grüß gott,
derzeit sitzen Youten und ich zusammen und überlegen, eine eigene Sandbox Map zu machen.
Das ist aber leichter gesagt als getan, vor allem wenn man sich populäre Maps wie bigcity anschaut. Deshalb waren wir am Überlegen:
"Was macht eine gute Sandbox Map aus?"
Ist es das Layout der Karte? Ist es das Aussehen und der Stil von City 17? Was genau ist die geheime Zutat, die eine Map so verändert, dass Spieler sich bedingungslos wohl fühlen und bereit sind, mehrere Stunden lang Konstruktionen zu bauen, ohne dass ihnen langweilig wird? Gibt es das überhaupt?
Offensichtlich scheint bigcity es hinzukriegen. Ich glaube aber, dass es unmöglich ist, dieses Niveau aus dem Nichts zu erreichen.
Quasi wie RP-Maps; Man kann Stück für Stück mehr und mehr auf Feedback eingehen und den Usern die Umgebung verschönern, aber perfekt wird es nie sein. Vor allem nicht auf den ersten Versuch.
Daher frage ich vor allem Leute, die sich länger mit dem Spiel beschäftigt haben: Welcher Faktor ist euch am wichtigsten, wenn es um gutes Design geht?