Rework von SCP-035

  • 1. Art des Vorschlages

    Änderung bzw Neuerung.


    2. Beschreibung

    SCP-035 soll in seinen Fähigkeiten und seiner Spielweise verändert werden um mehr seiner Lore gerecht zu werden und keine "D-Klasse die halt viel aushält" mehr zu sein.


    Als Hauptfähigkeit soll SCP-035 mit einem SWEP spawnen, welches ihn ein unsichtbares "Projektil" mit einer geringen Reichweite abfeuern lässt. Hat er dies in der Hand, sieht es so aus als wäre er unbewaffnet. Menschen die von diesem SWEP getroffen werden erhalten folgende Effekte:


    - Sie können 035 keinen Schaden mehr zufügen

    - SIe erhalten im Text eine Nachricht, dass sie von 035 beeinflusst wurden und nun seine Befehle befolgen müssen


    Diese Beeinflussung endet, sollte der Spieler gedowned werden oder ein Amnestikum verabreicht bekommen. 035 kann jederzeit maximal 3 beeinflusste Spieler haben.

    Hunde, die KR und Spieler in Hazmats sind gegen diese Effekte immun. Das SWEP hat nach der Benutzung einen Cooldown von 10 Sekunden.


    Zudem könnte man nach Regelwerk einfügen, dass von 035 beeinflusste Spieler alle Waffen an 035 und von 035 beeinflussten Spieler weitergeben könnten und nutzen dürfen So könnte z. B. 035 einen Techniker beeinflussen, ihm eine Waffe geben und dann für seinen Breach nutzen.


    Als Ausgleich sollte man die HP von 035 drastisch senken, z. B. auf 1500.Er hält zwar viel aus, soll aber kein Tank, sondern eher der "Support" seines Breaches ähnlich wie bei 049 sein.

    Er kann jedoch auch weiterhin wie normal looten, um an Waffen zu kommen.



    3.Begründung:

    Die aktuelle Art und Weise, wie ein 035 Breach abläuft ist sehr ernüchternd, 035 ist dazu angeregt, alle Spieler und sogar SCPs, ob bewaffnet oder nicht, auf seinem Weg zu töten, und ist nur dadurch stark, dass er halt viel aushält. Das ist öde, passt nicht zu seinem Verhalten und sorgt dafür dass alle Schwitzer ihn gerne spielen wollen, nur um ein paar Leute zu erschießen.


    Mit dem Rework hätte 035 eher den Charakter eines Strategen ähnlich wie bei 049, der die Kills nicht unbedingt selbst macht, aber seine "Lakaien" ständig unterstützt und sich immer wieder Neue schafft. Auch das Counterplay gegen 035 wären nun interessanter, statt einfach draufzuschießen, muss man verhindern, dass die eigenen Leute beeinflusst werden. Beeinflusste Leute heilt man durch downen und wiederbeleben. was jedoch ressourcenkostend ist, oder man verabreicht ihnen direkt Amnestikum durch die Feldsanis.


    Zudem erhält man Erfolg mit 035 dann nicht mehr durch stumpfes Killen, sondern taktisches Vorgehen. Unbewaffnete zu töten hat für 035 eher Nachteile, da er damit potentielle Unterstützer ausschaltet. Das passt auch eher zu seinem Charakter, er nutzt die Leute gerne aus, aber tötet nicht willkürlich.


    4. Inhalte

    -/-

  • Suga

    Hat den Titel des Themas von „Rework von 035“ zu „Rework von SCP-035“ geändert.
  • Hunde, die KR und Spieler in Hazmats sind gegen diese Effekte immun.

    Der Hazmat schützt zum Beispiel nicht vor dem Beeinflussungstatus, der schützt nur vor der Säure auf ihn.

    In dem Fall soll es ein Balancing Feature sein, damit es Counterplay gibt und das CT auch mehr Aufgaben kriegt.


    Genauso würde die Maske ja eigentlich jeden beeinflussen sie aufzuheben und anzuziehen wenn sie am Boden liegt, nur der Hazmat schützt dagegen.

  • Würde persönlich folgende Änderungen vorschlagen:


    • Eine direkte Beeinflussung nach Nutzung der SWEP wäre zu stark und macht auch wenig Sinn. Wenn überhaupt müsste man da einen Timer reinmachen, bspw. 10 sek. bis eine Person unter SCP-035 Einfluss steht, nachdem Sie von dem Projektil getroffen wurde. In dieser Zeit müsste SCP-035 in der Nähe der Person bleiben, ansonsten bricht der Timer ab.
    • Evtl. könnte die Person die beeinflusst wird während Sie unter dem SCP-035 Effekt steht eine Verlangsamung innehaben, sodass man diese nicht so einfach wegrennen kann. Noch cooler wäre es, wenn die Sicht zunehmend schwarz wird und man unter SCP-035 Einfluss dann eine Art "grausicht" hat (also einfach keine Farben mehr sieht, so ein ähnlicher Effekt wie bei SCP-939), SCP-035 jedoch als leuchtende Figur durch die Wände hindurch sieht (also ähnlich wie die Ziele bei SCP-096).
    • Man müsste Spielern die unter SCP-035 Einfluss stehen auf jeden Fall von außen ansehen, dass Sie durch diesen manipuliert werden, ansonsten wäre das ganze zu chaotisch.



    Im Grunde würde sich SCP-035 dann aber auch sehr ähnlich spielen wie SCP-049. Das ist auf jeden Fall ein großes Manko. Eine solche Änderung wäre cool, ist aber nicht wirklich nötig. SCP-035 ist auch fine so wie er ist und das aktuelle Verhalten passt ehrlich gesagt besser zu der Nutzung von SCP-035 (primär durch ausbrechende DKs und Korrupte als letzter Ausweg).

  • Finde das Rework persönlich eine sehr gute Idee, mir sind jedoch eine Fragen aufgekommen bzw. mögliche Features die du möglicherweise nicht bedacht hast oder vergessen hast.


    035 sollte mMn. zu jeden Zeitpunkt einsehen können, welche Spieler unter seiner Kontrolle stehen, welchen Job sie sind etc. Man könnte so etwas gut über eine Art Menü regeln, wie das CT eins für die Raids hat wo halt bis zu X Personen stehen, die in den Fall unter der Kontrolle sind wo man direkt das Playermodel und den Namen der Spieler sieht.

    Außerdem sollte dann 035 mMn. auch die Möglichkeit haben seine Beeinflussung zu den schon beeinflussten Spielern selber Manuel (vllt. auch über ein gerade genanntes Menu) zu stoppen, damit man noch strategischer spielen kann, um bessere/schwerere Einheiten zu beeinflussen (Nu-7 > norm. CT). Natürlich sollte es dafür auch einen Cooldown geben.


    Das ganze wär auch laut meinen Wissenstandes mehr als nur Lore gerecht, da 035 ja eigentlich immer Leute beeinflusst, nicht nur wenn er gerade wehrlos ist und keinen Wirt hat.


    Man sollte aber auch die Tests an 035 nicht vergessen, da diese dann viel zu Umständlich/Gefährlich/Nervig werden, wenn 035 so einfach das Sicherheitspersonal beeinflussen kann. Dort könnte eine Regel helfen, dass man diese ganzen Fähigkeiten von ihn halt einfach nicht bei einen Test einsetzen darf, solange dieser auch unter Kontrolle ist

  • Man sollte aber auch die Tests an 035 nicht vergessen, da diese dann viel zu Umständlich/Gefährlich/Nervig werden, wenn 035 so einfach das Sicherheitspersonal beeinflussen kann. Dort könnte eine Regel helfen, dass man diese ganzen Fähigkeiten von ihn halt einfach nicht bei einen Test einsetzen darf, solange dieser auch unter Kontrolle ist

    Das Projektil geht nicht durch Wände oder Props. Solange 035 nicht in Kontakt mit Leuten ohne Hazmat kommt sind Tests kein Problem.


    Zum Rest: Das wäre viel zu viel Aufwand für ein Feature welches keiner nutzen würde. Wenn 035 wirklich jemanden nicht mehr haben will dann soll er ihn halt umschießen, das würde ohnehin passieren wenn er ihn aus seiner Beeinflussung entfernen würde. Soll aber allgemein nicht passieren, weil es wenig Sinn hat.

  • Man müsste Spielern die unter SCP-035 Einfluss stehen auf jeden Fall von außen ansehen, dass Sie durch diesen manipuliert werden, ansonsten wäre das ganze zu chaotisch.

    Würde aber den RP Aspekt zunichte machen, immerhin wird er ja nicht physisch beeinflusst, daher macht es keinen Sinn wenn einfach über dem Kopf steht „beeinflusst“ und das dann der Richtwert für das RP ist. „Oh, über deinem Kopf steht beeinflusst, den muss ich jetzt töten..“. Das RP könnte viel besser ausgespielt werden, wenn genau so etwas eben nicht vorhanden wäre.

  • Wenn SCP 035 breacht und jemanden beinflusst sehe ich das nicht als "RP Situation" , Was soll man denn da ausspielen? Bei einem 035 Breach erschießt man ja einfach den Wirt und wenn man nicht sieht wer beinflust ist könnte dieser ganz einfach hinter die große Gruppe gehen und alle erschießen , Währe ja viel zu OP

    Ja, aber auch genau sowas kann RP sein. Der SCP RP Server, hat sich zumindest mal, als SeriousRP Server deklariert. Eine der höchsten und anspruchsvollsten Formen des RPs. Informationen, welche beispielsweise über dem Kopf etc. angezeigt werden sollten wirklich auf das mindeste beschränkt sein um einen gesunden Gameflow zu ermöglichen. Alles weitere, wie Informationen die in einem RPlichen Zusammenhang stehen sollten auch derartig herausgefunden werden. Vielleicht gibt es Möglichkeiten etwas derartiges anders auszuspielen als mit purem Gambo.

  • Wenn SCP 035 breacht und jemanden beinflusst sehe ich das nicht als "RP Situation" , Was soll man denn da ausspielen? Bei einem 035 Breach erschießt man ja einfach den Wirt und wenn man nicht sieht wer beinflust ist könnte dieser ganz einfach hinter die große Gruppe gehen und alle erschießen , Währe ja viel zu OP

    Ja, aber auch genau sowas kann RP sein. Der SCP RP Server, hat sich zumindest mal, als SeriousRP Server deklariert. Eine der höchsten und anspruchsvollsten Formen des RPs. Informationen, welche beispielsweise über dem Kopf etc. angezeigt werden sollten wirklich auf das mindeste beschränkt sein um einen gesunden Gameflow zu ermöglichen. Alles weitere, wie Informationen die in einem RPlichen Zusammenhang stehen sollten auch derartig herausgefunden werden. Vielleicht gibt es Möglichkeiten etwas derartiges anders auszuspielen als mit purem Gambo.

    Es ist derzeitig bereits Gambo mit SCP-035s Umsetzung zu Gange, also kann es ja nur nach oben gehen.

  • Hallo Rabe,


    grundsätzlich ist die Idee, SCP-035 zu reworken, keine schlechte. Auch dein Vorschlag ist im Groben und Ganzen nicht schlecht gewesen, allerdings aktuell von Seiten der Teamleitung und Serverentwicklung als so nicht nützlich genug für eine Anpassung angesehen.

    Dies hat unter anderem den Grund, dass die Umsetzung dieses Vorschlags im Sinne des Balancings schwer einzubinden ist, ohne massiv Einschnitte in die aktuelle, doch teils fragile Balance der Fraktionen und Kampfsituationen zu machen.

    Ansonsten ist zwar die Beeinflussung von Personen, die mit SCP-035 in Kontakt stehen sicherlich loregerecht, allerdings in der von dir erwünschten Form doch schwierig auch passend in's Roleplay einzubinden.

    Wir sind allerdings auch dabei, generelles Feedback über die spielbaren SCPs einzuholen und Vorschläge innerhalb der Teamleitung zu besprechen, um eventuell auch Anpassungen vornehmen zu können.


    Dementsprechend wird der Vorschlag in dieser Form erst einmal abgelehnt.

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