Die Frage: Wie synced man das denn dann?
Alle 24 Stunden?
Oder geht das tadellos in real time?
Indem man die selben Datenbanken nutzt, also in Realtime.
Die Frage: Wie synced man das denn dann?
Alle 24 Stunden?
Oder geht das tadellos in real time?
Indem man die selben Datenbanken nutzt, also in Realtime.
Wenn eine Mehrheit deutlich dagegen ist, wieso wird die Abstimmung dann nicht beendet?
Weil es nicht das einzige Modell ist, welches im Raum steht.
Ein anderes Konzept, was meiner Meinung nach einer der besten Optionen ist:
Der Hauptserver ist dauerhaft existent und online. Ein zweiter Server mit der selben Datenbank existiert nebenher. Betretbar ist er aber nur, wenn der Hauptserver voll ist. Online bleibt er, solange der Hauptserver eine gewisse Anzahl von mindestens X Spielern hat. Ist der Hauptserver dann unter dieser Anzahl an Spielern, fährt der Server nach X Minuten oder Stunden runter bzw. wird gesperrt.
Um den zweiten Server dann attraktiver zu machen, könne man ein leicht abweichendes Konzept oder gar große Veränderungen laufen lassen.
Alle unsere Systeme sind leicht spiegelbar.
Nur paar Knopfdruck.
Hallöchen liebe Spieler,
vor einigen Wochen wurde das Ping-Sytem für den schriftlichen Funk eingeführt.
Eine Besonderheit ist die akustische Warnmeldung beim Erhalt eines Pings, um direkt auf den Chat gelenkt zu werden. Diesen Warnton kann man in den Einstellungen ausschalten.
Jedoch wollen wir eure Meinungen dazu. Funktioniert es gut oder ist es nervig? Sollte der Ton standardmäßig eingeschaltet oder ausgeschaltet sein, wenn man den Server das erste Mal betritt?
Mir kam die Idee, dass man die Pings in einen seperaten Funk packt, damit man nicht unabsichtig pingen kann.
Quasi sowas wie /funkp.
Wie ist diese Idee?