Funktion für Lebensmittel

  • 1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um eine Neuerung.


    2. Beschreibung:
    Moin,

    es gibt zwar bereits einen Vorschlag für den Verbrauch von Lebensmitteln, wenn man etwas kocht, aber dieser ist erstmal nur geplant und noch nicht umgesetzt, deswegen möchte ich einen alternativen Vorschlag machen.
    Dieser ist, dass Gerichte in Kombination mit dem aktivierten Verbrauch von Lebensmitteln einen ähnlichen Effekt bekommen wie die Kevlarausgabe.
    Sprich, man kann die Lebensmittelausgabe im Ressourcenmenu aktivieren, damit jedes gekochte Gericht Lebensmittel verbraucht und die maximalen HP von der Person, die solch ein Gericht isst, werden auf +10 HP erhöht.



    3. Begründung:
    Mit diesem Effekt gibt es deutlich mehr Anreiz Lebensmittel zu verbrauchen und diese gewinnen damit endlich an Bedeutung.

    Nur +10 HP deswegen, weil anders wie bei Kevlar, die HP während Kämpfen/Raids durch Stims wiederhergestellt werden können. Somit hat man einen potentiellen großen Pool an einem Vorteil, der aber konkret bei jedem Schussaustausch nur die 10hp mehr bringt. Also langfristig wirkt und nicht auf einen Schlag.



    4. Inhalte:
    Code, der die Funktionen vom Kochsystem mit dem Ressourcensystem verbindet

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