Dieser Vorschlag wurde nicht groß Overthinked und entsprang aus einer kleinen Idee.
1. Art des Vorschlages:
Änderung der Healstation (Arzt) und der Mikrowelle (Koch)
2. Beschreibung:
Nachfüllen einer Station wird nötig, damit Spieler sich daran Heilen / Essen besorgen können. Nachfüllen kann man nur eine bestimmte Menge von Einheiten.
Das Nachfüllen würde den ausführenden Job (Koch / Arzt) immer wieder Geld kosten. Spieler, die was daran kaufen würden das Geld in der jeweiligen Station "lassen" und der Arzt/Koch müsste es sich selbstständig dort ab holen. Preise selbst bestimmbar (ggf. nötiges Überarbeiten der Regeln).
Ebenfalls würde dies für Gangs effektiver "klaubar" machen, wenn eine bestimmte Menge an Geld in Stationen gelagert ist.
Inkludierter sekundärer Vorschlag:
Healstations ändern zu "Verbandskasten", worin man dann Verbände kauft die einen direkt um zb. 10 heilen (Kein Item für Inventar / Tasche) / bessere Nachfüllbarkeit.
Mikrowellen ändern zu "Essensautomat", worin man beliebigen Essen drin verkaufen kann / je nachdem mit was man diesen auffüllt.
3. Begründung:
+ Mehr Interaktionen direkt mit Koch & Arzt
+ Kein bloßes hinstellen der Stationen und "Tschau!"
+ Lohnendes bestehlen der Stationen für Gangs (falls nicht regelmäßig geleert wird)
+ Kein Einmalkauf mehr für Koch / Arzt
...
- Man müsse seine Stationen bewachen / lassen
- Mehr Handlungsbedarf an Stationen für Koch / Arzt
...
4. Inhalte:
Keine / eigene Entwicklung & Balancing und vielleicht anderes Model für die Stationen (?)