Befreiungsbalken von SCP-173 ändern

  • 1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Beim Befreien aus seinem Käfig sollte der Befreiungsbalken entweder gar nicht runtergehen oder deutlich langsamer als jetzt, wenn man sich nicht am befreien ist.



    3. Begründung:


    Als SCP-173 ist es derzeit quasi unmöglich sich zu befreien, sobald man in den Käfig gesteckt wurde, da der Befreiungsbalken immer wieder auf 0 zurückgeht wenn du dich nicht am befreien bist (siehe Clip wo man das gut sieht).

    Insofern ist es nicht möglich sich aus einem solchen Käfig zu befreien, solange genug Leute dich anschauen, egal ob du direkt vor deiner Zelle bist oder an der Oberfläche mit ewig viel Zeit dazwischen.

    Da das Anschauen sowieso nicht so gut funktioniert (oft reicht eine Person die dich anschaut oder Leute werden gewertet die irgendwo hinter Wänden sind usw.) macht es das Problem noch größer für SCP-173. Bspw. kannst du dich oft schon nicht bewegen wenn die Leute bei dir im Vorraum stehen, ohne dass dich jemand durch die Glaswand oben anschaut.


    4. Inhalte:


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  • Man kann das nur MINIMAL erhöhen.


    Niemals groß und dass der Balken runtergeht ist absolut unverhandelbar (und du hast dir wirklich keine Gedanken gemacht, wenn du die Probleme damit zusammenhängend nicht erkennen kannst), höchstens die Geschwindigkeit davon könnte man testen und ändern.

    Das SCP ist nicht auf Kompetitivität programmiert, so wie keines der SCPs.

    Sie sind darauf programmiert, so gut es geht, loregetreu zu agieren und zu funktionieren.


    Es war zuvor möglich, Spieler als SCP-173 in einer Schleife aus unendlichem Entkommen einzufangen. Alleine an der Oberfläche war das keinerlei großes Problem und genervt hat es jeden. Diese Mechanik wieder einführen zu wollen (von einer Person, die zu dieser Zeit mutmaßlich dabei war) ist mir wirklich unerklärlich.


    Sowas darf natürlich nicht wieder passieren.

    Und der Vorschlag zum Buff von SCP-173 ist leider sehr unkreativ.

    Es gäbe viel bessere Wege, SCP-173 zu buffen, als diesen, denke ich.


    Das ist nur ein lazy "get out of jail for free card"-kind of shit, den ihr erwartet, wenn ihr schlecht gespielt habt oder Unglück hattet, in einem Breach.

    Bin auf jeden fall #DAFÜR. Ich finde das SCP-173 viel viel zu stark generfed wurde, was unspielbar ist. Nach dem man 45m-3h gewartet hat denke ich nicht das ein 5 Minuten Breach spaß macht.

    LG

    Diese Reaktion "bestätigt" auch meine Vermutung.


    Aber ihr "Tryhards" (Offensichtliche Übertreibung, bevor jemand an einen Dislike denkt, obwohl warte mal, gebt mir einfach einen, nein, wirklich, tut es, ich will es! :heart: ) vergesst das ja immer, indem ihr SCPs in Kategorien sortiert und ihre Stärke hierarchisch beurteilt, was ungesund für den Server ist.


    SCP-173 hat schon aufgrund von Kompetitivität, damals unrealistische Fähigkeiten erhalten. (Rechtsklick Fähigkeit, falls es auf Rechtsklick war)

    Das alleine war schon ein Kompromiss, aber die Spieler wollen ja bekanntermaßen den ganzen Arm.


    Wie das gelöst wird hier, keine Ahnung.


    Ich gebe lediglich den Rat, es nicht so zu lösen oder wenn nur minimal anzupassen.


    Es gibt bessere Wege. Die Time to kill von SCP-173 zu verringern wäre einer dieser Wege.


    Sein Hauptproblem ist, dass er nach einem Kill zu wenig Zeit hat, die nächste Person zu attackieren.

    Dafür kriegt er ja nach jedem Kill ein bisschen Cooldown von seiner Fähigkeit entfernt.

    Vielleicht sollte man den Cooldown der Fähigkeit erneut reduzieren. (Natürlich nicht zu viel)

    Das hat ihn damals enorm overpowered gemacht. Alleine eine kleine Änderung dieses Werts hat dafür gesorgt, dass er der stärkste SCP für ein paar Wochen war.


    Da das Anschauen sowieso nicht so gut funktioniert (oft reicht eine Person die dich anschaut oder Leute werden gewertet die irgendwo hinter Wänden sind usw.)

    Sollte unser damaliger Serverleiter machen (Derjenige, der es machen musste, weiß denke ich mal Bescheid). Neben den unzählichen gebrochenen Versprechen ist das ein Weiteres.

  • Zu mcNuggets


    Die Änderung war bewusst so gewählt, da es wirklich nur einen geringen Unterschied machen würde und andere Änderungen an den Fähigkeiten usw. tatsächlich größere Auswirkungen hätten bzw. zu einem größeren Buff von SCP-173 führen würden.


    Das Problem zuvor als SCP-173 so stark war, war nach meiner Erfahrung (hatte da auch ein paar Breaches mit), dass der Fähigkeitscooldown so niedrig war (insbs. durch die Redutierung nach dem töten einer Person) und man konnte, bevor man eingefangen wurde, oft blinzeln und die Person mit dem Käfig töten bevor sie diesen anlegen konnte.


    Durch die vorgeschlagene Änderung bleibt alles gleich bei SCP-173, es wird nur belohnt wenn es "viel Abstand" zur Zelle aufbauen kann, indem es dann die Möglichkeit hat, auch wenn es eingefangen wurde, den Breach weiterzuführen.


    Dabei muss man erwähnen, dass es ja trotzdem mehrere Minuten dauern würde als SCP-173 aus dem Käfig zu kommen. Bei aktuell 15s Fähigkeitscooldown müsste man die Fähigkeit ja circa 5-6x einsetzen um sich komplett zu befreien, wenn der Balken sich nicht reduzieren würde. Das wären in diesem Fall also circa 1,5 min. die man bräuchte um sich zu befreien.


    Wenn man es so einstellt, dass sich die Zeit um 1/3 geringer reduziert, müsste SCP-173 also so 15-18x die Fähigkeit einsetzen, was wiederum circa 4 min. dauert. Insofern hätten die Sicherheitskräfte 4 min. Zeit SCP-173 in die Zelle zu bringen was von fast überall in der FD möglich ist. Selbst wenn es sich befreien sollte kann man es relativ einfach wieder einfangen, das ist also kein Weltuntergang für die Sicherheitskräfte und bei anderen SCPs ist es durchaus üblich, dass es sich befreit und man es nochmal einfängt.


    Das ganze ist aber nur eine Idee von mir und andere Änderungen würde ich auch begrüßen. Insgesamt ist es aber aktuell so, dass SCP-173 in 9/10 Fällen nach 1-2 min. recontained ist (wie SCP-096 auch) und dies macht sich auch deutlich in der Besetzung des Jobs aus.


    Insgesamt werden aktuell nur einige wenige SCPs gespielt die ganz gut sind. Wenn man sich die Breaches anschaut wird das deutlich:


    23.05.2024 (11 Breaches am Tag)

    049 - 2

    939 - 4

    457 - 2

    682 - 2

    106 - 1


    22.05.2024 (8 Breaches am Tag)

    049 - 1

    682 - 2

    106 - 3

    096 - 2


    Die letzten SCP-173 Breaches waren am 20.05.2024, 16.05.2024, 13.05.2024 (x2), 12.05.2024, also 5 Breaches in zwei Wochen.


    Das liegt natürlich auch daran, dass es von vielen WSlern getestet werden darf, während SCPs wie SCP-682/106 sehr selten getestet werden und somit viel einfacher die Breacherlaubnis bekommen können (gerade weil die Ausbruchstimer teilweise sehr ähnlich sind wie die von SCPs wie SCP-173), jedoch fällt es auch auf, dass viele Spieler das SCP gar nicht erst besetzen und es oft im OOC-Chat angefordert werden muss, wenn ein WSler einen SCP-173 Test machen will.



    Kann die Argumente von dir voll verstehen und stimme da auch zu, denke nur dass die vorgeschlagene Änderung tatsächlich die mildeste Variante wäre mit dem geringsten Buff für das SCP.

  • Das Problem zuvor als SCP-173 so stark war, war nach meiner Erfahrung (hatte da auch ein paar Breaches mit), dass der Fähigkeitscooldown so niedrig war (insbs. durch die Redutierung nach dem töten einer Person) und man konnte, bevor man eingefangen wurde, oft blinzeln und die Person mit dem Käfig töten bevor sie diesen anlegen konnte.

    Besseres Gameplay als Linksklick zu spammen, verstehe deinen Punkt nicht.

    Eine gänzliche Unmöglichkeit für SCP-173 jemanden zu töten, aufgrund von Cooldowns, ist langweilig, weswegen diese Funktion auch existiert.

    Und eine minimale Veränderung ergibt da auch keine "große" Veränderung. Man kann die Größe der Änderung ja selbst bestimmen.


    Insgesamt werden aktuell nur einige wenige SCPs gespielt die ganz gut sind. Wenn man sich die Breaches anschaut wird das deutlich:

    Schlag halt Buffs vor lmao.

    Wir sind nicht dafür verantwortlich, dass das so ist.

    Die Spieler haben halt nur auf Krampf Spaß am Gewinnen, aber für diese Einstellung können wir nichts.

  • Ich persönlich halte nichts davon.

    Es ist bei jedem recontainbaren SCP, welches nicht durch das Töten contained wird, aktuell so, dass man sich nur noch durch grobes Miss-Management des Sicherheitspersonals befreien kann.

    Beispiel 049: Wenn nicht genug Sicherheitspersonal mitgeht

    Beispiel 096: Muss den Sack aufgesetzt bekommen und nicht mehr angeschaut werden

    Beispiel 457: Wenn das Personal nicht weiter löscht

    Beispiel 682: Doppelmorph oder man lässt sich zu viel Zeit

    Warum sollte man bei 173 dort jetzt eine Ausnahme machen?

    Wenn das SCP eingefangen wurde, soll das Sicherheitspersonal auch eine faire Chance haben es (zumindest halbwegs loregetreu) zurückzubringen.

    Dadurch wird ein Recontainen von 173 aus der HCZ geschweige denn EZ fast unmöglich.


  • Die SCPs zu vergleichen halte ich nicht für sinnvoll, da alle unterschiedliche Schwierigkeitsgrade beim einfangen haben:


    Als SCP-049 ist der Breach bspw. quasi rum wenn man keine Zombies mehr hat und eingefangen wurde, da man keine Möglichkeit hat erneut auszubrechen außer bei massiven Fehlverhalten des Sicherheitspersonals. Dafür ist es bei SCP-049, wenn es in Fahrt gekommen ist, sehr schwer es zu diesem Punkt zu treiben.


    Bei SCP-173 hingegen muss man beachten, dass es aktuell sehr einfach ist, das SCP einzufangen und einen Käfig anzulegen. Es ist ja auch normal, dass es innerhalb von 2 Minuten recontained wird. Es benötigt nur 3 Personen, manchmal sogar weniger aufgrund der komischen Blickwinkel (da Personen mitgezählt werden die eigentlich weiter weg stehen). Wenn man SCP-173 insofern keine Chance gibt nochmal den Breach weiterzuführen verdammt man es quasi zu konstanten 2 Minuten Breaches weil die "Einfangzeit" sehr gering ist und sehr niedrige Anforderung an das Sicherheitspersonal hat.


    Wäre insofern quasi ein Balancing von:

    • Schwierigkeit ein SCP in einen Käfig zu stecken bzw. die Recontainmethode anzulegen (Käfig/Fessel/Sack/etc.)

    und

    • Schwierigkeit das SCP daraufhin zu seiner Zelle zu bringen.


    Insgesamt muss man aber sagen, dass SCP Breaches insgesamt aktuell underwhelming sind, nicht nur für die SCPs sondern auch für das Sicherheitspersonal, denn man hat fast nur noch SCP-106 und SCP-682 Breaches die wirklich länger (10 min.+) dauern. SCP-939 und SCP-966 werden oft relativ schnell durch MGs niedergestreckt (sind aber nach 106 und 682 noch die stärksten SCPs wobei es da sehr mapabhängig ist), 049/173/096 werden oft innerhalb weniger Minuten recontained und SCP-457 wird insgesamt sehr selten gespielt und dann hockt der immer nur im Pausenraum weil er sonst keine Möglichkeit hat ordentlich Feuer zu machen ^^


    Bin insofern immernoch überzeugt von dem Vorschlag aber auch offen für andere Änderungen, finde aber irgendwas muss man ändern weil das aktuell halt nicht wirklich Spaß macht und einfach zu einfach ist.

  • Es ist nicht geplant.

    Nur die Befreiungsgeschwindigkeit von SCP-173 zu ändern, wird nicht wirklich was bringen bei den Beispielen, welche du genannt hast.

    Wenn die zu stark verändert wird, kann man sich fast in einem Zug direkt befreien, wenn man die Fähigkeit einsetzt. Das SCP wäre dann viel zu stark.

    Bei geringfügigen Änderungen ist dies wiederrum kaum wahrnehmbar.

    Weitere Vorschläge/Ideen sollten in einem neuen Beitrag verfasst werden.

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