Änderung des Munitionssystems im Spec-DM

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  • 1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich hierbei um eine Änderung.


    2. Beschreibung:

    Aktuell ist es der Fall, dass auf folgender Art und Weise Munition im Spec-DM besitzt:

    Anzahl der Munition im Clip / Reserve = 2x Clip

    Hierzu ein Beispiel:


    Munition G2 Contender: 1 / 2

    Munition Deagle: 8 / 16

    Munition XM1014: 8 / 16

    Munition M249: 150 / 300

    usw.


    Dies soll abgeändert werden, sodass der Höchstwert des jeweiligen Munitionstyp genommen wird.


    Munition Deagle: 8 / 36

    Munition XM: 8 / 24

    Munition G2 Contender: 1 / 20


    3. Begründung:

    Vorteile:

    • Mehr Munition im Deathmatch, vor allem bei bestimmten Waffen

    Nachteile:

    N/A


    4. Inhalte:

    Für die Umsetzung:

    Meine Vermutung wäre, dass für die Kalkulation "SWEP.Primary.ClipSize" der jeweiligen Waffe verwendet wird und im Anschluss um den Faktor 2 multipliziert wird.

    Man könnte anstattdessen den definierten Wert "SWEP.Primary.ClipMax" verwenden.

  • Könnte ja auf unbegrenzt gemacht werden da DM nix mit dem normalen TTT zu tun hat und man halt wirklich sehr auf die Munition angewiesen ist

  • mcNuggets

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  • mcNuggets

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  • System

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