Missions-NPCs

  • 1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um eine Erweiterung des Ressourcensystems.


    2. Beschreibung:

    Zusätzlich zu den aktuellen Händlern, von denen es immer 2 gibt, sollte es 2 "Missions-NPCs" geben. Diese sollen eine Aufgabe vergeben und für deren Erfüllung dann eine Belohnung (z. B. Geld, ein temporär verfügbarer Panzer/Flugzeug, besondere Waffen , Einsetzbarer Airdrop mit Ressourcen.) vergeben.


    Diese Missionen könnten bestehen aus:

    - Entschärfung von durch den NPC gespawntem Sprengstoff (nur für Nato)

    --> mit dem Werkzeug der Pioniere


    - Lieferung und Anwendung von medizinischem Material (nur für Nato)

    --> Anwendung heißt, dass man das Gebiet für eine bestimmte Zeit halten muss


    - Anlegen von Sprengstofffallen --> Sprengstoff zum Händler transportieren (nur für Terror)

    --> Danach Gebiet für bestimmte Zeit halten


    - Drogenlieferung organisieren (nur für Terror)

    --> Lieferware von einem Ort auf der Map zur anderen transportieren


    - Reparieren von einer beschädigten Anlage

    --> Gebiet besonders lange halten


    - Propaganda in der Bevölkerung für die eigene Sache verteilen

    --> an bestimmten Stellen auf der Map mit Props interagieren, um Plakate aufzuhängen oder "Leute zu bekehren"


    Diese NPCs sollten nur für kurze Zeit vorhanden sein und schnell wieder verschwinden. Der Sinn daran ist explizit nicht, dass die ganze Fraktion daran teilnimmt, sondern dass ein Trupp von 4-8 diese Aufgabe übernimmt, da sie schnell von statten gehen sollte. Wenn alle einer Fraktion zu diesem NPC gehen würden dann sollte sie im Endeffekt dafür im Nachteil sein, weil sich der Aufwand dabei nicht lohnt. Somit kann eine Fraktion bei schlauem Vorgehen beide NPCs gleichzeitig "bedienen".


    Nachdem die Aufgabe erfüllt wurde soll der NPC direkt verschwinden und direkt ein Neuer auftauchen, sodass den Spielern nicht langweilig wird.


    Die Regierung wäre in der Lage, mit fraktionsunspezifischen Missionen zu interagieren, will sie jedoch eine Drogenlieferung organisieren, so muss sie mit der Terror zusammenarbeiten. Will sie Sprengstoff entschärfen, muss sie sich mit der Nato zusammentun usw. und am Ende den Gewinn teilen.


    Die Terror kann diese Missionen auch "zivil" erfüllen, die Nato hätte währenddessen aber natürlich einen Grund diese festzunehmen, muss also auch dafür Leute organisieren.





    3. Begründung:


    So ein System würde sinnvolle, ins RP mit einfließende Beschäftigung für die Spieler auch bei einem relativ leeren Server schaffen, da man die Aufgaben auch mit einer geringen Anzahl an Personen erfüllen könnte. Aber auch wenn der Server voller ist würde es Spannung erzeugen, die Leitungen müssten ihr Personal ordentlich einteilen um einen Vorteil erringen zu können, bloßes "alle zu einem Ort rennen und dann kämpfen" funktioniert nicht mehr. Ablenkungsmanöver könnten von beiden Seiten geschaffen werden, und sollten beide um einen NPC konkurrieren, entstehen Spannungen. Wenn der Gewinn des NPCs dabei nicht sonderlich groß ist kann es auch sinnvoll sein einem Kampf durch eine Verhandlung aus dem Weg zu gehen, besonders bei den Fraktionsspezifischen. Im Endeffekt sollen daraus mehr Scharmützel und weniger Gebietsbesetzungen mit Schusscalls enstehen.


    Zudem erfüllt es auch einen Farming-Aspekt.



    4. Inhalte:

    N/a

  • Keksie

    Hat das Label Geplant hinzugefügt.
  • Eriksun

    Hat das Label von Geplant auf Verschoben geändert.
  • Keksie

    Hat das Label von Verschoben auf In Bearbeitung geändert.
  • Keksie

    Hat das Thema geschlossen.
  • Keksie

    Hat das Label von In Bearbeitung auf Umgesetzt geändert.