2. ( mcNuggets)

  • Update 2.1.1:


    Es ist eine relativ neue Erscheinung, vielleicht durch die Waffenneuverteilung, der neuen CT-Pioniereinheit oder sonstigem, dass SCPs von heute auf morgen, nicht mehr so gut gegen das CT und das MTF ankommen, wie damals.

    Basierend darauf wurde in den letzten Tagen einiges unternommen.


    Ebenso ist es lange her, dass ein Changelog kam.

    Danke an Bunny, der wie immer, als Serverleiter, mitgewirkt hat.


    Changelog:

    + Alter Defibrillator hinzugefügt, der nur einmal benutzt werden kann. ( Bunny)


    + Eine Möglichkeit wurde eingebaut, um das Werfen einer Granate mit LMB + E zu deaktivieren. (!settings)


    + Eine Möglichkeit eingebaut, den OOC zu deaktivieren. ( Bunny, !settings und ich für Fehlerbehebungen)


    + Köche, Riot Troopers können nun den Zeitplan der D-Klassen in ihrem HUD sehen. ( Bunny)


    + SCP-008 zu benutzen, hat eine Chance, dich mit diesem zu infizieren. ( Bunny)

    (Wortlaut aus dem Changelog davon, keine Ahnung, was das heißt, lol)


    + Möglichkeit eingebaut, als schlafender Spieler einige Chatbefehle wie "/me" zu nutzen.


    * Schaden durch SCPs und Explosionen an Schilden um jeweils 100% erhöht. (War schon auf 400% für SCPs und 500% für Explosionen)


    * Standardmäßige Leben von SCP-682 auf 6000 erhöht.


    * Standardmäßige Leben von SCP-939 auf 6000 erhöht und die Wiedereinstiegsleben auf 3600 erhöht. (Die Zahl triggered mich auch)


    * SCP-096 lässt sich ab jetzt nicht mehr von einem Taser zu Boden bringen, stattdessen aber für 2 Sekunden in seinem normalen Modus verlangsamen.

    Hättet ihr das besser mal nicht ausgenutzt, ihr Tryhards.


    * SCP-457 gewinnt jetzt einiges mehr an Kraft, durch das vollständige Verbrennen eines Props. (12, statt nur 8)


    * Minimaler Schaden von SCP-1048 auf 15 erhöht. (Von 10)


    * Die Leben von SCP-049 wurden auf 5000 erhöht. (Von 4000)


    * Während eines Tests oder als Zombie zu sterben, wird dir kein Geld mehr abziehen.


    * Waffen der Feldsanitäter und Sicherheitsdienstler minimal angepasst.


    * Riot Trooper haben nicht mehr fälschlicherweise einen Kampfschlagstock, sondern den gewöhnlichen.


    * Razzien haben eine maximale Länge von 10 Minuten und einen maximalen Cooldown von 20 Mnuten. (Vorher 15, 20) ( Bunny)


    * Zombies können nicht länger mit einem Nachtsichtgerät spawnen oder dieses anderweitig bedienen.


    * Der Rückstoß, der Spielern gegeben wird, wenn man diese mit einer Waffe trifft, ist signifikant verringert worden.

    Zu oft konnte man Spieler mit genügend Kraft durch die gesamte Map katapultieren.

    Eine kleine Anpassung wurde vorgenommen, damit dies seltener passiert, dennoch weiterhin als valide Strategie genutzt werden kann, Spieler auf Abstand zu halten.


    * Munitionslimit-Rework vorgenommen.

    Für euch ändert sich wenig, allerdings wird die Munition im Magazin zum Gesamtmagazin bei der Berechnung der Munitionsvergabe miteinbezogen.

    Sprich, wenn du 0 Patronen im Magazin hast und dir an der Munitionskiste deine üblichen 6 Magazine gönnen möchtest, erhältst du genauso viel Munition, wie als hättest du alle Patronen in der Waffe.


    * Munitionslimit von Granatenwerfern und Granaten komplett neugemacht.

    Bei Wurf einer Granate wird ab dem Zeitpunkt des letzten Wurfs ein Cooldown auf den Spieler gesetzt, der es verhindert, neulich geworfene Granaten nachzustocken.

    Dafür wurden einige vorherige Nerfs der Granatenwerfer wieder rückgängig gemacht.


    * Keine Ersatzmagazine für Granatenwerfer mehr.


    * Nerf an den Splittergranaten vorgenommen. (Maximale Reichweite leicht reduziert und Schaden auf 125 gecapped, vorher 140)


    * Munitionspakete werden ab jetzt, als illegale Gegenstände erkannt, wenn man durchsucht wird.


    * Omega Seven Zugriff auf den Kühlraum gewährt.


    * Interne Lag-Verfolgung und Aufklärung von Physikobjekten verbessert.

    Unsere internen Systeme kümmern sich um sämtliche, problematische, servererschwerende Modelle, Props und Ragdolls, damit der Server immer lagfrei bleibt.

    Diese Erkennung war ein wenig veraltet und wurde durch mich verbessert.


    * Nicht genutzte Essensgegenstände verschwinden schneller.

    Köche haben diese aufgereiht, was zu Lags geführt hatte.


    * Fehler behoben, durch den Hunde nicht immer ihre 250% mehr Schaden im Nahkampf genommen haben.


    * Fehler behoben, durch den man zu viel Munition beim Spawnen erhielt.


    * Fehler behoben, durch den man sein gesichertes Geld verlieren konnte.


    * Fehler mit SCP-294 behoben, durch den man die Tassen von dessen unendlich lange in der Luft schweben lassen konnte, ohne Möglichkeit der Entfernung.


    * Potenziellen Fehler mit fliegenden Waffenmodellen behoben.


    * Einige Fehler mit der Sortierung der Aufsätzetexte behoben.


    * Fehler behoben, durch den Penetrationsschaden doppelt appliziert wurde. (Betraf hauptsächlich Objekte)


    * Anpassungen an Waffen, die z.B. der PSG und einigen Munitionsarten und Aufsätzen, wie z.B. der 9MM Mod wurden vorgenommen.


    - Aggressiven, intoleranten Clan aus der Namens-Blacklist gelöscht.

    Wir werden in Zukunft keinerlei Namen mehr blacklisten, die Familiennamen sein sollen.

    In diesem Falle wurde der Name für massives RDM und anderweitige Regelverstöße missbraucht.

    Stattdessen werden wir in Zukunft ein solches Verhalten STRENG ahnden. Schnallt euch also an.

  • Update 2.1.2:

    + 1 SCP-294 Drink hinzugefügt und ein paar editiert. Findet heraus, welche.


    * Schildleben von Schweres Schild auf 3500 runtergesetzt. (Von 4000)


    * Schaden von SCPs auf Schilde auf 600% erhöht. (Von 500%)


    * MTF Beta-7 Leben auf 150 runtergesetzt. (Von 200)


    * MTF Alpha-1 Leben auf 150 runtergesetzt. (Von 200)


    * Einige Fehler mit SCP-1048 behoben. (Sollte dahingehend ein wenig stärker werden)


    * Erkennungslänge von SCP-939 auf 1.5 Sekunden erhöht. (von 1 Sekunde)


    * Rückstoß, den SCPs erleiden um 80% verringert und um 50% reduziert bei gewöhnlichen Spielern.