1. Art des Vorschlages:
Es handelt sich hierbei um eine Änderung
2. Beschreibung:
Ich wünsche mir die Startquest zu überarbeiten
3. Begründung:
Die Anfangsquest ist nicht Anfängerfreundlich, und schreckt viele ab. Weiterhin ist sie ein großes Hindernis im Balancing, da viele keine Lust haben, für die gleiche Quest 2 mal etwa eine halbe Stunde oder mehr Zeitaufwand zu investieren
4. Inhalte:
Ich habe bereits vor einiger Zeit einen Entwurf geschrieben, diesen würde ich hier präsentieren
Start Quest: Jünglinge, Akolyten
Name: Der Pfad des Krieges 1 / Die lehre des Kampfes 1
Aufgabe: Geh in den Hof oder in die Außenwelt und such dir einen Stock. 0/1
Genauere Beschreibung: Das durchsuchen von Büschen oder das Interagieren mit einem Baum hat die Möglichkeit, einen Stock zu finden. Die Chance ist aber nicht 100% sondern ca 50%
Name: Der Pfad des Krieges 2 / Die lehre des Kampfes 2
Aufgabe: Bearbeite den Stock am Arbeitstisch damit du den vernünftig benutzen kannst 0/1
Genauere Beschreibung: Ist halt selbst erklärend. Den Stock den du findest ist halt nur nen Stock mit kleinen Ästen und so. Durch das bearbeiten des Stockes bekommt er eine gerade und glatte oberfläche wodurch das führen einfacher wird
Name: Der Pfad des Krieges 3 / Die lehre des Kampfes 3
Aufgabe: Rüste die übungswaffe aus und besiege drei Übungspuppen 0/3
Genauere Beschreibung: Halt die Übungspuppen verprügeln. Hat den Hintergrund, dass man ein leichtes Gefühl für den Kampf bekommt.
Name:Der Pfad des Krieges 4 / Die lehre des Kampfes 4
Aufgabe: Benutze drei weitere Kampfstile um die Übungspuppen zu bekämpfen 0/3
Besiege mit jedem der drei Kampfstil drei Puppen 0/3
Genauere Beschreibung: Man soll einfach ein wenig ausprobieren um zu schauen welche möglichkeiten man hat zu kämpfen
Name: Fühle die Macht
Aufgabe: Benutze den Macht sprung 0/3
Genauere Beschreibung: Einfach mal ein paar mal Rumspringen fürs Gefühl.
Name: Einführung in die Alchemie Teil 1
Aufgabe: Stelle ein Lebenselixier her (gewöhnlich) und benutze ihn.
Genauere Beschreibung: Durch die Annahme der Quest bekommt der User ein wenig Schaden, damit das Elixier auch seine Wirkung zeigt. Die materialien bekommt man bei Quest beginn damit, falls mehrere Leute die Quest machen diese nicht zwei Stunden die Materialien suchen müssen
Name: Einführung in die Alchemie Teil 2
Aufgabe: Stelle ein Ausdauerelixier (gewöhnlich) und benutze ihn.
Genauere Beschreibung: Die User sollten halt bemerken, was der Effekt dieses Elixiers ist.
Name: Einführung in die Alchemie Teil 3
Aufgabe: Stelle eine Machtelixier (gewöhnlich) und benutze ihn.
Genauere Beschreibung: Die User sollten halt bemerken, was der Effekt dieses Elixiers ist.
Name: Die Einführung ins Lichtschwert Teil 1
Aufgabe: Gehe zur Werkbank und stelle ein Bio-Carbon her 0/1 (gewöhnlich)
Genauere Beschreibung: Die Materialien bekommt man bei Quest beginn damit, falls mehrere Leute die Quest machen diese nicht zwei Stunden die Materialien suchen müssen
Name: Die Einführung ins Lichtschwert Teil 2
Aufgabe: Gehe zur Werkbank und stelle ein Fokus-Emitter her 0/1 (gewöhnlich)
Genauere Beschreibung: Die Materialien bekommt man bei Quest beginn damit, falls mehrere Leute die Quest machen diese nicht zwei Stunden die Materialien suchen müssen
Name: Die Einführung ins Lichtschwert Teil 3
Aufgabe: Gehe zur Präzisions Werkbank und Stelle einen Kyper Kristall her.
Genauere Beschreibung: Die Materialien bekommt man bei Quest beginn damit, falls mehrere Leute die Quest machen diese nicht zwei Stunden die Materialien suchen müssen
Name: Die Einführung ins Lichtschwert Teil 4
Aufgabe: Meditiere in der Meditationskammer um dem Kristall eine Farbe zu geben
Genauere Beschreibung: Die User sollen dorthin um zu Meditieren, um halt den Kristall grün zu machen.
Name: Die Einführung ins Lichtschwert Teil 5
Aufgabe: Baue an der Lichtschwert-Schmiede dein Lichtschwert zusammen 0/1
Genauere Beschreibung: Baue an der Lichtschwert-Schmiede dein Lichtschwert zusammen
Den Stock müsste man Hinzufügen und die Dummys sind auf dem Server
MFG TL Bloodyscream