Schattenschlag EMP Funktion

  • 1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich bei diesen Vorschlag um eine Änderung




    2. Beschreibung:

    Ich würde vorschlagen, dass der Schattenschlag one hit machen kann.

    Ich weiß im ersten Moment hört es sich OP und dumm an jedoch, würde dies mit Änderung in Hand kommen, denn um dieses zu Balancen könnte man:

    A: Eine Regel einführen welche Besagt das der Schattenschlag nur in Attentaten verwendet werden darf.

    oder

    B: Man den aufladen muss während man hinter der Person steht und je länger man es macht desto mehr Schaden macht er bis eben zu onehit


    3. Begründung:

    Der Schattenschlag ist ja für Attentate gedacht, jedoch kann man diese damit schlecht durch führen daher das er nur 250 DMG macht und das einfach nicht reicht um jemanden Schnell genug zu töten bevor Verstärkung kommt.

    4. Inhalte:

    Schattenschlag Fähigkeit

  • Deswegen ja zwei Vorschläge um das zu balancen

    Ja, wie gesagt solange es nur eine Erhöhung ist. Es ist nämlich leicht in Gebäuden unsichtbar hinter jemanden zu stehen und im dann so einen one hit zu verpassen, während er abgelenkt ist. Sie sollen ja Low sein, und nicht direkt tot sonst ist das nämlich keine beindruckende Leistung und auch nicht der sinn des ganzen.

  • Wenn man gegen Kreaturen kämpft, so nimmt man garantiert Schaden. Wenn es wirklich notwendig ist dass ihr Leute töten müsst, dann sucht euch doch genau die aus, da die schon weniger HP haben.


    Wenn du Schattenschlag derartig reworkst dann könnt ihr den auch nicht mehr im Gefecht verwenden, in jeder anderen Situation werdet ihr also deutlich schwächer, nur damit man eine Onehit Chance bekommt, also so ziemlich das langweiligste, was es in einem Videospiel für beide Seiten geben kann.


    Das beste was mir gerade dazu einfällt wäre, dass man sein Opfer "stalken" muss, damit der Schattenschlag mit der Länge des Stalkens stärker wird. So wird es im Gefecht nicht zu stark und bei einem Attentat besteht der Aufwand unentdeckt sein Opfer beobachten zu müssen.

  • Also Schattenschlag kriegt man sowieso erst ab Rang 3 und tbh ist er derzeit ziemlich useless daher dass das Opfer stehen bleiben muss damit du angreifen kannst und du musst getarnt hinter ihn sein. Also wäre es nicht schlimm wenn man etwas einfügt das man den aufladen kann um mehr Damage zu machen. Und wegen den oben genannten ist er schon useless im Kmapf weil du kriegst mehr Damage als du machst gefühlt und hast danach 1min Cooldown

  • Während dem Heilen kann man sich nicht wehren und ist gezwungen stehen zu bleiben. Das wäre doch ein guter Einsatz im Gefecht, oder nicht? Nutzlos sollte er nicht sein.

  • Dakaru

    Hat den Titel des Themas von „Schattenschlag Rebalance/Rework“ zu „Schattenschlag EMP Funktion“ geändert.
  • Sintact | Max

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  • Izumi

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  • Izumi

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