SCP-650 spielbar machen

  • 1. Art des Vorschlages:

    Neuerung


    2. Beschreibung:

    Guten Tag allesamt.

    Ich habe mir ein interessantes System überlegt, wie man SCP-650 spielbar machen könnte.

    Bisher ist SCP-650 ein SCP, dass zwar im Spiel vorhanden ist, jedoch nicht als Spieler gespielt werden kann.

    SCP-650 kann als Bewerbungs-SCP umgesetzt werden.

    Das schaue wie folgt aus:

    SCP-650 besitzt ein SWEP, mit dem es von seiner Power Gebrauch machen kann.


    Dabei wird zwischen zwei Status unterschieden:


    Unsichtbar:

    Dieser Status soll eine Teleportation simulieren. Man muss bei der Implementation von

    SCPs kleine Abstriche machen, damit diese Gameplay mäßig Sinn ergeben.

    Wenn SCP-650 in diesem Status ist, ist er für alle Spieler unsichtbar.

    (Heißt es muss auch kein Modell von 650 animiert sein ;D)

    Er bewegt sich mit deutlich erhöhter Geschwindigkeit.

    SCP-650 hat im unsichtbaren Status keine Collision mit anderen Spielern.

    SCP-650 kann in diesem Status durch alle Türen gehen, außer Gates, Containment Türen (auch seine eigene)

    und Checkpoints.


    Sichtbar:

    SCP-650 ist an Ort und Stelle eingefroren, wenn er sichtbar ist.

    Jedes mal, wenn SCP-650 in den Sichtbar-Status wechselt, nimmt er eine andere

    "gruselige" Postion ein, in der er dann verharrt.

    In diesem Status sollen die Leute dann erschreckt werden.


    SCP-650 kann den Status nur wechseln, wenn er von keiner Person angeschaut wird.

    Dies erzeugt bei den Mitspielern eine Illusion der Teleportation.



    Provokation:

    SCP-650 kann von einer Person provoziert werden. Beispielsweise, wenn er im sichtbaren

    Status geschlagen wird. Da ist die Art der Implementation offen, möglicherweise wird dies

    auch durch die Regeln definiert.

    Wenn SCP-650 provoziert wurde, verfolgt er für einen vorher definierten Zeitraum (etwa 3 Minuten)

    nur noch diese Person.



    Begleitende Regeln:

    - SCP-650 mag es Leute zu erschrecken und möchte deswegen freiwillig in der Foundation bleiben.

    Daher darf er seine Kraft nicht benutzen, um in die HCZ, EZ oder Oberfläche zu gelangen.

    (Ausnahme: Er wird provoziert und der Provokateur läuft in diese Gebiete)

    - SCP-650 erschreckt nur Menschen (SCP-527 darf auch erschreckt werden).

    - SCP-650 darf den D-Trakt nicht betreten (Ausnahme: Er wurde provoziert und der

    Provokateur begibt sich in den D-Trakt).

    - SCP-650 darf nicht auf eine Art und Weise erscheinen, in der er enge Türen oder

    Gänge blockiert.


    Zusammengefasst soll diese Implementation einem SCP-650 ermöglichen, sich hinter Menschen

    zu "teleportieren" und diese zu erschrecken.


    Optionale Recontainment Methode:

    SCP-650 soll eigentlich zu den freilaufenden SCPs (999, 527, 131) gehören und dadurch das RP

    fördern. Sollte die Serverleitung eine bessere Recontainment Methode als "Man provoziert ihn und

    geht in seine Zelle" wünschen, so wäre ein ähnliches Recontainment zu SCP-173 denkbar und er kommt in

    einen Käfig und wird dann abgeschleppt, oder er wird direkt an eine Leine genommen und weggezogen.

    Dies ist dann nutzbar, falls SCP-650 mal sich an Orten befindet, wo er nicht sein sollte, oder er einfach gerade

    nervt.



    3. Begründung:

    Ich sehe die Implementation von SCP-650 als spielbares SCP aus vielen Gründen als sinnvoll an:



    Insgesamt würde SCP-650 eine neue Rolle unter den SCPs übernehmen. Es wäre ein Mix aus den sicheren SCPs

    und den eingesperrten SCPs und könnte somit das beste beider Seiten mitnehmen.


    4. Inhalte:

    -/-

  • Suga

    Hat den Titel des Themas von „650 spielbar machen“ zu „SCP-650 spielbar machen“ geändert.
  • mcNuggets

    Hat das Thema geschlossen.
  • mcNuggets

    Hat das Label Nicht geplant hinzugefügt.
  • System

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge nach Archiv verschoben.