Changelog - Regelwerk - MilitaryRP

  • Um euch, der Community, weitere Einblicke in die Änderungen des MilitaryRP Servers gewähren zu können, werden Regeln (parallel zu unserem Discord Changelog) ab sofort zusätzlich hier veröffentlicht.

  • Grüße,

    Hier sind die letzten Änderungen, die wir am Regelwerk vorgenommen haben, die aber im Discord untergegangen sind.

    4b – Besonderheiten

    • NLR muss nur dann im Spawnbereich abgewartet werden, wenn ein Angriff auf die eigene Basis stattfindet.
    • Nach seinem Tod ist die Interaktion mit für den eigenen Tod verantwortlichen Personen für 10 Minuten untersagt.
    • Nach seinem Tod darf man nicht mehr an seinem letzten Gefecht teilnehmen. Diese Regel tritt 15 Minuten nach dem Tod außer Kraft.
    • Die NLR-Regelung darf nicht durch Informationen im RP gebrochen werden.

    6c - Thirdperson-Abuse

    • Das Ausnutzen der Thirdperson-Funktion in RP-Situationen aller Art ist als Command-Abuse zu werten und untersagt.

    9. FailRP

    Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay. Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten und wird dementsprechend geahndet:

    • Unrealistisches reagieren auf Verletzungen und Schmerzen.
    • Verstöße gegen Job-Regeln.
    • Zusammenhangloses handeln zu seinem Job.
    • Einparken von Fahrzeugen, während diese von anderen Spielern genutzt werden.
    • ErotikRP ist verboten.
    • PowerRP ist verboten (z.B.: “/me befreit sich aus seinen Fesseln” oder “/me bricht dem Soldaten das Genick”).
    • Wechseln der Sitzplätze während eines Fluges.
    • Türen öffnen und schließen oder stehenbleiben, um Spieler zu blockieren oder ihnen die Durchquerung zu erschweren.
    • Ausnutzen von kritischen Server & Client-Befehlen für den eigenen Vorteil. Gerade in RP-Situationen ist dies untersagt.
    • Mutwilliges Zerstören von Fahrzeugen ohne Roleplay-Hintergrund.
    • “Bunnyhopping” oder “Crouch Jumping” in Konflikten aller Art.
    • Grundloser Selbstmord in sämtlichen Berufen.
    • Selbstständiges Befreien aus Handfesseln, außer man ist bereits länger als 5 Sekunden unbewacht.
    • Das Reparieren eines Fahrzeuges jedweder Art während eines aktiven Gefechts, dazu zählt ebenfalls das erneute Ausparken im selben Gefecht.
    • Aufnehmen von Spielern in eine Fraktion oder ein Regiment ohne Ausbildung oder Tryout.
    • Schießen mit Flugabwehr-Fahrzeugen auf andere Fahrzeuge und Spieler.
    • Unrealistische Forderungen, die beispielsweise der NATO die Wehrfähigkeit nehmen, wie z.B. NATO soll ohne Waffen zur Stadt kommen.


    Legende
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  • 9. FailRP

    Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay. Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten und wird dementsprechend geahndet:

    • Unrealistisches reagieren auf Verletzungen und Schmerzen.
    • Verstöße gegen Job-Regeln.
    • Zusammenhangloses handeln zu seinem Job.
    • Einparken von Fahrzeugen, während diese von anderen Spielern genutzt werden.
    • ErotikRP ist verboten.
    • PowerRP ist verboten (z.B.: “/me befreit sich aus seinen Fesseln” oder “/me bricht dem Soldaten das Genick”).
    • Wechseln der Sitzplätze während eines Fluges.
    • Türen öffnen und schließen oder stehenbleiben, um Spieler zu blockieren oder ihnen die Durchquerung zu erschweren.
    • Ausnutzen von kritischen Server & Client-Befehlen für den eigenen Vorteil. Gerade in RP-Situationen ist dies untersagt.
    • Mutwilliges Zerstören von Fahrzeugen ohne Roleplay-Hintergrund.
    • “Bunnyhopping” oder “Crouch Jumping” in Konflikten aller Art.
    • Grundloser Selbstmord in sämtlichen Berufen.
    • Selbstständiges Befreien aus Handfesseln, außer man ist bereits länger als 5 Sekunden unbewacht.
    • Das Reparieren und das Aufmunitionieren eines Fahrzeuges jedweder Art während eines aktiven Gefechts, dazu zählt ebenfalls das erneute Ausparken im selben Gefecht.
    • Aufnehmen von Spielern in eine Fraktion oder ein Regiment ohne Ausbildung oder Tryout.
    • Schießen mit Flugabwehr-Fahrzeugen auf andere Fahrzeuge und Spieler.
    • Unrealistische Forderungen, die beispielsweise der NATO die Wehrfähigkeit nehmen, wie z.B. NATO soll ohne Waffen zur Stadt kommen.


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  • 3. “RDT” (Random Taser)

    Unter dem Begriff “RDT” versteht man das grundlose Tasern von anderen Spielern. Man benötigt immer einen tatkräftigen Grund, damit eine Nutzung des Tasers legitimiert ist. Das Nutzen des Tasers während einer aktiven Schießerei ist verboten.

    • Die Nutzung des Tasers muss zuvor angekündigt werden.


    Legende
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  • Geheimdienst

    Der Geheimdienst (Shurta/Militärischer Abschirmdienst) versucht so viele Informationen wie möglich der feindlichen Koalition herauszufinden. Dabei hat der Geheimdienst die Möglichkeit, sich als eine andere Person auszugeben, um mehr Informationen zu erhalten. Der Geheimdienst muss folgende Regeln beachten:

    • Es ist nur dem Geheimdienst gestattet, die gegnerische Fraktion zu infiltrieren.
    • Während eines Angriffes ist es untersagt sich umzuziehen.
    • Infiltratoren dürfen sich nicht an einem Basis-Raid beteiligen.
    • Tarngegenstände dürfen lediglich zur Ausübung von Spionagearbeiten verwendet werden. Diese dürfen nicht zu regulären Kämpfen verwendet werden.
    • Es darf sich nur bis zum Rang des SGT (bzw. Äquivalent) getarnt werden.
    • Ränge dürfen nicht dazu verwendet werden, sich Vorteile oder Zutritt zu sonstig verwehrten Arealen zu verschaffen.
    • Dürfen keine Person bei Ausbildungen entführen/als Geisel nehmen, sofern mindestens 10 vollwertige Mitglieder der zu infiltrierenden Fraktion im Beruf sind.

    Unter Infiltration wird Interagieren mit einer (nicht freundlichen) Einheit unter falscher Identität (Tarnung) verstanden. Bei einer Infiltration gelten folgende Regeln:

    • Maximal 3 Mitglieder des Geheimdienstes dürfen die gegnerischen Koalition zeitgleich infiltrieren.
    • Es dürfen maximal 2 Leute mit einem legitimen Grund getötet werden.
    • Sollte die eigene Tarnung auffliegen oder aufzufliegen drohen ist es gestattet, zu töten.
    • Eine Infiltration darf nicht länger als 45 Minuten dauern.
    • Eine Infiltration ist grundsätzlich für jeden Zweck erlaubt.
    • Die Jobregeln des getarnten Jobs gelten zusätzlich.
    • Die Sabotage bzw. die Entführung benötigt einen validen RP-Grund. (Beispiel: Nahm Geisel, war respektlos)
    • Es ist untersagt, sich Namen bereits existierender Charaktere zu geben, um diese zu imitieren.
    • Während einer Infiltration dürfen maximal 2 Identitäten angenommen werden.

    Zivilist

    Zivilisten sind Einwohner im Kriegsgebiet oder eingereiste Zivilisten, die auf der Suche nach einem Job sind. Sie haben die Möglichkeit sich einer Fraktion anzuschließen oder als Kriegsreporter oder Söldner zu arbeiten. Zivilisten müssen folgende Regeln beachten:

    • Zivilisten dürfen an keinem Kampf der Fraktionen teilnehmen.
    • Zivilisten dürfen keine Geisel nehmen.
    • Zivilisten dürfen keine Soldaten überfallen.
    • Nur Zivilisten dürfen nur alle 30 Minuten überfallen.
    • Zivilisten dürfen maximal 1000$ bei einem Überfall fordern.
    • Zivilisten ist es gestattet, eine Basis in bestehenden Gebäuden zu errichten und gegen Eindringlinge mit Waffengewalt zu verteidigen.
    • Als getarnter Zivilist ist man einem echten Zivilisten gleichgestellt und ist daher an die Zivilisten-Regeln gebunden.
    • Zivilisten dürfen nur die ihnen zur Verfügung gestellten Flugobjekte verwenden.


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  • 12. Angriffe / Raids / Razzien

    • Unter dem Begriff “Raid” wird das Angreifen einer gegnerischen Basis verstanden. Hierunter fällt das Betreten, Befahren bzw. Überfliegen oder das Angreifen darin.
    • Flüge über den Basen sind erlaubt, solange das Flugobjekt keine Bewaffnung hat.
    • Unter dem Begriff “Angreifen” fallen alle aggressiven Handlungen, insbesondere die Schussabgabe auf oder in Richtung der Basis.
    • Infiltratoren sind während einer Infiltration von dieser Regel ausgenommen. Sobald ein Raid stattfindet müssen sich Infiltratoren aus der Basis zurückziehen.
    • Ziel eines Raides ist es, die Kontrolle über eine gegnerische Basis zu erlangen. Gegnerische Spieler dürfen hierzu getötet oder zum Aufgeben gezwungen werden. Sobald dieses Ziel erfüllt ist müssen alle Angreifer die Basis wieder verlassen. Der Raid gilt als beendet, sobald alle angreifenden Spieler mit ihren Fahrzeugen die Basis verlassen haben.
    • Während oder unmittelbar nach einem Raid sind Geiselnahmen und Infiltrationen verboten. Der Debrief zählt hierbei noch zum geschützten Zeitraum.
    • Die Belagerung der gegnerischen Basis ist verboten. Sollte ein Raid nicht innerhalb von 30 Minuten erfolgreich sein, muss dieser abgebrochen werden.
    • Sobald man bei einem Angriff endgültig stirbt ist es verboten, sich erneut am Angriff zu beteiligen.
    • Ausbrüche aus der gegnerischen Basis sind zu jeder Zeit mit den zur Verfügung stehenden Mittel erlaubt. Tötungen hierbei sind erlaubt und zählen nicht als Raid.
    • Das unnötige Belagern der gegnerischen Basis während eines aktiven Raides, ist untersagt. Dazu zählt beispielsweise das nachträgliche Holen von Fahrzeugen oder Gegenständen.


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  • Grüße,

    ich habe mich an die Vorschläge von Suga gesetzt und diese teils umgesetzt. Diese sollten auch bereits im Regelwerk vorhanden sein.

    6d – Metagaming

    Informationen, welche durch externe Kommunikationsmittel (Teamspeak³, Discord, OOC-Chat, PM, etc.) entnommen worden sind und nicht über das Roleplay erfahren wurden, dürfen im Roleplay nicht verwendet werden. Ausgenommen hiervon sind:

    • Informationen, die aus den von der Serverleitung erstellten, offiziellen Trellos entnommen werden können.
    • Besprechungen im NLR-Bereich.
    • Besprechungen während eines Briefings
    • Informationen über Ankündigungschannel der jeweiligen Fraktion/Einheit im offiziellen Discord.


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  • Regelwerk-Changelog vom Januar:


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    Einmal editiert, zuletzt von Benonaido ()

  • Regelwerk-Changelog vom Februar:


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  • Regelwerk-Changelog vom März:


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  • Grüße,

    Hier sind die letzten Änderungen, die wir am Regelwerk vorgenommen haben.

    Generalstab und Oberste Führung

    Der Generalstab/Oberste Führung (ab Brigadier General/Zaeim) leitet die gesamte Koalition, ernennt neue Einheitsleiter und legt zusammen mit der Militärpolizei die Regeln der Koalition fest und bestraft Mitglieder, die sich nicht an diese halten. Generalstab und Oberste Führung müssen folgende Regeln beachten:

    • Dem Generalstab/Oberste Führung ist es untersagt, korrupt zu sein.
    • Der Generalstab/Oberste Führung ist verpflichtet, jede Person rechtmäßig zu bestrafen.
    • Der Generalstab/Oberste Führung darf nicht Haftstrafen über 30 Minuten verhängen.
    • Ab Vize-General/Scheich dürfen Waffen, Equipment und Fahrzeuge anderer Einheiten benutzt werden. Dabei müssen die entsprechenden Jobregeln eingehalten werden. Eine Kombination von Waffen, Equipment und Fahrzeugen aus mehreren Einheiten ist verboten. Waffen, Equipment und Fahrzeuge der MG Schützen, Spezialeinheiten, Selbstmordattentätern, der Militärpolizei und der Shurta dürfen nicht genutzt werden.


    10 - FearRP

    FearRP simuliert echte Reaktionen im wirklichen Leben. FearRP gilt, sobald man mittels einer Schusswaffe bedroht wird und sich nicht wehren kann, da man beispielsweise unbewaffnet ist.

    • Das eigene Leben hat den höchsten Wert und muss unter allen Umständen gebeschützt werden.
    • Unter FearRP muss man den Forderungen der Gegenseite Folge leisten, außer diese stehen im Konflikt mit einer anderweitigen Regel. Hierzu steht dem Spieler eine Reaktionszeit von 10 Sekunden zu.
    • Unter FearRP ist es verboten zu funken oder eine Waffe zu ziehen. Eine Ausnahme hiervon ist der “Notfunk” im F2-Schnellfunkmenü.
    • Es ist verboten, unter Gefährdung des eigenen Lebens zu fliehen oder einen letzten Angriffsversuch zu starten.
    • Mit dem Schild in der Hand bedroht zu werden gilt nicht als FearRP.
      • Bei einer Überzahl von mindestens 6 Personen, steht man auch mit einem Schild unter FearRP.
      • Bei Panzern und Helikoptern, hingegen ist immer FearRP zu beachten.
    • Das Angreifen eines Außenpostens ist untersagt, sofern keine Aussicht auf Erfolg besteht.
    • Sollte man eine Waffe in der Hand haben, ist eine Überzahl von mindestens 3 Personen notwendig um unter FearRP zu stehen.


    12. Angriffe / Raids / Razzien

    • Unter dem Begriff “Raid” wird das Angreifen einer gegnerischen Basis verstanden. Hierunter fällt das Betreten, Befahren bzw. Überfliegen oder das Angreifen darin.
    • Flüge über den Basen sind erlaubt, solange das Flugobjekt keine Bewaffnung hat.
    • Unter dem Begriff “Angreifen” fallen alle aggressiven Handlungen, insbesondere die Schussabgabe auf oder in Richtung der Basis.
    • Infiltratoren sind während einer Infiltration von dieser Regel ausgenommen. Sobald ein Raid stattfindet müssen sich Infiltratoren aus der Basis zurückziehen.
    • Ziel eines Raides ist es, die Kontrolle über eine gegnerische Basis zu erlangen. Gegnerische Spieler dürfen hierzu getötet oder zum Aufgeben gezwungen werden. Sobald dieses Ziel erfüllt ist müssen alle Angreifer die Basis wieder verlassen. Der Raid gilt als beendet, sobald alle angreifenden Spieler mit ihren Fahrzeugen die Basis verlassen haben.
    • Während oder unmittelbar nach einem Raid sind Geiselnahmen und Infiltrationen verboten. Der Debrief zählt hierbei noch zum geschützten Zeitraum.
    • Die Belagerung der gegnerischen Basis ist verboten. Sollte ein Raid nicht innerhalb von 30 Minuten erfolgreich sein, muss dieser abgebrochen werden.
    • Sobald man bei einem Angriff endgültig stirbt ist es verboten, sich erneut am Angriff zu beteiligen.
      • Ausgenommen sind Respawns, die über das Raidsystem geschehen.
    • Ausbrüche aus der gegnerischen Basis sind zu jeder Zeit mit den zur Verfügung stehenden Mittel erlaubt. Tötungen hierbei sind erlaubt und zählen nicht als Raid.
    • Das unnötige Belagern der gegnerischen Basis während eines aktiven Raides, ist untersagt. Dazu zählt beispielsweise das nachträgliche Holen von Fahrzeugen oder Gegenständen.
    • Nach einem Raid muss mindestens 10 Minuten gewartet werden, bis man einen Counterraid startet.

    12a. Durchführung eines Angriffs

    • Jede Partei hat 5 Raidtokens, diese werden jede Woche zurückgesetzt.
      • Der Counterraid, zählt nicht als Tokenraid und darf immer ausgeführt werden.
      • Alle Raids sind im dazugehörigen Discordchannel zu protokollieren.
    • Jeder Angriff kostet die jeweilige Koalition einen Raid-Token. Dieser wird beim Beginn eines Angriffes aberkannt. Sollten keine Raid-Tokens vorhanden sein, ist ein Angriff unter keinen Umständen mehr möglich.
    • Sollte ein Angriff/Razzia einen sinnvollen, nachvollziehbaren RP-Hintergrund haben, so darf per Ticket bei einem Superadmin+ ein “RP-Raid” ohne Verbrauch eines Raid-Tokens angefragt werden.
    • Raidtokens werden nicht erstattet.
    • Ein Raid darf nur dann stattfinden wenn mindestens 8 Spieler pro Koalition anwesend sind. “RP-Raids” sind hiervon ausgenommen.
    • Ein Angriff kann von dem jeweils ranghöchsten, jedoch mindestens einem Lieutenant Colonel / Vize-Emir gestartet werden. Dieser trägt die Verantwortung für den Angriff.


    Legende
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  • Pioniere

    Die Pioniere bauen verschiedenste Konstruktionen, um die Basis oder weitere Außenposten zu sichern. Sie sind außerdem dafür verantwortlich, Fahrzeuge und Helikopter außer Gefecht zu setzen. Die Pioniere müssen folgende Dinge beachten:

    • Mit dem RPG darf nicht auf Spieler geschossen werden, dieser darf nur genutzt werden, um Fahrzeuge und Helikopter zu zerstören.
      • Sollte ein Spieler oder ein Objekt die Fahrzeuge oder Helikopter blockieren, so darf trotzdem geschossen werden.
    • Das Bauen von Konstruktionen in Spawns ist verboten.

    13. Attentate

    • Ein Attentat muss vor der Durchführung bei einem Zaeim/Brigadier General oder höher angefragt werden.
    • Ein Attentat benötigt einen nachvollziehbaren RP-Grund (z.B. Unterstützung bei Raid, Eliminierung einer einzelnen Person als Rache).
    • Ein Attentat darf maximal nur jede Stunde durchgeführt werden.
    • Das Töten eigner Mitglieder ist verboten, außer es wurde zuvor angefragt.
    • Drohnen dürfen ebenfalls als Mittel zur Durchführung eines Attentats genutzt werden.

    Selbstmordattentäter

    Selbstmordattentäter sind eine Untereinheit der Almashaa, Spieler mit dem VIP-Rang, können ohne zusätzliche Ausbildung von der Leitung der Almashaa in diesen Job gesetzt werden, sie verhalten sich wie normale Mitglieder der Almashaa, sollte die Zeit aber gekommen sein, sprengt sich der Selbstmordattentäter mithilfe einer Bombe in die Luft und versucht dabei so viele Menschen wie möglich mitzunehmen. Selbstmordattentäter müssen sich an folgende Regeln halten:

    • Attentats-Regeln müssen eingehalten werden.
    • Kurz vor der Zündung der Bombe, gilt kein FearRP für den Selbstmordattentäter, sofern die Bombe schon in der Hand ist.
    • Pro Raid darf ein Selbstmordattentäter ein Attentat ausüben.




    Legende

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  • 9. FailRP

    Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay. Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten und wird dementsprechend geahndet:

    • Unrealistisches Reagieren auf Verletzungen und Schmerzen.
    • Verstöße gegen Job-Regeln.
    • Zusammenhangloses handeln zu seinem Job.
    • Einparken von Fahrzeugen, während diese von anderen Spielern genutzt werden.
    • ErotikRP
    • PowerRP (z.B.: “/me befreit sich aus seinen Fesseln” oder “/me bricht dem Soldaten das Genick”).
    • Wechseln der Sitzplätze während eines Fluges.
    • Türen öffnen und schließen oder stehenbleiben, um Spieler zu blockieren oder ihnen die Durchquerung zu erschweren.
    • Ausnutzen von kritischen Server- & Client-Befehlen für den eigenen Vorteil. Gerade in RP-Situationen ist dies untersagt.
    • Mutwilliges Zerstören von Fahrzeugen ohne Roleplay-Hintergrund.
    • “Bunnyhopping” oder “Crouch Jumping” in Konflikten aller Art.
    • Grundloser Selbstmord in sämtlichen Berufen.
    • Selbstständiges Befreien aus Handfesseln, außer man ist bereits länger als 5 Sekunden unbewacht.
    • Das Reparieren und das Aufmunitionieren eines Fahrzeuges jedweder Art während eines aktiven Gefechts. Dazu zählt ebenfalls das erneute Ausparken im selben Gefecht.
    • Aufnehmen von Spielern in eine Fraktion oder ein Regiment ohne Ausbildung oder Tryout.
    • Schießen mit Flugabwehr-Fahrzeugen auf andere Fahrzeuge und Spieler.
    • Unrealistische Forderungen, die beispielsweise der NATO die Wehrfähigkeit nehmen, wie z.B. NATO soll ohne Waffen zur Stadt kommen.
    • Nutzen des Pfeffersprays während Gefechten.
    • Verweigern von Roleplay.
    • Das Klauen von Maschinenbaukästen, Rohren und Ölfässern ohne einen RP Hintergrund.
    • Das Bewerfen von Panzern mit Granaten.

    10. FearRP

    FearRP simuliert echte Reaktionen im wirklichen Leben. FearRP gilt, sobald man mittels einer Schusswaffe bedroht wird und sich nicht wehren kann, da man beispielsweise unbewaffnet ist.

    • Das eigene Leben hat den höchsten Wert und muss unter allen Umständen gebeschützt werden.
    • Unter FearRP muss man den Forderungen der Gegenseite Folge leisten, außer diese stehen im Konflikt mit einer anderweitigen Regel. Hierzu steht dem Spieler eine Reaktionszeit von 10 Sekunden zu.
    • Unter FearRP ist es verboten zu funken oder eine Waffe zu ziehen. Eine Ausnahme hiervon ist der “Notfunk” im F2-Schnellfunkmenü.
    • Es ist verboten, unter Gefährdung des eigenen Lebens zu fliehen oder einen letzten Angriffsversuch zu starten.
    • Mit dem Schild in der Hand bedroht zu werden gilt nicht als FearRP.
      • Bei einer überzahl von mindestens 6 Personen, steht man auch mit einem Schild unter FearRP.
      • Bei Panzern und Helikoptern, hingegen ist immer FearRP zu beachten.
    • Das Angreifen eines Außenpostens ist untersagt, sofern keine Aussicht auf Erfolg besteht.
    • Sollte man eine Waffe in der Hand haben, ist eine überzahl von mindestens 3 Personen notwendig um unter FearRP zu stehen.
    • Der Taser gilt als Waffe.

    12a – Durchführung eines Angriffs

    • Jede Partei hat 5 Raidtokens, diese werden jede Woche zurückgesetzt.
      • Der Counterraid, zählt nicht als Tokenraid und darf immer ausgeführt werden.
      • Alle Raids sind im dazugehörigen Discordchannel zu protokollieren.
    • Jeder Angriff kostet die jeweilige Koalition einen Raid-Token. Dieser wird beim Beginn eines Angriffes aberkannt. Sollten keine Raid-Tokens vorhanden sein, ist ein Angriff unter keinen Umständen mehr möglich.
    • Sollte ein Angriff/Razzia einen sinnvollen, nachvollziehbaren RP-Hintergrund haben, so darf per Ticket bei einem Superadmin+ ein “RP-Raid” ohne Verbrauch eines Raid-Tokens angefragt werden.
    • Ein Raid darf nur dann stattfinden wenn mindestens 8 Spieler pro Koalition anwesend sind. “RP-Raids” sind hiervon ausgenommen.
    • Ein Angriff kann von dem jeweils ranghöchsten, jedoch mindestens einem Lieutenant Colonel / Vize-Emir gestartet werden. Dieser trägt die Verantwortung für den Angriff.
    • Es muss ein nachvollziehbarer Grund für einen Raid angegeben werden.




    Legende

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  • 20. Unerwünschtes Spielverhalten

    Unter unerwünschtem Spielverhalten versteht man eine Spielweise, die unfair anderen Spielern gegenübern ist oder von der Serverleitung nicht gern gesehen ist. Es ist unmöglich, jedes unerwünschte Spielverhalten niederzuschreiben, deswegen ist diese Regel wie der Rest des Regelwerkes selbstständig zu vollenden. Folgende Spielverhalten zählen definitiv unter USV:

    • Mehrfaches schnelles wechseln zwischen Waffe und Schild in Gefechten.
    • Permanenter und übertriebener “A - D Spam” in Gefechten.
    • Übertriebenes Springen, Bunny-Hopping, Crouch-Jumping und mehrfaches Crouching in Gefechten.
    • Headglichting und Pixelpeaking.
    • Permanentes hovern über Panzern, um diese zu zerstören.
    • Das Blockieren von Eingängen mit Fahrzeugen.

    Quat Khasa und Navy Seals

    Die Spezialeinheiten kämpfen an vorderster Front mit ihrem Schild und einer stärkeren Schutzweste für die eigene Koalition. Die Spezialeinheiten müssen folgende Regeln beachten:

    • Spezialeinheiten dürfen aus maximal 22 Mitgliedern bestehen.
    • Spezialeinheiten dürfen maximal 5 Mitglieder in der Führungsebene haben, die Leitung ist ausgenommen.




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  • 15. Gefechtsregeln

    • Das Roleplay steht über dem Gebrauch der Schusswaffe!
    • Außerhalb der Basis ist ein Schusscall erforderlich. Der Schusscall muss klar hörbar und verständlich sein. “Stehen bleiben oder es knallt” oder ähnliches ist nicht zulässig.
    • Für den Beschuss auf bewaffnete Fahrzeuge / Helikopter und Flugzeuge ist kein Schusscall nötig.
    • Bei einem Raid/Angriff/Razzia auf eine Basis ist kein Schusscall erforderlich.
    • Innerhalb der Basis ist kein Schusscall nötig, um auf feindliche Spieler zu schießen.
    • Beim Scouten der feindlichen Basis mit entsicherter Waffe wird kein Schusscall benötigt.
    • Bei Ausführung eines Auftrages benötigt der Söldner keinen Schusscall.
    • Das Betreten oder Schießen in und aus Spawns ist im Gefecht untersagt.
    • Das Nutzen von Medkits und Schutzwesten in Kampfsituationen ist untersagt.
    • Ein Schusscall ist nur für Personen gültig, welche sich unmittelbar in der Nähe aufhalten.

    Ränge und Einheiten

    • Das Betreten derselben Einheit auf mehreren Charakteren ist verboten. Ausnahme ist hierbei die Infanterie beider Koalitionen.
    • Das zeitgleiche Betreten der Navy Seals und der Quat Khasa ist verboten.
    • Man darf zu jedem Zeitpunkt lediglich ein einziges Regiment führen.
    • Mannschafter (bis einschließlich Gottes Kämpfer / Corporal) müssen keine Aktivität aufweisen und dürfen daher auch keine Degradierung aufgrund von Inaktivität erhalten. Ausgenommen von dieser Regel sind die Spezialeinheiten sowie alle Spezialcharaktere.
    • Die von der Serverleitung festgelegten Regeln für Fraktionen und Fraktionsleitungen müssen eingehalten werden.




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  • 5. Hinrichtungen und lebenslange Inhaftierungen

    Hinrichtungen dürfen nur von der Terror-Fraktion durchgeführt und lebenslange Inhaftierungen lediglich von der NATO ausgesprochen werden. Um eine legitime Hinrichtung oder lebenslange Inhaftierung zu vollziehen sind tatkräftige Gründe notwendig. Nach einer Hinrichtung oder lebenslangen Inhaftierung gelten folgende Regeln:

    • Durch die Hinrichtung/lebenslange Inhaftierung verliert man sämtliches Wissen, welches mit dem Charakter erlangt wurde.
    • Der Spieler verliert durch die Hinrichtung/lebenslange Inhaftierung nicht automatisch seinen Rang in der Fraktion. Dies schließt RP-Sanktionen, wie z.B. Verwarnungen in der Fraktion jedoch nicht aus.
    • Der Spieler muss nach der Hinrichtung/lebenslange Inhaftierung seinen Namen ändern.
    • Eine Hinrichtung/lebenslange Inhaftierung darf nur 2 mal Täglich pro Fraktion getätigt werden. Eigene Mitglieder zählen nicht in diese Rechnung.
    • Hinrichtungen sowie lebenslange Inhaftierungen dürfen nur nach vorheriger Genehmigung durch ein Teammitglied erfolgen. Die Begründung ist verpflichtend im Ticket anzugeben.
    • Hinrichtung/lebenslange Inhaftierungen müssen innerhalb der nächsten Stunde im Forum protokolliert werden.
      • Das Teammitglied, welches es genehmigt hat, muss im Forum angegeben werden.

    10. FearRP

    FearRP simuliert echte Reaktionen im wirklichen Leben. FearRP gilt, sobald man mittels einer Schusswaffe bedroht wird und sich nicht wehren kann, da man beispielsweise unbewaffnet ist.

    • Das eigene Leben hat den höchsten Wert und muss unter allen Umständen gebeschützt werden.
    • Unter FearRP muss man den Forderungen der Gegenseite Folge leisten, außer diese stehen im Konflikt mit einer anderweitigen Regel. Hierzu steht dem Spieler eine Reaktionszeit von 10 Sekunden zu.
    • Unter FearRP ist es verboten zu funken oder eine Waffe zu ziehen. Eine Ausnahme hiervon ist der “Notfunk” im F2-Schnellfunkmenü.
    • Es ist verboten, unter Gefährdung des eigenen Lebens zu fliehen oder einen letzten Angriffsversuch zu starten.
    • Mit dem Schild in der Hand bedroht zu werden gilt nicht als FearRP.
      • Bei mindestens 6 Personen steht man auch mit einem Schild unter FearRP.
      • Bei Panzern und Helikoptern, hingegen ist immer FearRP zu beachten.
    • Das Angreifen eines Außenpostens ist untersagt, sofern keine Aussicht auf Erfolg besteht.
    • Sollte man eine Waffe in der Hand haben, sind mindestens drei Personen notwendig, um unter FearRP zu stehen.
    • Der Taser gilt als Waffe.

    Regelungen zu Bewerbungsphasen

    Bewerbungsphasen können ausschließlich von der Einheitsleitung oder der Fraktionsleitung ausgeschrieben werden.
    Folgende Punkte sind zu beachten:

    • Eine Bewerbungsphase muss vorab im entsprechenden Forum-Beitrag angekündigt werden.
    • Die Bewerbungsfrist darf nicht verkürzt werden und muss mindestens zwei Tage betragen.
    • Nur eine Person pro Bewerbungsphase darf einen Entschädigungsrang erhalten. (maximal Lieutenant / Dabit).
      • Ausnahmen können nur nach Rücksprache mit einem Teamleiter genehmigt werden.



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    Einmal editiert, zuletzt von maurizio ()

  • 6d – Metagaming

    Informationen, welche durch externe Kommunikationsmittel (Teamspeak³, Discord, OOC-Chat, PM, etc.) entnommen worden sind und nicht über das Roleplay erfahren wurden, dürfen im Roleplay nicht verwendet werden. Ausgenommen hiervon sind:

    • Informationen, die aus den von der Serverleitung erstellten, offiziellen fraktionseigenen Trellos entnommen werden können.
    • Besprechungen im NLR-Bereich.
    • Besprechungen während eines Briefings.
    • Informationen über Ankündigungschannel der jeweiligen Fraktion/Einheit im offiziellen Discord.
      • Informationen dürfen nicht zum Aufdecken von Personen verwendet werden.


    Die Regel gab es bereits, diese wurde bloß zu Metagaming verschoben.


    11. Geiselnahmen und Kriegsgefangenschaften

    Geiselnahmen sind grundsätzlich nur der Terror-Fraktion erlaubt, Kriegsgefangenschaften nur der NATO. Entführungen ohne Forderungen sind beiden Fraktionen gestattet und gelten nicht als Geiselnahme oder Kriegsgefangenschaft, folgende Aspekte sind zwingend bei Geiselnahmen und Kriegsgefangenschaften zu berücksichtigen:

    • Es dürfen max. Ressourcen im Wert von $10.000 oder in Form von Lösegeld / Fraktionsgeld für eine Person gefordert werden.
    • Dürfen nur alle 2 Stunden durchgeführt werden.
    • Es dürfen höchstens 4 Personen als Geisel/Kriegsgefangene genommen werden.
    • Sind nur legitim, sofern genügend Einheiten da sind, welche die/den Geisel/Kriegsgefangenen retten könnten (mind. 10 Personen der betroffenen Partei)
    • Nach dem Erhalt des Lösegeldes oder der Erfüllung anderer Forderungen muss die/der Geisel/Kriegsgefangene lebendig freigelassen werden.
    • Der/Dem Geisel/Kriegsgefangenen dürfen die Waffen abgenommen werden.
    • Die Geiseln/Kriegsgefangenen müssen ins Rollenspiel einbezogen werden und dürfen nicht länger als 10 Minuten alleine gelassen werden.
    • Zivilisten, Kriegsreportern und Söldnern ist es untersagt, Geiseln und Kriegsgefangene zu nehmen.
    • Beide Fraktionen sind dazu verpflichtet alles erdenklich Mögliche zu tun, die Geiseln/Kriegsgefangenen unbeschadet zu befreien.
    • Geiseln/Kriegsgefangene dürfen nicht als menschliches Schutzschild genutzt werden.
    • Eine Geiselnahme sowie eine Kriegsgefangenschaft ist mittels /startgeisel zu starten und /stopgeisel zu beenden.

    Geheimdienst

    Der Geheimdienst (Shurta/Militärischer Abschirmdienst) versucht so viele Informationen wie möglich der feindlichen Koalition herauszufinden. Dabei hat der Geheimdienst die Möglichkeit, sich als eine andere Person auszugeben, um mehr Informationen zu erhalten. Der Geheimdienst muss folgende Regeln beachten:

    • Es ist nur dem Geheimdienst gestattet, die gegnerische Fraktion zu infiltrieren.
    • Während eines Angriffes ist es untersagt sich umzuziehen.
    • Infiltratoren dürfen sich nicht an einem Basis-Raid beteiligen.
    • Tarngegenstände dürfen lediglich zur Ausübung von Spionagearbeiten verwendet werden. Diese dürfen nicht zu regulären Kämpfen verwendet werden.
    • Es darf sich nur bis zum Rang des SGT (bzw. Äquivalent) getarnt werden.
    • Ränge dürfen nicht dazu verwendet werden, sich Vorteile oder Zutritt zu sonstig verwehrten Arealen zu verschaffen.
    • Es dürfen keine Person bei Ausbildungen entführt bzw. als Geisel genommen werden, sofern mindestens 10 vollwertige Mitglieder der zu infiltrierten Fraktion im Beruf sind.
    • Die Letale Injektion darf nur für Attentate oder Exekutionen genutzt werden.

    Generalstab und Oberste Führung

    Der Generalstab/Oberste Führung (ab Brigadier General/Zaeim) leitet die gesamte Koalition, ernennt neue Einheitsleiter und legt zusammen mit der Militärpolizei die Regeln der Koalition fest und bestraft Mitglieder, die sich nicht an diese halten. Generalstab und Oberste Führung müssen folgende Regeln beachten:

    • Dem Generalstab/Oberste Führung ist es untersagt, korrupt zu sein.
    • Der Generalstab/Oberste Führung ist verpflichtet, jede Person rechtmäßig zu bestrafen.
    • Der Generalstab/Oberste Führung darf nicht Haftstrafen über 30 Minuten verhängen.
    • Ab Vize-General/Scheich dürfen Waffen, Equipment und Fahrzeuge anderer Einheiten benutzt werden. Dabei müssen die entsprechenden Jobregeln eingehalten werden. Eine Kombination von Waffen, Equipment und Fahrzeugen aus mehreren Einheiten ist verboten. Waffen, Equipment und Fahrzeuge Spezialeinheiten, Selbstmordattentätern, der Militärpolizei und der Shurta dürfen nicht genutzt werden.
    • Sollte man sich innerhalb der eigenen Koalition tarnen, so darf man sich weiterhin an Kampfsituationen beteiligen.  



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  • Militärpolizei und Shurta

    Die Militärpolizei/Shurta sorgt für die Ordnung innerhalb der Fraktionen. Sie legen zusammen mit dem Generalstab allgemeine Regeln der Fraktion fest und bestrafen Mitglieder aller Einheiten, falls sich diese nicht an die Regeln halten. Die Militärpolizei/Shurta müssen folgende Regeln beachten:

    • Der Militärpolizei/Shurta ist es verboten, korrupt zu sein.
    • Die Militärpolizei/Shurta ist verpflichtet jede Person rechtmäßig zu sanktionieren und Verstöße ggf. weiterzuleiten.
    • Die Militärpolizei/Shurta darf nicht länger als 30 Minuten inhaftieren.
    • Der Personenschutz darf nicht unmittelbar vor einem Raid betreten werden.
      • Er darf nur betreten werden, sofern eine Person Schutz benötigt.




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  • Zivilist

    Zivilisten sind Einwohner im Kriegsgebiet oder eingereiste Zivilisten, die auf der Suche nach einem Job sind. Sie haben die Möglichkeit sich einer Fraktion anzuschließen oder als Kriegsreporter oder Söldner zu arbeiten. Zivilisten müssen folgende Regeln beachten:

    • Zivilisten dürfen an keinem Kampf der Fraktionen teilnehmen.
    • Zivilisten dürfen keine Geisel nehmen.
    • Zivilisten dürfen keine Soldaten überfallen.
    • Zivilisten dürfen nur alle 30 Minuten jemanden überfallen.
    • Zivilisten dürfen maximal 1000$ bei einem Überfall fordern.
    • Zivilisten ist es gestattet, eine Basis in bestehenden Gebäuden zu errichten und gegen Eindringlinge mit Waffengewalt zu verteidigen.
    • Als getarnter Zivilist ist man einem echten Zivilisten gleichgestellt und ist daher an die Zivilisten-Regeln gebunden.
    • Zivilisten dürfen nur die ihnen zur Verfügung gestellten Flugobjekte verwenden

    9. FailRP

    Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay. Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten und wird dementsprechend geahndet:

    • Unrealistisches Reagieren auf Verletzungen und Schmerzen.
    • Verstöße gegen Job-Regeln.
    • Zusammenhangloses handeln zu seinem Job.
    • Einparken von Fahrzeugen, während diese von anderen Spielern genutzt werden.
    • ErotikRP
    • PowerRP (z.B.: “/me befreit sich aus seinen Fesseln” oder “/me bricht dem Soldaten das Genick”).
    • Wechseln der Sitzplätze während eines Fluges.
    • Türen öffnen und schließen oder stehenbleiben, um Spieler zu blockieren oder ihnen die Durchquerung zu erschweren.
    • Ausnutzen von kritischen Server- & Client-Befehlen für den eigenen Vorteil. Gerade in RP-Situationen ist dies untersagt.
    • Mutwilliges Zerstören von Fahrzeugen ohne Roleplay-Hintergrund.
    • “Bunnyhopping” oder “Crouch Jumping” in Konflikten aller Art.
    • Grundloser Selbstmord in sämtlichen Berufen.
    • Selbstständiges Befreien aus Handfesseln, außer man ist bereits länger als 5 Sekunden unbewacht.
    • Das Reparieren und das Aufmunitionieren eines Fahrzeuges jedweder Art während eines aktiven Gefechts. Dazu zählt ebenfalls das erneute Ausparken im selben Gefecht.
    • Aufnehmen von Spielern in eine Fraktion oder ein Regiment ohne Ausbildung oder Tryout.
    • Schießen mit Flugabwehr-Fahrzeugen auf andere Fahrzeuge und Spieler.
    • Unrealistische Forderungen, die beispielsweise der NATO die Wehrfähigkeit nehmen, wie z.B. NATO soll ohne Waffen zur Stadt kommen.
    • Nutzen des Pfeffersprays während Gefechten.
    • Verweigern von Roleplay.
    • Das Klauen von Maschinenbaukästen, Rohren und Ölfässern ohne einen RP Hintergrund.
    • Das Bewerfen von Panzern mit Granaten.
    • Das Platzieren von Minen in Gebäuden.



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  • Ränge und Einheiten

    • Das Betreten derselben Einheit auf mehreren Charakteren ist verboten. Ausnahme ist hierbei die Infanterie beider Koalitionen.
    • Das gleichzeitige Zugehören zu den Navy Seals und der Quat Khasa ist verboten. Vor dem Beitritt muss sich für eine Einheit entschieden werden, ein Wechsel ist erst nach vollständigem Austritt aus der aktuellen Einheit erlaubt.
    • Man darf zu jedem Zeitpunkt lediglich ein einziges Regiment führen.
    • Mannschafter (bis einschließlich Gottes Kämpfer / Corporal) müssen keine Aktivität aufweisen und dürfen daher auch keine Degradierung aufgrund von Inaktivität erhalten. Ausgenommen von dieser Regel sind die Spezialeinheiten sowie alle Spezialcharaktere.
    • Die von der Serverleitung festgelegten Regeln für Fraktionen und Fraktionsleitungen müssen eingehalten werden.

    Folgende Ränge dürfen innerhalb des Regimentes nicht mehrfach besetzt werden:

    • Lieutenant Colonel / Vize Emir +

    Folgende Ränge dürfen pro Fraktion jeweils nur ein Mal vergeben werden:

    • Ränge des Generalstabs



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