SCP-650 spielbar machen

  • 1. Art des Vorschlages:

    Neuerung

    2. Beschreibung:

    Guten Tag allesamt.

    Ich habe mir ein interessantes System überlegt, wie man SCP-650 spielbar machen könnte.

    Bisher ist SCP-650 ein SCP, dass zwar im Spiel vorhanden ist, jedoch nicht als Spieler gespielt werden kann.

    SCP-650 kann als Bewerbungs-SCP umgesetzt werden.

    Das schaue wie folgt aus:

    SCP-650 besitzt ein SWEP, mit dem es von seiner Power Gebrauch machen kann.

    Dabei wird zwischen zwei Status unterschieden:

    Unsichtbar:

    Dieser Status soll eine Teleportation simulieren. Man muss bei der Implementation von

    SCPs kleine Abstriche machen, damit diese Gameplay mäßig Sinn ergeben.

    Wenn SCP-650 in diesem Status ist, ist er für alle Spieler unsichtbar.

    (Heißt es muss auch kein Modell von 650 animiert sein ;D)

    Er bewegt sich mit deutlich erhöhter Geschwindigkeit.

    SCP-650 hat im unsichtbaren Status keine Collision mit anderen Spielern.

    SCP-650 kann in diesem Status durch alle Türen gehen, außer Gates, Containment Türen (auch seine eigene)

    und Checkpoints.

    Sichtbar:

    SCP-650 ist an Ort und Stelle eingefroren, wenn er sichtbar ist.

    Jedes mal, wenn SCP-650 in den Sichtbar-Status wechselt, nimmt er eine andere

    "gruselige" Postion ein, in der er dann verharrt.

    In diesem Status sollen die Leute dann erschreckt werden.

    SCP-650 kann den Status nur wechseln, wenn er von keiner Person angeschaut wird.

    Dies erzeugt bei den Mitspielern eine Illusion der Teleportation.


    Provokation:

    SCP-650 kann von einer Person provoziert werden. Beispielsweise, wenn er im sichtbaren

    Status geschlagen wird. Da ist die Art der Implementation offen, möglicherweise wird dies

    auch durch die Regeln definiert.

    Wenn SCP-650 provoziert wurde, verfolgt er für einen vorher definierten Zeitraum (etwa 3 Minuten)

    nur noch diese Person.


    Begleitende Regeln:

    - SCP-650 mag es Leute zu erschrecken und möchte deswegen freiwillig in der Foundation bleiben.

    Daher darf er seine Kraft nicht benutzen, um in die HCZ, EZ oder Oberfläche zu gelangen.

    (Ausnahme: Er wird provoziert und der Provokateur läuft in diese Gebiete)

    - SCP-650 erschreckt nur Menschen (SCP-527 darf auch erschreckt werden).

    - SCP-650 darf den D-Trakt nicht betreten (Ausnahme: Er wurde provoziert und der

    Provokateur begibt sich in den D-Trakt).

    - SCP-650 darf nicht auf eine Art und Weise erscheinen, in der er enge Türen oder

    Gänge blockiert.

    Zusammengefasst soll diese Implementation einem SCP-650 ermöglichen, sich hinter Menschen

    zu "teleportieren" und diese zu erschrecken.

    Optionale Recontainment Methode:

    SCP-650 soll eigentlich zu den freilaufenden SCPs (999, 527, 131) gehören und dadurch das RP

    fördern. Sollte die Serverleitung eine bessere Recontainment Methode als "Man provoziert ihn und

    geht in seine Zelle" wünschen, so wäre ein ähnliches Recontainment zu SCP-173 denkbar und er kommt in

    einen Käfig und wird dann abgeschleppt, oder er wird direkt an eine Leine genommen und weggezogen.

    Dies ist dann nutzbar, falls SCP-650 mal sich an Orten befindet, wo er nicht sein sollte, oder er einfach gerade

    nervt.


    3. Begründung:

    Ich sehe die Implementation von SCP-650 als spielbares SCP aus vielen Gründen als sinnvoll an:

    Vergleich zu anderen SCPs

    Ich sehe derzeit ein Spektrum an SCPs auf dem Server.

    Auf der einen Seite sind die freilaufenden netten SCPs (999, 131, 527),

    auf der anderen Seite sind die eingesperrten bösen SCPs (049, 628 etc.).

    Die netten SCPs haben alle keine wirkliche Power und laufen dadurch nur aufgabenlos

    durch die Gegend, während die bösen SCPs alle zwar eine Power haben, diese aber

    nur selten benutzen können, da sie meistens lange Zeiten (teilweise 2h+) in ihrere Zelle

    auf einen Test oder Ausbruch warten.

    SCP-650 bildet die Mitte zwischen den SCPs.

    Ein anderes ähnlich gut gemachtes SCP ist meiner Meinung nach SCP-662.

    SCP-662 zu spielen, macht sehr viel Spaß, da es mit ihm einfach fällt gutes RP zu machen

    und er auch immer, wenn man ihn spielt, eine Aufgabe hat.

    SCP-650 soll gleichzeitig eine interessante Power haben, aber auch diese außerhalb von seltenen Situationen

    benutzen können.

    Wissenschaftliche Tests

    Die wirklich unbeliebtesten Kandidaten für Tests bei den Wissenschaftlern sind derzeit die freilaufenden SCPs und

    die Objekt-SCPs.

    Von denen sieht man seltener Protokolle im F2-Menü.

    SCP-650 wird derzeit kaum getestet. Warum?

    Weil eine KI uninteressant ist und nicht viel Variation beim Testen erzeugen kann.

    Wenn ich einen menschlichen Spieler als SCP-650 habe, kann dieser auf verschiedene

    Roleplay-Aspekte eingehen. SCP-650 verfolgt derzeit nur Stumpf sein Ziel und verschwindet dann wieder.

    Die vorgeschlagene Implementation würde viel Raum für interessante Tests lassen, da SCP-650 nun ein Bewusstsein

    hat und ein guter RP-Spieler damit auf Einflüsse der Wissenschaftler eingehen kann.

    SCP-650 kann zu leicht Regeln brechen

    Ein Gegenargument wäre, dass SCP-650, wenn er unsichtbar ist, ja komplett die Regeln ignorieren kann.

    Das stimmt, aber ehrlich gesagt: Wer kann nicht Regeln im RP brechen?

    Da SCP-650 zugegebenermaßen leicht Probleme erzeugen kann, soll man sich für SCP-650 bewerben müssen.

    Interessantes Gameplay und RP

    SCP-650 wäre ein SCP, dass weitere RP-Aspekte für alle Spieler einfügen würde.

    Es hat ein interessantes System, dass von dem Foundation-Personal beachtet werden muss.

    Beispielsweise muss man aufpassen, dass eine D-Klasse SCP-650 nicht provoziert, da er ihr sonst

    in den D-Trakt folgen würde.

    Weiterhin kann SCP-650 nun von den GoI geklaut werden. Und die Foundation möchte mit Sicherheit nicht, dass

    der auf der Oberfläche frei rumläuft.

    Für SCP-650 ist das Gameplay auch interessant. Man kann sich kreative Wege überlegen, Leute zu erschrecken und hat eine Aufgabe. In Test kann man interessant mitarbeiten und damit auch allen anderen Spielern mehr Spaß bringen. Außerdem ist es doch sowieso lustig, wenn man in einem Spiel mal ab und an erschreckt wird.

    Diese Implementation passt aber nicht zur Lore!1!!!!!1111

    Schade.

    Aber es gibt hier viele Aspekte, die nicht wirklich 100% Lore-gerecht sind.

    Wenn du lieber als Security-Personal mit der Aufgabe beschäftigt sein möchtest, SCP-650 die ganze Zeit zu dritt anzuschauen (so ist es nämlich laut Lore), dann brauchst du dafür kein RP-Spiel, sondern kannst dir auch ein Bild von 650 raussuchen.

    Schwierigkeit der Implementation

    Das Modell von SCP-650 ist bereits da. Es muss nicht animiert werden, da sich SCP-650 nie sichtbar für

    Spieler bewegt.

    Es gibt bereits eine Unsichtbarkeitsmechanik (SCP-966)

    und eine Anschau-Mechanik (SCP-173).

    SCP-650 lässt sich leicht abändern, da bereits kleine Veränderung der vorgeschlagenen Implementation sein Balancing anpassen würden und da man sich für SCP-650 bewerben soll, lässt er sich auch leicht über Regeln steuern.

    Insgesamt würde SCP-650 eine neue Rolle unter den SCPs übernehmen. Es wäre ein Mix aus den sicheren SCPs

    und den eingesperrten SCPs und könnte somit das beste beider Seiten mitnehmen.


    4. Inhalte:

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  • Suga 7. Mai 2021 um 13:40

    Hat den Titel des Themas von „650 spielbar machen“ zu „SCP-650 spielbar machen“ geändert.
  • mcNuggets 7. Mai 2021 um 13:49

    Hat das Thema geschlossen.
  • mcNuggets 7. Mai 2021 um 13:49

    Hat das Label Nicht geplant hinzugefügt.
  • System 21. Mai 2021 um 14:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge nach Archiv verschoben.