1. Art des Vorschlages
Es handelt sich hierbei um eine Änderung und Neuerung.
Die Änderung betrifft bestehende D-Klassen-Mechaniken, insbesondere Beuteorte, Ausbruchsmöglichkeiten und Beschäftigungen im D-Trakt.
Die Neuerung betrifft zusätzliche legale Beschäftigungen für D-Klassen, durch welche sie im D-Trakt kleinere Mengen Geld verdienen und mehr RP betreiben können.
2. Beschreibung
Ich schlage vor, D-Klassen wieder etwas mehr sinnvolle Möglichkeiten zu geben, aktiv am RP teilzunehmen, Geld zu verdienen und Ausbrüche vorzubereiten, ohne dass der D-Trakt dadurch unfair oder dauerhaft unkontrollierbar wird.
Dabei soll es nicht darum gehen, D-Klassen stark zu buffen oder dem Sicherheitsdienst den Spielspaß zu nehmen. Vielmehr geht es darum, dass D-Klassen bei starker SHD-Besetzung oft nur sehr wenig Handlungsspielraum haben. Gerade wenn viele Sicherheitskräfte aktiv sind, besteht das D-Klassen-RP häufig nur aus Warten, Linie, Essen, Einzelhaft oder Tests.
Mein Vorschlag besteht aus mehreren kleineren Anpassungen:
2.1 Mehr legale Beschäftigungen für D-Klassen im D-Trakt
D-Klassen könnten im D-Trakt kleine legale Aufgaben erledigen, um etwas Geld zu verdienen.
Beispiele dafür wären:
- Müll aufsammeln
- Reinigungsarbeiten im D-Trakt
- Kisten tragen oder sortieren
- Materialaufgaben
- Küchenhilfe beim Koch
- kleine Arbeitsaufträge unter SHD-Aufsicht
- einfache Hilfsarbeiten bei Technikern oder Medizinern, wenn es RP-technisch passt
- Aufgaben wie „Bereich reinigen“, „Gegenstände abgeben“ oder „Material sortieren“
Diese Aufgaben sollten keine hohen Geldbeträge geben, sondern eher eine kleine Belohnung darstellen. Es soll nicht zum Farmen ausarten, sondern D-Klassen eine sinnvolle Beschäftigung geben.
Mögliche Begrenzungen:
- nur bei Code Green
- nicht während eines aktiven Aufstands
- nicht während Code Red
- nicht während NLR
- nicht in Einzelhaft
- mit Cooldown
- SHD kann die Arbeit abbrechen, wenn die D-Klasse sich falsch verhält
Dadurch hätten D-Klassen mehr zu tun, ohne direkt stärker im Kampf oder beim Ausbruch zu werden.
2.2 Schwächere Beuteorte auch bei niedriger SHD-Besetzung
Aktuell gibt es Situationen, in denen D-Klassen bestimmte Beuteorte nicht durchsuchen können, weil nicht genug SHDler im Dienst sind.
Ich würde vorschlagen, dass es bei niedriger SHD-Besetzung trotzdem schwächere Beuteorte geben könnte, die durchsucht werden können.
Diese sollten aber deutlich begrenzt sein.
Beispiel:
- Bei niedriger SHD-Besetzung nur schwache Beuteorte
- keine starken Waffen
- keine starken Ausbruchsitems
- deutlich niedrigere Chance auf gute Items
- längerer Cooldown
- eher RP-Items oder schwache Hilfsmittel
So hätten D-Klassen auch bei weniger SHD etwas zu tun, ohne dass sie direkt gefährlich werden oder der D-Trakt sofort unkontrollierbar wird.
2.3 Mehr RP-Items statt nur direkte Ausbruchsitems
Es könnten mehr Gegenstände eingeführt werden, die nicht sofort einen Ausbruch ermöglichen, aber RP fördern.
Beispiele:
- Notizen
- harmlose Tauschgegenstände
- improvisierte Werkzeuge
- kleine Wertgegenstände
- Gegenstände für Handel zwischen D-Klassen
- Gegenstände für kleinere RP-Aufgaben
- Items, die erst in Kombination mit anderen Dingen nützlich werden
Dadurch würden D-Klassen nicht nur auf Waffen oder Keycards hoffen, sondern hätten mehr Möglichkeiten, miteinander zu handeln, zu planen oder RP zu führen.
2.4 D-Trakt bei Code Green etwas lebendiger gestalten
Bei Code Green könnte der D-Trakt etwas mehr RP-Spielraum bekommen.
Damit meine ich nicht, dass SHD keine Kontrolle mehr haben soll. Der Sicherheitsdienst soll weiterhin für Ordnung sorgen und bei Gefahr konsequent handeln.
Jedoch könnten kleinere RP-Situationen bei Code Green mehr zugelassen werden, solange keine Gefahr entsteht.
Beispiele:
- D-Klassen arbeiten lassen
- D-Klassen kleinere Aufgaben geben
- Handel oder Gespräche unter Aufsicht zulassen
- Koch-RP stärker einbinden
- Techniker-/Mediziner-RP mit D-Klassen ermöglichen
- nicht jede kleine Bewegung sofort maximal hart bestrafen
Dadurch würde der D-Trakt lebendiger wirken und nicht nur aus Linie, Zellen und Einzelhaft bestehen.
2.5 Razzien und Lockdowns bewusster einsetzen
Razzien und Lockdowns sind wichtig und sollen weiterhin bestehen bleiben. Sie sollten aber nicht zu häufig oder ohne klaren Grund eingesetzt werden, da sie das D-Klassen-RP stark einschränken.
Mein Vorschlag wäre, dass Razzien und Lockdowns weiterhin möglich bleiben, aber bewusster eingesetzt werden.
Beispiele:
- klare Begründung für Razzien
- nicht zu häufig hintereinander
- bei Code Green nur bei nachvollziehbarem Verdacht oder Zeitplan
- nach einer Razzia wieder normales D-Trakt-RP ermöglichen
- Lockdowns nicht dauerhaft als Standardzustand nutzen
Das würde verhindern, dass D-Klassen über längere Zeit kaum noch etwas machen können.
2.6 Kleine Ausbruchschancen statt starke Buffs
Ich finde kleine Chancen besser als große Buffs.
D-Klassen sollten nicht dauerhaft gewinnen oder ständig ausbrechen können. Es sollte aber realistische Möglichkeiten geben, einen Ausbruch vorzubereiten.
Beispiele:
- seltene schwache Hilfsmittel
- mehr Ablenkungsmöglichkeiten
- längere, aber mögliche Loot-Wege
- kleine RP-Wege, um an Informationen oder Gegenstände zu kommen
- bessere Möglichkeiten, mit anderen Jobs RP zu machen
- keine direkten starken Waffenbuffs
Dadurch bleibt SHD weiterhin wichtig, aber D-Klassen haben mehr als nur Warten und Hoffen.
3. Begründung
D-Klassen sind für viele Spieler einer der ersten Jobs, die sie auf dem Server spielen. Gerade deshalb sollte dieser Job nicht nur aus Warten, Gefesseltwerden, Einzelhaft und gelegentlichen Tests bestehen.
Natürlich ist der D-Trakt ein Gefängnisbereich und der Sicherheitsdienst soll die Kontrolle behalten. Trotzdem sollte es für D-Klassen genug Möglichkeiten geben, aktiv RP zu machen.
Aktuell kann es bei starker SHD-Besetzung so wirken, als hätten D-Klassen kaum echte Chancen, etwas zu planen oder sich sinnvoll zu beschäftigen. Wenn viele Sicherheitskräfte da sind, werden Beuteorte, Linie, Zellen, Einzelhaft und Waffen sehr stark kontrolliert. Das ist aus Sicht des SHD verständlich, führt aber dazu, dass D-Klassen oft wenig machen können.
Mehr Beschäftigungen und kleine Möglichkeiten würden mehrere Vorteile bringen:
Vorteile
[+] Mehr RP im D-Trakt
[+] Mehr Beschäftigung für D-Klassen
[+] Weniger Langeweile und AFK-Verhalten
[+] Neue Spieler haben mehr zu tun
[+] SHD bekommt mehr RP-Situationen statt nur Linie und Einzelhaft
[+] Koch, Techniker und Mediziner könnten besser eingebunden werden
[+] Ausbrüche würden sich geplanter und weniger zufällig anfühlen
[+] D-Klassen könnten Geld verdienen, ohne direkt stärker im Kampf zu werden
[+] Mehr Dynamik im D-Trakt
[+] Weniger Frust bei starker Sicherheitsübermacht
Besonders die legalen Beschäftigungen wären sinnvoll, weil sie D-Klassen nicht direkt gefährlicher machen. Eine D-Klasse, die Müll aufsammelt oder Kisten trägt, ist kein direkter Ausbruchs-Buff. Sie hat aber trotzdem etwas zu tun und kann dabei RP führen.
Auch für SHD wäre das nicht nur negativ. Der Sicherheitsdienst hätte dadurch mehr Möglichkeiten, mit D-Klassen zu interagieren. Statt nur Befehle zu geben und Verstöße zu bestrafen, könnte SHD Arbeiten beaufsichtigen, D-Klassen einteilen oder bei Fehlverhalten Aufgaben abbrechen.
Nachteile
[-] D-Klassen könnten bei falscher Umsetzung zu viel Geld farmen
[-] SHD hätte mehr Situationen zu kontrollieren
[-] Es könnte anfangs mehr Regelklärungen geben
[-] Manche Systeme müssten getestet und angepasst werden
[-] Bei zu starken Loot-Änderungen könnten Ausbrüche zu leicht werden
Diese Nachteile könnte man aber begrenzen, indem man die Änderungen vorsichtig testet.
Zum Beispiel könnten legale Aufgaben nur wenig Geld geben und einen Cooldown haben. Schwache Beuteorte könnten nur harmlose oder sehr schwache Items geben. Starke Ausbruchsitems könnten weiterhin streng begrenzt bleiben.
Mir ist wichtig, dass der Vorschlag nicht bedeuten soll, dass D-Klassen dauerhaft leicht ausbrechen können. Der Sicherheitsdienst soll weiterhin wichtig bleiben und den D-Trakt kontrollieren können.
Es geht nur darum, D-Klassen mehr Möglichkeiten zu geben, aktiv etwas zu machen und nicht nur auf Tests, Essen oder einen glücklichen Moment zu warten.
4. Inhalte
Konkrete Inhalte könnten sein:
Legale D-Klassen-Arbeiten
- Müll aufsammeln
- Kisten tragen
- Material sortieren
- Küchenhilfe
- Reinigungsarbeiten
- einfache Arbeitsaufträge vom SHD
- kleinere Aufgaben unter Aufsicht von Technikern oder Medizinern
Belohnung:
- kleine Geldbeträge
- keine starken Items
- Cooldown gegen Farming
Bedingungen:
- nur bei Code Green
- nicht während Aufständen
- nicht während Code Red
- nicht während NLR
- nicht in Einzelhaft
- abbrechbar durch SHD bei Fehlverhalten
Schwache Beuteorte
Mögliche Inhalte:
- RP-Items
- harmlose Tauschgegenstände
- schwache Hilfsmittel
- selten kleinere Werkzeuge
- keine starken Waffen bei niedriger SHD-Besetzung
- keine starken Ausbruchsitems bei niedriger SHD-Besetzung
Mehr RP-Gegenstände
Beispiele:
- Notizen
- kleine Wertgegenstände
- improvisierte Werkzeuge
- Handelsgegenstände
- Gegenstände für D-Klassen-Aufgaben
- Gegenstände, die nur in Kombination nützlich sind
Schlusswort
Mir geht es nicht darum, D-Klassen zu stark zu machen oder den Sicherheitsdienst zu schwächen.
Der D-Trakt soll weiterhin ein kontrollierter und gefährlicher Bereich bleiben. SHD soll weiterhin die Kontrolle haben und bei Gefahr konsequent handeln können.
Ich finde nur, dass D-Klassen wieder etwas mehr Möglichkeiten bekommen sollten, aktiv am RP teilzunehmen, kleinere Ziele zu verfolgen und Ausbrüche realistischer vorzubereiten.
Gerade weil viele neue Spieler zuerst D-Klasse spielen, wäre es meiner Meinung nach sinnvoll, diesen Job etwas lebendiger und abwechslungsreicher zu gestalten.
Ich würde mich freuen, wenn man über diesen Vorschlag nachdenkt oder einzelne Punkte testweise ausprobiert.
Mit freundlichen Grüßen
Pierre