Anpassung der TTK (Umfrage)

  • Welche Anpassung der TTK würdest du bevorzugen? 50

    1. TTK leicht erhöhen - Anpassen von gewissen Berechnungen bei Schaden und das darauffolgende Anpassen des Schadens von gewissen Waffen (19) 38%
    2. TTK stark erhöhen - Starke Reduzierung des Headshot Multipliers und zusätzliche Reduzierung von Waffenschaden (25) 50%
    3. Finde gut wie es derzeit ist (6) 12%

    1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich hierbei um Änderungen.



    2. Beschreibung:

    Bei diesem Vorschlag geht es darum, die Time To Kill auf Breach zu erhöhen, sprich den Schaden von Waffen und gewissen Hitgroups zu reduzieren.

    Meine originale Idee war Punkt 1, da ich die Berechnung des Schadens anpassen wollte, damit es keinen minimum Damage gibt, SCPs nicht so wenig Schaden nehmen und die Waffen auch unterschiedlich viel Schaden machen können (siehe unten).


    Hierbei gibt es zwei Möglichkeiten:

    1. TTK leicht erhöhen - Anpassen von gewissen Berechnungen bei Schaden und das darauffolgende Anpassen des Schadens von gewissen Waffen (siehe unten)
    2. TTK stark erhöhen - Starke Reduzierung des Headshot Multipliers und zusätzliche Reduzierung von Waffenschaden


    3. Begründung:

    Der derzeitige Code auf Breach für Damage-Berechnung ist sehr veraltet und macht nicht viel Sinn. Der Schaden pro Schuss ist abhängig von der Munitionsart:

    • Pistolen machen immer 60 Schaden
    • Assault Rifles machen immer 100 Schaden
    • Revolver machen immer 80 Schaden
    • SMGs machen immer 75 Schaden
    • etc.

    Das ist derzeit der Base Damage der Waffenarten. Es gibt dann noch Damage Falloff, einige Rollen, die verschiedene Schadenresistenzen pro Hitgroups haben etc.

    Der Kopf Multiplier ist auch etwas komisch. Man macht mit einer GLOCK 17, die ja 60 Schaden macht, auf Kopf 250 Schaden. Eigentlich ist der Multiplier x3, nur wird der Damage woanders nochmal extra skaliert. Wie gesagt ist der Code veraltet und auch sehr, sehr unübersichtlich.


    Gleichzeitig gibt es ein System für minimum Damage. Man macht auf Kopf immer mindestens 100 bis 110 Schaden und auf alles andere 20 bis 30.


    SCPs haben außerdem ein ganz anderes, komisches System:

    Die meisten SCPs haben pro Hitgroup auch Schadensresistenzen. Zusätzlich gibt es einen "damagemodifier" Wert, der den Schaden nochmal anpasst. Das ist nicht bei allen eingestellt, aber als Fallback nimmt es 85% Schadensresistenz, wenn es nicht eingestellt ist.


    Das klingt alles sehr kompliziert und verschachtelt - und das ist es auch. Derzeit wird sehr viel Damage-Stuff berechnet, nur damit am Ende der Schaden sowieso pro Munitionstyp auf einen gewissen Wert gesetzt wird. SCPs haben viel zu viel Schadensresistenz (was wir übrigens wahrscheinlich so oder so ändern werden). Der Headshot-Schaden macht auch wenig Sinn.


    Daher ist es mein Vorschlag, das alles zu ändern, wodurch sich die Time To Kill leicht erhöhen würde. Danach kann man an den gewissen Waffen den Schaden direkt nerfen, da die dann auch endlich unterschiedlich viel Schaden machen. Den Kopf Multiplier würde ich einfach auf x3 haben und nicht auf was auch immer derzeit abgeht.

    Gleichzeitig gab es oft Feedback, dass die TTK generell erhöht werden soll. Dadurch schlage ich auch Punkt 2 vor, wenn man der Meinung ist, dass ein Damage Modifier auf Kopf von x3 zu viel ist und der Schaden insgesamt nochmal reduziert werden soll.



    Warum im Forum? Ganz einfach. Ist keine kleine Änderung, daher ist eine Umfrage angebracht.

    Einmal editiert, zuletzt von MrNeon ()

  • Da die Umfrage ziemlich klar für eine Erhöhung der TTK zeigt und die starke Erhöhung gewonnen hat, wurden folgende Sachen umgesetzt:

    • Unnötige und veraltete Damage Scaling Berechnungen entfernt
    • Hitgroup Modifier global angepasst:
      • Kopf x2
      • Brust x0.8
      • Bauch x0.8
      • Arme x0.6
      • Beine x0.6
    • Fixe Damage-Werte pro Munitionstyp enfernt
      • Eine Pistole macht dadurch zB nur noch ca. 40 Schaden statt immer 60, auf Kopf ca. 80 bis 90 statt 150 oder 250
      • ARs machen nun ca. 30 bis 40 Schaden, wodurch diese auch nicht mehr Oneshot Kopf machen
    • Minimum Schaden entfernt
    • Damage Reduction der SCPs reworked
      • Kriegen jetzt um einiges mehr Schaden durch Schusswaffen.
    • Gewisse Waffen angepasst, damit diese nicht komplett useless sind
      • Wichtigste davon: SCP-062-DE Waffen. Kar-98k kann jedoch nicht mehr onetappen auf Körper
    • Damage Move Penalty stark reduziert
      • Kontext: Es gab eine Move Penalty, wenn man Schaden von Schusswaffen genommen hat. Das war vor Allem nach den Änderungen bemerkbar, da man dadurch schlecht flüchten konnte

    Weitere Änderungen können folgen. Wir sind noch immer in der Open Beta, heißt Vorschläge sind gerne gesehen, vor Allem zum SCP Balancing nach diesen Änderungen.

  • MrNeon

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