MTF Delta-5 | "Front Runners"
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| Die Delta-5 ist eine Einheit, welche aus mehreren autonomen Deep-Cover Zellen besteht.
In der Lore ist die Delta-5 darauf spezialisiert, anomale Objekte zu identifizieren und präventiv zu beschlagnahmen, welche im Interesse verschiedener GOIs liegen. Auf dem Server ist die Delta-5 für das Auskundschaften der Oberfläche und das Bilden der Front in Kampfsituationen zuständig - dabei sind der Granatwerfer und das leichte Equipment, welches erhöhte Geschwindigkeit und höhere Sprünge ermöglicht, nützlich. Die Delta-5 ist eine Einheit mit maximal 100 HP und 100 Rüstungspunkten. Besonderheiten dieser Einheit sind ihr Granatwerfer (M32 MGL) sowie die erhöhte Geschwindigkeit und Sprunghöhe. |
Regelwerk der Delta-5
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Das Auskundschaften der Oberfläche stellt einen Teil der Aufgabe der Delta-5 dar und ist ohne Erlaubnis eines Offiziers genehmigt und erwünscht.
- Der Funkkanal MTF Einsatz 1 ist hierbei zwingend zu verwenden.
- Die Oberfläche ist nicht zu betreten, wenn…
- Code Red aktiv ist
- HCZ und EZ nicht zur Genüge patrouilliert werden
- die MTFler für Tests benötigt werden
- Ausbildungen/TO’s durchgeführt werden müssen
- Code Red aktiv ist
- Die MTF Delta-5 ist für das überwachen der Zoneneinteilung zuständig.
- Die MTF Delta-5 darf wenn sie die Zoneneinteilung überwachen die Testteilnahme verweigern.
- Die MTF Delta-5 darf in der LZC rumwandern um dafür zu sorgen das die MTF ihrem Standartbefehl nachgeht.
- Es dürfen nur weitere Einheiten an die Oberfläche bestellt werden, wenn ein schwerwiegender Mangel besteht oder eine Notlage herrscht.
- Gültige Befehle überschreiben die Aufgabe der Delta-5.
- Ausbildungen, Tryouts und weitere Unteroffiziersaufgaben überschreiben die Aufgabe der Delta-5.
- GOIs dürfen keinesfalls provoziert werden.
- Mitglieder einer GOI dürfen nur mit Erlaubnis von CPT+ der MTF und der Einheitsleitung der Delta-5 festgenommen werden.
- Es ist immer eine Waffe, sei sie gesichert oder nicht, in den Händen zu halten.
- Bereits nach der ersten Geiselnahme ist mit schwerwiegenden Sanktionen zu rechnen!
1. Bereits beim ersten Verstoß gegen das Regelwerk ist mit einem Rauswurf aus der Einheit zu rechnen.
2. Das Ausnutzen von Regellücken zieht schwerwiegende Sanktionen nach sich.
Delta-5 Tryout
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| 1. Regelkunde MTF Delta-5 2. Lore der Delta-5 | SCPs der Delta-5 3. Was sind die Aufgaben der Delta-5 in Area-14, Site-05 und Site-09? 4. Erweitertes Wissen über die Oberfläche (Area-14, Site-05 und Site-09) 5. Korrektes Verhalten an der Oberfläche 6. Was gibt es zu beachten als Delta-5? 7. Erweitertes Wissen über die Ausrüstung der Delta-5 8. Theoriewissen über den Granatwerfer Um das Tryout zu bestehen, ist im Theorieteil momentan ein Fehler zulässig. |
| 1. Treffsicherheit in maximal 5 Sekunden 2. Die richtige Verwendung des platzierbaren Schildes in verschiedenen Situationen 3. Die richtige Nutzung von Handgranaten 4. Perfektes Timen von Handgranaten 5. Häuserdurchsuchung 6. Das richtige Pushen von Räumen 7. Das richtige Peaken in Kampfsituationen 8. Jump & Run auf Area-14 Um das Tryout zu bestehen, ist im Praxisteil momentan ein Fehler zulässig. |
Mit freundlichen Grüßen