Nerf der Flintenkugeln

  • 1. Art des Vorschlages:

    Änderung



    2. Beschreibung:

    Die Flintenkugeln sollen generft werden, da diese dafür sorgen dass viele Shotguns

    über größere Distanz oneshotten können. Um dem entgegen zu wirken könnte man

    einerseits den Damagebuff von 600% auf 400-450% setzen, und andererseits den

    Zielfeuerpräzisionsbuff maßgeblich nerfen oder entfernen.


    3. Begründung:

    Derzeitig sind, vorallem Pumpaction Shotguns mit Flintkugeln sehr stark, da diese

    einen Oneshotten, und dies auch über längere DIstanz können.


    In Gunfights ist es oft so, dass man um peeked, und ohne überhaupt eine Möglichkeit

    zu reagieren weggeschossen wird, da die Flintenkugeln einige Shotguns in Oneshot-Biester

    verwandelt.


    4. Inhalte:

    /

  • Im Vergleich Flintenkugel -> Normale Munition verlierst du ~25% des Schadenspotenzials, hast dafür eine größere Distanz zur Verfügung. Sehe aktuell keine Notwendigkeit zu nerfen ehrlicherweise.

  • Ja hast recht, wäre aber nicht für eine Damagereduktion sondern einfach eine Verringerung der Zielpräzision beim ersten Schuss*, da der insgesamte Schaden eh schon niedriger ist als mit Schrotmunition.

    *Dann geht das: nicht mehr

    und dies auch über längere DIstanz können.

  • Im Vergleich Flintenkugel -> Normale Munition verlierst du ~25% des Schadenspotenzials, hast dafür eine größere Distanz zur Verfügung. Sehe aktuell keine Notwendigkeit zu nerfen ehrlicherweise.

    Naja, du verlierst zwar 25% deines Schadenpotentials dafür aber all deinen Spread, bekommst dafür aber die Möglichkeit all deinen Damage über längere Distanz präzise AF auf dein Ziel auszuüben.


    Basically hast du halt ne Onehit Sniper

  • Midrange würde ja noch Sinn machen, dass man dort ohne Bedenken treffen kann, aber die Shotguns sollten nicht wie Sniper genutzt werden können.

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    Welcher Gottlose spielt die M3-Super…


    Das beiseite denke ich braucht man auch nicht die Zielprezi. zu verschlechtern sondern die Range von (wenn ich nicht falsch liege) 75m auf 50m oder weniger (effektiver damage Wert), würde es am einfachsten vorbeugen das die Waffe wie nh Sniper gespielt wird ohne die Waffe mit Flint unusable zu machen imo.


    LG Nihilus

  • 50 Meter, bzw. 25 (ab dann verliert sie bis 50 Meter den halben Damage), is immernoch ziemlich viel für ne Shotgun, wären 40 nich besser?

  • Dein Vorschlag bre was immer euch passt ??

  • Bunny

    Hat das Thema geschlossen.
  • mcNuggets

    Hat das Thema geöffnet.
  • mcNuggets

    Hat das Thema geschlossen.
  • mcNuggets

    Hat das Label Umgesetzt hinzugefügt.
  • Zu drastische Änderung sind nie geplant.

    Aber zugegebenerweise hat das nicht viel an der Effektivität geändert.

  • System

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge nach Archiv verschoben.