Vorschlag zur Verbesserung der Infanterie

  • 1. Art des Vorschlages:

    Erweiterung der Infanterie Hinsichtlich des Arsenals und Fahrzeugen.


    2. Beschreibung:

    TOW-Launcher:

    Durch die Möglichkeit, TOW platzieren zu können, würde es der Infanterie ermöglicht, sich unabhängig von Pionieren gegen Kampfpanzer zu verteidigen. Während andere Einheiten wie die Panzertruppe über Kampfpanzer verfügen und die Pioniere die RPG haben, bietet die TOW der Infanterie die Möglichkeit, feindliche Panzer aus der Entfernung zu bekämpfen, ohne dabei direkt dem Feind ausgesetzt zu sein.

    Das Platzieren der TOW würde es der Infanterie ermöglichen zusätzlich ermöglichen, eine flexible Verteidigung gegen gepanzerte Bedrohungen aufzubauen ohne offensiv Möglichkeiten zu bieten. Dies bedeutet, dass die Infanterie in der Lage wäre, sich gegen gepanzerte Feindkräfte zu verteidigen, ohne die Aufgabe der Pioniere zu untergraben da es der TOW nicht möglich ist in Angriffen eingesetzt zu werden.

    Darüber hinaus eröffnet die Platzierung von TOW neue RP Möglichkeiten für die Infanterie. Soldaten könnten sich auf die Einrichtung und den Betrieb der TOW spezialisieren, während andere Teammitglieder die Aufgabe übernehmen könnten, die Umgebung zu überwachen und Informationen über feindliche Bewegungen zu sammeln.

    Bewaffnete Dingo / HMVV

    Bewaffnete Dingos und HMVVs bieten der Infanterie eine effektive Möglichkeit, ihre taktischen Fähigkeiten zu erweitern, ohne dabei in die Aufgabenbereiche anderer Einheiten einzudringen. Diese Fahrzeuge sind besonders geeignet, da sie die Mobilität und Feuerkraft der Infanterie erhöhen, ohne dabei die Flexibilität und Agilität, die für Infanterieeinheiten charakteristisch sind, zu beeinträchtigen.

    Die Bewaffnung dieser Fahrzeuge ermöglicht es der Infanterie, eine Vielzahl von Missionen durchzuführen, darunter Aufklärung, Sicherung von Konvois, Patrouillen und sogar direkte Feuerunterstützung. Durch den Einsatz bewaffneter Fahrzeuge kann die Infanterie ihre Reichweite und Schlagkraft erhöhen, ohne dabei ihre Fähigkeit zu Fuß zu kämpfen oder enge Gelände zu durchqueren, zu verlieren.

    Darüber hinaus ermöglichen bewaffnete Dingos und HMVVs der Infanterie, sich effektiv gegen Bedrohungen wie leichte gepanzerte Fahrzeuge zu verteidigen, ohne dabei in die spezifischen Aufgabenbereiche der Panzerdivision oder anderer gepanzerter Einheiten einzudringen.



    3. Begründung:

    Zurzeit gibt es nur minimale Anreize, die Infanterie zu spielen. Es fehlen spezifische Spezialisierungen, die der Infanterie einen einzigartigen Aufgabenbereich verleihen würden, ohne die Rolle anderer Einheiten zu untergraben. Daher bin ich zu dem Schluss gekommen, dass die Infanterie am besten dazu geeignet ist, alle anderen Einheiten zu ergänzen, indem sie zu einem Allrounder wird, der jedoch nichts besonders herausragend gut kann. Dies bedeutet, dass die Infanterie flexibel einsetzbar ist und eine breite Palette an Aufgaben erfüllen kann. Der Anreiz für Spieler läge dann darin, sich nicht zu spezialisieren, sondern eine Einheit zu haben, mit der sie flexibel sind und verschiedene Aufgabenbereiche übernehmen können. Und damit auch als Fundament für alle anderen Einheiten dienen kann, indem sie sowohl defensive als auch offensive Fähigkeiten besitzt.


    Die Infanterie als vielseitige Allrounder-Einheit bietet eine einzigartige Flexibilität. Durch ihre Fähigkeit, eine Vielzahl von Aufgaben zu übernehmen, kann sie sich nahtlos in verschiedene Strategien einfügen und sich an die wechselnden Anforderungen unterschiedlicher Situationen anpassen. Diese Vielseitigkeit ermöglicht es der Infanterie, schnell auf unvorhergesehene Ereignisse zu reagieren und verschiedene Rollen zu übernehmen, was zu einem dynamischen und spannenden Spielerlebnis führt. Dazu bildet die Infanterie ein Fundament auf dem von anderen Einheiten aufgebaut werden kann.


    Jedoch kann die fehlende Spezialisierung der Infanterie in bestimmten Situationen zu ihrer Unterlegenheit gegenüber spezialisierten Einheiten führen. In Szenarien, die eine besonders ausgeprägte Fähigkeit erfordern, wie beispielsweise die Bekämpfung von Flugzielen oder Kampfpanzer bei Offensiv Operationen, könnte die Infanterie weniger effektiv sein als spezialisierte Einheiten (Pioniere/Panzertruppe), die auf diese Aufgaben zugeschnitten sind.



    4. Inhalte:

    NATO:

    TOW:

    BGM-71 TOW [Gredwitch Emplacment Base] – 45 mb

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2888918170


    Der Dingo und die HMVVs sollten bereits auf dem Server sein.

    Terror Equivalent:

    Kornet:

    [Gredwitch Emplacment Base] ATGM Kornet – 28 mb

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2884633518

    Alternative zur Kornet:

    SPG-9:

    SPG-9 [Gredwitch Emplacement Base] – 32mb

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2887525300

  • Warum nicht die TOW mit der Panzerabwehrhandwaffe der Pioniere austauschen? Die Pioniere hätten somit ein Emplacement welches man effektiver als eine Panzerfaust gestalten könnte, und die Infanterie kann eine Waffe gegen Panzer nutzen, die für ihren Auftrag auch sinnvoll wäre. Den Pionieren würde eine stationäre Stellung wie die TOW mehr bringen, als eine mobile Einheit wie der Infanterie.

    Wenn beide Seiten in der Infanterie solche Waffen haben, sehe ich auch kein großes Ungleichgewicht, wenn man sie mit leicht gepanzerten Fahrzeuge, die ebenfalls leicht bewaffnet sind, ausstattet.

  • Warum nicht die TOW mit der Panzerabwehrhandwaffe der Pioniere austauschen? Die Pioniere hätten somit ein Emplacement welches man effektiver als eine Panzerfaust gestalten könnte, und die Infanterie kann eine Waffe gegen Panzer nutzen, die für ihren Auftrag auch sinnvoll wäre. Den Pionieren würde eine stationäre Stellung wie die TOW mehr bringen, als eine mobile Einheit wie der Infanterie.

    Wenn beide Seiten in der Infanterie solche Waffen haben, sehe ich auch kein großes Ungleichgewicht, wenn man sie mit leicht gepanzerten Fahrzeuge, die ebenfalls leicht bewaffnet sind, ausstattet.

    Finde es ansich eine sinnvolle Idee daher, dass dann die Pioniere weiterhin eher für Stellungen bleiben wobei dann auch die TOW hilft man hat auch noch Anti Air durch Himars und Lars. Wenn man dann den RPG der Infanterie gibt könnte man denen die Himars und Lars entfernen, denn diese hätten dann ein IFV also ein exklusives Fahrzeug und auch etwas für Anti Air nämlich den RPG.

    Zurzeit sind nämlich Infanterie und Pios sehr verschwommen in einander deswegen könnte man hier die klare Trennung herstellen durch Infanterie als Ansturm welcher Anti Tank und Air für den Angriff hat und Pios welche Verteidigungs Anti Air und Anti Tank hat.


    Würde dann jedoch eventuell für Pios noh irgendwo was an Content adden wie z.B. Granatenwerfer C4 ooder so

  • Klingt tatsächlich nach einer schlüssigen Idee, die Infanterie auf den Angriff zu spezialisieren und die Pioniere auf die Verteidigung. Jedoch wird die RPG stark mit den Pionieren assoziiert, und ich habe Schwierigkeiten damit, mir vorzustellen, dass die RPG der Infanterie übergeben wird.


    Wenn man dann den RPG der Infanterie gibt könnte man denen die Himars und Lars entfernen, denn diese hätten dann ein IFV also ein exklusives Fahrzeug und auch etwas für Anti Air nämlich den RPG.

    Ich sehe nicht inwiefern die Infanterie einen Schützenpanzer (IFV) hätte? Abgesehen davon ist wie bereits von mir beschrieben die RPG ein alleinstellungsmerkmal der Pioniere, welches ihnen nicht genommen werden sollte. Meiner Meinung nach.

  • Die Pioniere zeichnen sich ja eher durch ihre Befestigungen aus, bzw. haben die Aufgabe, die Bewegungen der eigenen Truppe zu fördern, und die der gegnerischen Streitkräfte zu hemmen. Denke eine "RPG" würde besser zum Aufgabenbereich der Infanterie passen, als ihnen eine stationäre Stellung aufzuzwingen.

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