Nerf des Feldagenten

  • 1. Art des Vorschlages:

    Um eine Erneuerung des Feld-Agenten.



    2. Beschreibung:

    Ich Würde Vorschlagen das der Feld-Agent jetzt nur noch 125 oder 100 HP Bekommen soll.



    3. Begründung:

    Jetzt wo es ja 2 Slots für den Feld-Agenten gibt ist es Sehr Schwierig Allgemein gegen ihn zu Kämpfen da er meistens nur Wegen D-Klassen oder wegen Flagge an die OF Kommt, er Hat 200 HP und 100 Rüstung und dazu noch die Geschwindigkeit, Außerdem noch Sehr Starke Snipers sowie eine Mac-11. und Dazu auch noch zu 2, Ich denke man hatte schon mit 1- Feld Agent Probleme aber jetzt wo es 2 Gibt, hat man einfach keine Chance. Deswegen wäre ich dafür das er von 200 HP auf 125 / 100 Runtergesetzt wurd.


    4. Inhalte:

    Auf dem Server.

  • KiwontaTv

    Hat den Titel des Themas von „Verschlechterung des Feld-Agenten“ zu „Nerf des Feldagenten“ geändert.
  • Gebe ich ihm recht.


    2 Speed Einheiten, welche 200 HP und eine sehr gute Waffe für den Nahkampf (MAC-11) haben sind meistens zu stark, da sie sehr schnell den Abstand verringern und dann mit der MAC-11 unnormal viel damage verursachen.

  • Fände eine Reduzierung auf 150hp, wenn man es bei 2x FA belässt, persönlich sinnvoller oder lieber den 2. FA, der gerade ja sowieso nur zu Testzwecken da ist, streichen und den einzelnen FA bei 200hp belassen.


    Man muss bedenken, dass der FA oft gegen GOIler kämpft die in der Regel eine bessere Bewaffnung und Schilde haben oder gegen ganze Gruppen an D-Klassen, die auch oft besser bewaffnet sind oder in der Überzahl sind.


    Es wird zwar immer gesagt "Als Feldagent ist man fürs scouten da", aber man trifft zwangsläufig beim Patrouillieren der OF auf D-Klassen - auch im Nahkampf - oder wird von GOIlern ausgeraubt, selbst wenn man eine Waffe in der Hand hat.

    Die HP sind ja primär dafür da, dass der FA solche Fights auch überleben kann und das ist aktuell schon recht knapp, außer der Angreifer stellt sich komplett doof an.




    Hier ein paar FA Fights um zu veranschaulichen wie der sich schlägt:


    1. Kampf gegen SH:

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    2. Kampf gegen D-Klasse:

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    Das oben sind in der Regel die normalen Kämpfe, gegen D-Klassen gewinnt man auch oft wenn die D-Klasse eine normale D-Klasse ist, also weniger HP hat als ne Schläger, oder schlechter bewaffnet ist.


    Beim Kampf gegen den FA kommt es ganz darauf an die Mac-11 Shots zu dodgen, denn wenn man als FA erstmal leer ist, hat man große Probleme. Selten kriegt man einen Angreifer mit einem Mac-11 Magazin down, hier mal ein Beispiel wo das möglich war weil der Angreifer nicht gedodged hat:


    3. Kampf gegen SH Nr.2

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  • Um ehrlich zu sein Glock-17 auf Burst ist shit und im 2ten clip war der spray hoch und du hastest 7 schuss übrig. Lieber mag leer ballern und dann reloden und die Mac-11 ist schneller im Reload als die Glock aber 2 FAs mit 300hp naja Juggernaut an der OF. Muss eigentlich nicht mehr schreiben

  • Es ist lustig wie sich der Spieß dreht.

    Naja die, die gemeckert haben spielen den Feldagenten einfach falsch, für die muss er ins Close Combat gehen. Die haben vielleicht 1 mal im Leben die AWM vom Feldagenten benutzt.

  • mcNuggets

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  • mcNuggets

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  • System

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