Holzstock zum Blockieren von Türen

  • 1. Art des Vorschlages:

    Neuerung


    Es handelt sich um die Einführung eines neuen Items, welches die bestehende Spielmechanik verbessern soll.

    2. Beschreibung:

    Ich schlage vor, im D-Trakt einen sehr seltenen Holzstock zu implementieren, mit dem die Leute Türen blockieren können. Der Holzstock sollte die Fähigkeit besitzen, eine Tür für 1 Minute zu blockieren oder zerstört werden zu können. Dies würde verhindern, dass Spieler Türen mit Props blockieren, was häufig als Bugabuse angesehen wird.

    Zusätzlich könnte es Anreize geben, diesen Holzstock durch einen Tüftler herzustellen, wobei dafür etwa 5 Bauteile benötigt werden. Die Seltenheit des Stocks sollte sehr hoch sein, und der Schaden, den man benötigt, um ihn zu zerstören, sollte gemäßigt sein also nicht zu hoch, um overpowert zu sein, aber auch nicht zu niedrig, um eine gewisse Herausforderung darzustellen.


    3. Begründung:

    Der Vorschlag hat mehrere Vorteile:

    • Reduzierung von Bugabuse: Durch die Einführung eines spezifischen Items zum Blockieren von Türen wird das unerlaubte Blockieren durch Props minimiert.
    • Erhöhte Immersion im RP: Das Roleplay wird realistischer, da Spieler eine legale Möglichkeit haben, Türen strategisch zu blockieren.
    • Einfacher zu balancieren: Durch die ereignisgesteuerte Seltenheit und die Möglichkeit der Zerstörung des Holzstocks bleibt das Spiel dynamisch und stellt sicher, dass das Item nicht übermäßig dominiert.

    Mögliche Nachteile könnten die Implementierungszeit und das Balancing aufm Server sein. Dennoch glaube ich, dass der Nutzen des Vorschlags die Nachteile überwiegt.


    4. Inhalte:

    Der Vorschlag bezieht sich nicht auf vorgefertigte Inhalte, sondern ist eine eigenständige Idee zur Verbesserung des aktuellen Spiels. Man könnte den Standard Prop des Holzstocks nehmen

  • Moin,

    der Vorschlag ist abgelehnt.


    Wir haben uns darüber beraten und sind zu folgendem Ergebnis gekommen:

    In der vorgeschlagenen Form wäre das Feature deutlich zu stark. Gerade mit mehreren D-Klassen ließen sich wichtige Bereiche für längere Zeit blockieren, ohne dass es eine sinnvolle Gegenmaßnahme gäbe. Das würde das Gameplay spürbar aus dem Gleichgewicht bringen.

    Zusätzlich wirkt die Umsetzung weder besonders realistisch noch sauber ins bestehende System integrierbar. Der spielerische Mehrwert steht hier leider nicht im Verhältnis zu den entstehenden Problemen.

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