Pistole verschlechtern

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  • 1. Art des Vorschlages:

    Änderung


    2. Beschreibung:

    Die Pistolen sollten um einiges schlechter gemacht werden


    3. Begründung:

    Derzeitig ist es so:
    Karabiner: 7 Schüsse auf Kopf -> Tot

    Pistole: 7 Schüsse auf Kopf -> Tot


    Karabiner: 14 Schüsse auf Körper -> Tot

    Pistole: 14 Schüsse auf Körper -> Tot


    Es macht entsprechend keinen Sinn, dass eine Pistole genauso stark ist, wie eine Karabiner.


    4. Inhalte:

    Clip kann bei Bedarf bereitgestellt werden.

  • Karabiner: 14 Schüsse auf Körper -> Tot

    Pistole: 14 Schüsse auf Körper -> Tot

    Würde die Pistole absolut Nutzlos machen, wenn du mehr als 14 Schüsse brauchst. Dazu hat das Karabiner eine hohe Fire Rate und ist dazu Vollautomatisch, während du mit einer Pistole Triggern musst und ohne Mod Menu sowieso nicht auf die Fire Rate des Karabiners kommst.


    Nein sie sind nicht gleich stark, vielleicht von DMG her, aber nicht der RPM, Präzision oder TTK.


  • Nein sie sind nicht gleich stark, vielleicht von DMG her, aber nicht der RPM, Präzision oder TTK.

    Ich rede hier aber nur vom Schaden, es macht aber an sich keinen Sinn, dass eine Pistole gleich viel Schaden macht, als eine Karabiner. Sonst macht es keinen Sinn eine Karabiner zu spielen, wenn die Pistole gleich viel Schaden macht.

  • Sonst macht es keinen Sinn eine Karabiner zu spielen, wenn die Pistole gleich viel Schaden macht.

    Es macht schon Sinn Karabiner zu spielen, weil die Waffe auf kurzer-hoher Distanz einfach viel besser ist als die Pistole. Hittest 2-3 Shots mit der Pistole nicht, bist du tot, hittest du aber 2-3 Shots mit der Karabiner nicht, so kannst du trotzdem noch easy durch den Kampf. Es geht ja nicht nur um den DMG bei den Waffen. Aber ich versteh dein Point.

  • es macht aber an sich keinen Sinn, dass eine Pistole gleich viel Schaden macht

    Zu diesem Punkt würde es, wenn man einen Schadensunterschied haben will, mehr sinn machen den Schaden vom Karabiner hochzuschrauben damit die Pistole nicht komplett Nutzlos ist. Aber das wäre mit Sicherheit viel zu stark, deswegen ist doch gut wie es ist oder nicht?

  • Wäre ein Nerf der Pistole nicht eher ein weiteres unbalancing in Bezug auf die Zivilisten? Diese haben so schon nur diese neben der schweren Pistole als gefechtsmöglichkeit. Jetzt deren teils einzigste Schusswaffe weiter zu verschlechtern als sie so schon ist würde es denen nurnoch unfairer machen

  • Wäre ein Nerf der Pistole nicht eher ein weiteres unbalancing in Bezug auf die Zivilisten? Diese haben so schon nur diese neben der schweren Pistole als gefechtsmöglichkeit. Jetzt deren teils einzigste Schusswaffe weiter zu verschlechtern als sie so schon ist würde es denen nurnoch unfairer machen

    Zivilisten sollten sich aber auch nicht über die Pistole oder Schussgefechte definieren. Eigentlich sollte Zivi-RP auch Zivi-RP sein und nicht aus maßlos vielen Geiselnahmen, Gefängnisausbrüchen und Raubüberfällen bestehen. Zivis brauchen und sollten keine sonderlich vielen oder starken Waffen.

  • Zivis brauchen und sollten keine sonderlich vielen oder starken Waffen.

    Diese Sache ist doch schon gut geregelt mit der Regel, welche das nutzen der Langwaffe verbietet nicht? Ansonsten sollte man nicht die Zivilisten zu Tode nerfen, da es auch Leute gibt, die sich nicht an eine Fraktion binden möchten und lieber Aktionen als Zivi Gruppe machen wollen. Ich geb dir Recht bei deinen anderen Punkten, jedoch ist das immernoch ein wichtiger Bestandteil des Servers.

  • mcNuggets

    Hat das Thema geschlossen.
  • mcNuggets

    Hat das Label Nicht geplant hinzugefügt.