Metheffekte zu stark

  • 1. Beschreibung:

    Die Effekte vom Meth sind viel zu stark, dass ich eher an einen Bug glaube, als einen Vorschlag zu machen.


    2. Auslöser:

    Meth nehmen.


    3. Fehlercode:

    N/A


    4. Beweise:

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    Mir kann keiner erzählen, dass so starke Effekte gewollt sind. Drogen sollten Spielern niemals solche dummen Fähigkeiten geben. Dazu kommt auch noch, dass die Sprunghöhe so lächerlich stark ist, dass Spieler bei uns in einem Satz über die Mauern in die Basis jumpen. Die mit Waffengewalt vorzuwarnen ist ebenfalls schwer, weil sich jetzt jeder Idiot mit Meth so gottgleich fühlt und rumsprintet, dass Zielen und Schiessen eher zur Glückssache wird. Niemals ist das kein Bug.

  • Bunny

    Hat das Label In Bearbeitung hinzugefügt.
  • Ich habe die Werte der Drogen angepasst, sodass diese nun nichtmehr allzu krank sein sollten.
    Die unten stehenden Werte werden von der Qualität der Droge beeinflusst und stellen Höchstwerte dar:

    (Die Schadenswerte zählen für den Spieler, - 5 % bedeutet, dass man 5 % weniger Schaden erhält)

    • Blaues Meth
      - 10 % Schaden
      + 40 % Laufgeschwindigkeit
    • Kalaxi
      - 10 % Schaden
      + 20 % Laufgeschwindigkeit
      + Sprungkrafterhöhung - Je nach Qualität der Droge
    • Glitter
      - 90 % Fall-Schaden
      + 15 % Laufgeschwindigkeit
    • Kronole
      - 20 % Schaden
    • Melange
      - 5 % Schaden
      + 40 % Laufgeschwindigkeit
    • MDMA
      + 100 % Laufgeschwindigkeit
  • Bunny

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  • Bunny

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  • Sensei Jäger

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