1. Art des Vorschlages:
Es handelt sich um eine Neuerung
2. Beschreibung:
Da die MP7 vor einiger Zeit ein neues Modell mit neuem Sound bekommen hat (welche übrigends sehr schön gewählt sind), ist die alte MP7 wieder unbenutzt. Daher kam mir die Idee, man könne sie ja wieder andersweitig einsetzten, diesesmal inklusive ihres Alternativfeuers, welcher aus 3 Granaten bestehen, die an der Wand abprallen und bei Kontakt mit anderen Spielern Schaden verursacht.
Aus Verständnisgründen würde ichn diese Waffe dann aber einen anderen Namen geben, z.B. SMG1, wie sie teils auch in Half-Life genannt wurde.
3. Begründung:
Das Abprallen der Granaten bietet Möglichkeiten für neue Herangehensweisen an Situationen, ohne dabei die vermeintlichen Alternativen wie den Granatwerfer oder den Poltergeist in den Schatten zu stellen.
-So hat der Poltergeist deutlich mehr Schadenspotenzial und ist in der Nutzung subtiler, da man die Flugbahn nicht so gut erkennt wie bei den Granten der MP7, welche langsamer fliegen und deutlich größer sind.
-Der Granatwerfer ist vielseitiger Einsetzbar und bietet mehr taktische Möglichkeiten.
-Dafür aber ist die MP7 sicherer, da man eine vollautomatische Schusswache direkt bereit hat, ohne erst die Waffe wechseln zu müssen. Dennoch müsste man als Traitor taktisch herangehen, da man, wie bereits oben erwähnt, durch die größe der Granaten und deren Fluggeschwindigkeit schnell auffliegen kann.
Wenn es um die MP7 als Detektiv Waffe geht, wäre es eine neue Möglichkeit, um Camper aus ihrem Loch zu holen (Stichwort: Dolls im Vent).
Für solch eine Situation gibt es aktuell nur eventuell die Shield-Gun im Arsenal des Detektiv.
Zwar hat jeder zugriff auf Brandgranten, jedoch verzögern diese häufig das Spiel, da die Traitors nicht viel mehr machen können, außer der Brandgranate aus dem Weg zu gehen (was besonders bei Dolls der Fall ist, da der Bereich im Vent groß genug ist, um ihn nicht vollständig mit Brandgranten bedecken zu können), was bei einer großen Anzahl an (teils schlecht geworfenden) Brandgranten zu nichts führt, außer, dass beide Seiten warten, bis sich das Feuer mal gelegt hat.
Zudem müsste der Detektiv auch ein Punkt und einen Slot für die MP7 opfern, was wiederum ein Nachteil gegenüber den normalen Brandgranten wäre.
Jedoch muss man hier erwähnen, dass eine solche Waffe mit hohem Chaospotenzial eventuell nicht wirklich in das Arsenal des Detektiv passt, da dieser eher eine Unterstützerrolle hat und weniger mit Waffen hantieren sollte, die willkürlichen Schaden verursachen könnten.
4. Inhalte:
Ist alles bereits in Garry‘s Mod enthalten.