Anpassung der Lootspots im D-Trakt

  • 1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um eine Änderung


    2. Beschreibung:

    Anpassung der Lootspots bei Site 5 in folgender Hinsicht:


    - Allgemeine Verringerung der Chance auf Keycards im D-Trakt

    - Entfernung der Plastikhandschellen im D-Trakt

    - Entfernung oder Bearbeitung aller Trainingsspinde außerhalb vom Turm

    - Entfernung einer der Waffenschränke neben der Linie

    - Erhöhung der erforderlichen SHD zum Durchsuchen auf 4

    - Allgemeine Verlängerung der Zeiten bei den Lootspots bzw. Verschlechterung der Chancen.


    - Hinzufügen von Lootspots für Nahkampfwaffen im Redroom, der sich durch die Kühlkammer erreichen lässt

    - Hinzufügen einer Chance auf Nahkampfwaffen in Küche (dort eher niedrig),Turm und Mine (momentan noch nicht vorhanden)

    Zusätzlich bei Site 14:

    - Nahkampfwaffen in der Waffenkammer, in der Küche und in der Kühlkammer, wo man mit der Zeit Schaden erleidet





    Nerfs

    Buffs


    3. Begründung:

    Momentan hockt das SHD die ganze Zeit vor der Linie rum, bewegt sich nicht und sträubt sich den Zeitplan durchzusetzen, einfach weil es der effizienteste Weg ist, die D-Klassen am Ausbrechen zu hindern. Es gibt technisch gesehen 2 weitere Wege zum Ausbrechen (Turm und dann Aufsichtsplattform und dann boosten, praktisch aber fast nur für Lights möglich, eine riesige Räuberleiter bei den oberen Zellen wofür man erstmal alle D-Klassen motivieren muss) jedoch sind diese nicht wirklich normal nutzbar. Der einzige Weg auszubrechen ist, wenn die SHD freiwillig von der Linie weggehen oder wenn diese dort getötet werden. Ersteres wird nicht passieren, da D-Klassen noch so viele Karten haben können und jegliche Keycard Türen im D-Trakt öffnen können, es kann dem SHD egal sein, solange sie nicht an die Waffen neben der Linie kommen. Beim zweiten braucht man erstmal überhaupt Waffen, was entweder nur passiert, wenn jemand überhaupt über die Linie kommt, Waffen zurück in den D-Trakt bringt oder jemand korrupt ist, man also zu 100% davon abhängig ist das jemand anderes etwas macht. Der Vent neben der Linie ist auch nicht wirklich sinnvoll, solange die SHD minimal darauf Acht geben. Das sorgt sowohl als SHD als auch als D-Klasse für ein ziemlich langweiliges Gameplay, als SHD passiert nichts spannendes bis man aus dem Nichts random von einer D-Klasse erschossen wird weil sie irgendwie eine Waffe bekommen hat, wogegen man sich kaum wehren kann, und als D-Klasse öffnet man die Türen so oft wie man kann und pfeift auf die Lootspots (mit Ausnahme vielleicht der Küche, auch wenn da nur 2er Keycards und keine Waffen rauskommen) da die einzigen Nützlichen neben der Linie sind. Das sorgt zusätzlich für einen Nervfaktor des SHDs, welche immer D-Klassen dort rausholt, die eh nix haben oder denen es einfach egal ist und somit unnötig eine Razzia für Spitzhacken und Bandagen die man dadurch so bekommt provoziert wird. Ansonsten wartet man einfach nur, bis das SHD einen Fehler macht, ironischerweise meistens bei Code Red oder Razzia, da dies der einzige Zeitpunkt ist wo SHD von der Linie weggehen und man so einfach ausbrechen kann.

    Früher war es so, dass das SHD den Zeitplan unter anderem einhielt, sodass D-Klassen immer nur eine begrenzte Anzahl an Lootspots zur Verfügung haben und man diese besser davon abhalten kann zu durchsuchen und ihre Chancen verringert auszubrechen. Jetzt gefährdet man sich damit nur selbst, da dadurch so wenige Leute an der Linie stehen, meistens nur 1-2, sodass eine einzelne D-Klasse beide, bevor diese etwas merken, einfach umschießen kann.

    Diese Änderungen würden wieder dafür sorgen, dass Einhalten des Zeitplans Sinn ergibt, sowie den SHD mehr Verantwortung übertragen, da D-Klassen z. B. momentan in der Mine unbewacht sein können, da sie in den Lootspots eh nix finden, durch die Änderung würde es wieder Sinn machen, diese zu bewachen. D-Klassen würden außerdem besseres zu tun haben, als ständig an der Linie zu stehen, und allgemein würde es so abwechslungsreicher sein.

    Natürlich geht man dadurch auch die Gefahr ein, dass durch die Möglichkeit des Ausraubens die D-Klassen plötzlich wie damals wieder ständig mit Schusswaffen ausrauben und Razzien gemacht werden müssen. Allerdings sollten genau deswegen Nahkampfwaffen nur im Turm, im Redroom in der Mine und in der Küche vorhanden sein, sodass für die SHD die Herausforderung dann sein soll, eben diese zu bewachen. Dadurch können sie jegliche Gefahr im D-Trakt ausmerzen, solange sie sich dabei anstrengen, und es ist viel spannender als nur auf die Linie aufzupassen.

    Damit auch immer genug SHD da sind um dies zu erreichen sollte die erforderliche Anzahl an SHD auf 4 erhöht werden, damit D-Klassen morgens es nicht zu einfach haben, mit purer Masse die SHD zu überrennen.

    Köcher würden ebenfalls mehr Spaß haben, da durch die verringerte Anzahl an Keycards und die Bewachung des SHDs bei der Küche die D-Klassen seltener einbrechen und alles wegfressen.

    Zusätzlich werden die ganzen Skills für Nahkampfwaffen wieder nützlich, bis dato waren diese fast komplett nutzlos. Außerdem könnte eine breite Palette an Nahkampfwaffen wieder richtig genutzt werden.

    Plastikhandschellen sollten entfernt werden, da diese einfach zu stark sind, wenn man im Vergleich so einfach eine Waffe zum Bedrohen finden kann, und sind sowieso busted, da Low Level Spieler damit oft FearRP brechen und zu 99% nur damit getrollt wird.

    Riot Trooper, die bisher meist eher unnötig gerufen worden sind, würden damit auch potenziell mehr Spaß haben, da D-Klassen, welche Schusswaffen besitzen und wegen denen die Riots gerufen werden, meist davor entweder tot oder ausgebrochen sind, weshalb die Riots dann ohne Grund kommen. Leute mit einzelnen Nahkampfwaffen hingegen würden sich erst gruppieren, bevor diese überhaupt einen Angriff planen und dabei länger im D-Trakt bleiben, wodurch die Riots eher eine Chance hätten zu kommen und dagegen vorzugehen.

    Ausbrüche sollten allgemein realistischer, dafür langsamer erreicht werden und weniger auf Einwirkung von Außen sondern auf die eigene Planung und Zusammenarbeit basieren.




    4. Inhalte:

    Lootspots und wie diese eingestellt werden können sind bereits auf dem Server vorhanden.


    Bin frei für Kritik und Meinung dazu, da ich selber weiß wie schwer der D-Trakt zu balancen ist.

  • Ich glaube nicht, dass es vollends so gewollt ist, wie es gerade aussieht.
    Seit Site 05 keine D-Klasse mit einer Nahkampfwaffe jemals gesehen, dafür hat jeder zweite eine Keycard.

  • - Allgemeine Verringerung der Chance auf Keycards im D-Trakt

    Tatsächlich sind es derzeit zu viele und werde das Tempo durch die Wahrscheinlichkeit rausnehmen (Logs bestätigen mir das obengenannte Problem).


    - Entfernung der Plastikhandschellen im D-Trakt

    PHS werde nicht komplett rausnehmen, aber verändert in die Lootspots integrieren. Wahrscheinlichkeit und Häufigkeit wird verringert (Logs bestätigen mir das obengenannte Problem).


    - Entfernung oder Bearbeitung aller Trainingsspinde außerhalb vom Turm

    Das muss du mir einmal genauer erläutern, warum diese bearbeitet werden sollen. Da diese Trainingsspinde genau die gleichen wie im Turm sind, nur mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit.


    - Entfernung einer der Waffenschränke neben der Linie

    Da mir das generell mit der Linie und dem angrenzendem Raum nicht gefällt, wird das nochmal überarbeitet.


    - Erhöhung der erforderlichen SHD zum Durchsuchen auf 4

    Bunny  KiwontaTv


    - Allgemeine Verlängerung der Zeiten bei den Lootspots bzw. Verschlechterung der Chancen.

    Die Zeiten sind generell an die jeweiligen Lootspots angepasst. Es wird keine direkte Anpassung der Zeit geben, werde mir da aber was anderes einfallen lassen.


    - Hinzufügen von Lootspots für Nahkampfwaffen im Redroom, der sich durch die Kühlkammer erreichen lässt

    Gehe ich mit, habe ich tatsächlich übersehen.


    - Hinzufügen einer Chance auf Nahkampfwaffen in Küche (dort eher niedrig),Turm und Mine (momentan noch nicht vorhanden)

    In der Küche, Turm und Mine habt ihr bereits die Möglichkeit Nahkampfwaffen zu finden. Wenn ihr dort nichts findet, dann sollte man die Chancen nicht noch niedriger drehen. Mal gucken, was sich da machen lässt.


    Zusätzlich bei Site 14:

    - Nahkampfwaffen in der Waffenkammer, in der Küche und in der Kühlkammer, wo man mit der Zeit Schaden erleidet

    Auf Area 14 habt ihr auch bereits die Möglichkeit, Nahkampfwaffen zu finden. Kühlkammer werde ich mir nochmal angucken, sollte Area 14 irgendwann mal wieder auftauchen.




    Da das alles sehr zeitintensiv ist und das Tool dafür auch aids ist, werde ich mich jetzt ran setzen und frühestens heute Nacht kann man damit rechnen, dass was geändert wurde.

  • Gravel

    Hat das Label In Bearbeitung hinzugefügt.
  • Trainingsspinde entfernen, da man dort eh nur Bandagen looten könnte, man nicht außerhalb von besonderen Orten an Nahkampfwaffen kommen sollte und die anderen Sachen die da rauskommen könnten wie Medkits schon genügend vorhanden sind. Würde auch keinen Sinn mache wenn man da auch noch Keycards rauskommen weshalb die dann entfernt werden könnten. Liegt aber natürlich auch im Auge des Betrachters, wenn man zusätzlich noch außerhalb an Nahkampfwaffen kommen sollte kann man die lassen.


    Site 14 kriegt man ebenfalls keine Nahkampfwaffen, dass ist sogar der Grund, warum bei der Waffenkammer kaum gelootet wurde mit Ausnahme der Waffenschränke, einfach, weil da nix rauskam.


    Und bei Mine und Turm kriegt man selbst nach einer halben Stunde purem Durchsuchen nur Level 1 Keycards und Bandagen.

  • Nach knapp drei Stunden, bin ich doch schon mit dem D-Trakt fertig.


    Wahrscheinlichkeiten wurden bei vielen Lootspots angepasst und habe die Rückmeldung soweit berücksichtigt.

    Um noch mehr Tempo rauszunehmen, braucht jeder Lootspot nun zwei Minuten länger, um ihn erneut durchsuchen zu können.

    Tatsächlich hatte ich in den Lootspots bei den Nahkampfwaffen einen Fehler drin, weshalb keine gedroppt sind. Sollte sich nun geändert haben, weswegen sich die Mine und die Küche wieder mehr lohnen (sehe mich dort auch gezwungen, bei zu vielen Nahkampfwaffen die Wahrscheinlichkeiten wieder runterzuschrauben).

    Ach ja, Waffenschrank + Munition hat eine neue Position bekommen, damit ihr euch nicht wundert, weswegen der eine Raum wieder leer ist.



    - Erhöhung der erforderlichen SHD zum Durchsuchen auf 4

    Bunny  KiwontaTv

    Das müssten sich die zwei Serverleiter einmal überlegen, wie das haben wollen. Werde das Thema aber soweit schließen, könnt es sonst wieder öffnen.

  • Gravel

    Hat das Thema geschlossen.
  • Gravel

    Hat das Label von In Bearbeitung auf Umgesetzt geändert.
  • System

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge nach Archiv verschoben.