1. Art des Vorschlages
Änderung bzw Neuerung.
2. Beschreibung
SCP-035 soll in seinen Fähigkeiten und seiner Spielweise verändert werden um mehr seiner Lore gerecht zu werden und keine "D-Klasse die halt viel aushält" mehr zu sein.
Als Hauptfähigkeit soll SCP-035 mit einem SWEP spawnen, welches ihn ein unsichtbares "Projektil" mit einer geringen Reichweite abfeuern lässt. Hat er dies in der Hand, sieht es so aus als wäre er unbewaffnet. Menschen die von diesem SWEP getroffen werden erhalten folgende Effekte:
- Sie können 035 keinen Schaden mehr zufügen
- SIe erhalten im Text eine Nachricht, dass sie von 035 beeinflusst wurden und nun seine Befehle befolgen müssen
Diese Beeinflussung endet, sollte der Spieler gedowned werden oder ein Amnestikum verabreicht bekommen. 035 kann jederzeit maximal 3 beeinflusste Spieler haben.
Hunde, die KR und Spieler in Hazmats sind gegen diese Effekte immun. Das SWEP hat nach der Benutzung einen Cooldown von 10 Sekunden.
Zudem könnte man nach Regelwerk einfügen, dass von 035 beeinflusste Spieler alle Waffen an 035 und von 035 beeinflussten Spieler weitergeben könnten und nutzen dürfen So könnte z. B. 035 einen Techniker beeinflussen, ihm eine Waffe geben und dann für seinen Breach nutzen.
Als Ausgleich sollte man die HP von 035 drastisch senken, z. B. auf 1500.Er hält zwar viel aus, soll aber kein Tank, sondern eher der "Support" seines Breaches ähnlich wie bei 049 sein.
Er kann jedoch auch weiterhin wie normal looten, um an Waffen zu kommen.
3.Begründung:
Die aktuelle Art und Weise, wie ein 035 Breach abläuft ist sehr ernüchternd, 035 ist dazu angeregt, alle Spieler und sogar SCPs, ob bewaffnet oder nicht, auf seinem Weg zu töten, und ist nur dadurch stark, dass er halt viel aushält. Das ist öde, passt nicht zu seinem Verhalten und sorgt dafür dass alle Schwitzer ihn gerne spielen wollen, nur um ein paar Leute zu erschießen.
Mit dem Rework hätte 035 eher den Charakter eines Strategen ähnlich wie bei 049, der die Kills nicht unbedingt selbst macht, aber seine "Lakaien" ständig unterstützt und sich immer wieder Neue schafft. Auch das Counterplay gegen 035 wären nun interessanter, statt einfach draufzuschießen, muss man verhindern, dass die eigenen Leute beeinflusst werden. Beeinflusste Leute heilt man durch downen und wiederbeleben. was jedoch ressourcenkostend ist, oder man verabreicht ihnen direkt Amnestikum durch die Feldsanis.
Zudem erhält man Erfolg mit 035 dann nicht mehr durch stumpfes Killen, sondern taktisches Vorgehen. Unbewaffnete zu töten hat für 035 eher Nachteile, da er damit potentielle Unterstützer ausschaltet. Das passt auch eher zu seinem Charakter, er nutzt die Leute gerne aus, aber tötet nicht willkürlich.
4. Inhalte
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