1.Art des Vorschlags:
Überarbeitung des Foodystems
2.Beschreibung:
Stellen wir uns vor, dass Spieler bestimmte Vorteile erhalten, wenn sie ihre Energie konstant über 70 oder 80 halten. Diese Vorteile können jedoch nur durch Essen erreicht werden, das nicht in der Mikrowelle zubereitet wurde. Zusätzlich würde ich vorschlagen Buffs einzuführen, die durch den Verzehr von bestimmten Lebensmitteln aktiviert werden können.
Diese Buffs könnten beispielsweise eine geringfügige Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit oder der Sprunghöhe, eine langsamere Abnahme der Sättigung oder eine Erhöhung des Schadens, den man mit den Fäusten anrichten kann, beinhalten. Auch Spieler mit einem niedrigen Energielevel sollten einen negativen Effekt spüren, z.B. durch ein Verbot des Sprints oder andere negativ effekte.
Dadurch würden Spieler motiviert, auf ihr Leben zu achten, da sie bei einem Tod mit nur 50 Energie respawnen würden und somit wieder etwas zu verlieren hätten. Es wäre wichtig, die Basispunkte des Essens um 25% oder sogar 50% zu erhöhen, um sicherzustellen, dass die Spieler die Änderung nicht als zu gravierend empfinden.
3.Begründung:
Die Überarbeitung des Ernährungssystems würde Essen einen tatsächlichen Nutzen geben, anstatt nur dazu da zu sein, um die Energie aufzufüllen und nicht zu sterben. Spieler würden belohnt, wenn sie ihre Energie über einem bestimmten Wert halten und es gäbe mehr Anreize, verschiedene Arten von Nahrungsmitteln zu kaufen und zu verwenden. Die Einführung von Buffs würde das Spiel interessanter und abwechslungsreicher machen und Spieler würden mehr auf ihre Energie achten und sich um ihr Überleben kümmern.
4.Inhalte:
Es gibt keine spezifischen Inhalte, die implementiert werden müssen, jedoch wäre eine Überarbeitung des Ernährungssystems notwendig, um die vorgeschlagenen Änderungen umzusetzen.