Guten Tag,
Im heutigen Sneakpeak möchte ich euch unser Inventarsystem vorstellen.
Dieses ist zwar optisch inspiriert von WOS, allerdings völlig eigen geschrieben.
Der große Vorteil, duped sollten praktisch unmöglich sein, und wird durch ein System sofort erkannt.
Außerdem hatten wir die Möglichkeit zahlreiche eigene Dinge, für die Items einzufügen.
Dazu konnten wir das System natürlich zu unseren Ansprüchen und Bedürfnissen anpassen.
Hier habt ihr einmal ein Bild, wie das Inventar aussehen kann:
Zunächst zum Mittleren Element, der Taschenansicht. Hier kann man zwischen den einzelnen Taschen wie „Allgemein“ und „Ausrüstung“ wechseln und die Items darin auswählen oder verschieben.
Auch erhält man hier natürlich die Übersicht über den eigenen Bestand an Items.
Nun zum 2. Element dem Item-Info-Bereich.
Hier erhält man einen kleinen Infotext über das Item, und kann es in voller Pracht betrachten. Zudem hat man die Möglichkeit hier das Item auszurüsten, zu benutzten oder fallen zu lassen.
Letzteres sieht dann übrigens so aus:
Items die am Boden liegen sind außerdem erstmal für 30 Sekunden geschützt und können erst nach dieser Schutzphase von anderen Spielern aufgehoben / entwendet werden.
Nun zum 3. und letzten Panel,
dem Ausrüstungspanel, welches insgeheim aus 2 Panels besteht.
Zum einen haben wir hier die Primären Ausrüstungsslots.
Davon hat jeder Spieler 5 Stück und hier können Items wie Macht-Runen, Amulette oder auch Rüstungsteile ausgerüstet werden.
Vorsicht aber: Ausrüstung in diesen Slots verbrauchen bei der Nutzung ihre Haltbarkeit und gehen irgendwann kaputt.
Weiter gibt es noch die Sekundären Ausrüstungsslots.
Diese erfüllen einen bestimmten Zweck. So kann im ersten Slot ein Kleidungsstück ausgerüstet werden, welches das Playermodel beeinflusst und wichtig beispielsweise für Infiltrationen ist.
In den unteren Slots befindet sich die Primär und Sekundär Waffe, in den aller meisten Fällen also ein Lichtschwert.
Auf dem Server gibt es aktuell schon einige Ausrüstungsgegenstände, viele weitere sind auch noch geplant.
Diese sorgen dafür, dass jeder Weg und jeder Spieler sich ganz spezifische auf seine Aufgaben spezialisieren kann.