TDM - Skills

  • Ich suche Vorschläge für neue Skills.

    Die Skills sollen später nach Fraktionen und Klassen sortiert werden, zum Beispiel nach MTF, NATO oder anderen Fraktionen sowie nach Klassen wie Sniper, Medic und Heavy.

    Schreibt gerne Ideen für Skills. Wenn ihr Ideen habt, für welche Kategorie oder welches Level diese sein sollen, könnt ihr das gerne dazuschreiben.

  • Pappen June 7, 2026 at 22:06

    Hat das Label In Bearbeitung hinzugefügt.
  • Hätte allgemein ein paar Ideen,

    erstmal einer unter Allgemein:

    Fügt eine Passive Lebensregeneration ein, sofern man 10 Sekunden keine Leben verliert, welches man von 0.1 HP auf bis zu 1 HP pro Sekunde skillen könnte oder halt die Sekundenanzahl pro Heal von 10 Sekunden auf 1 Sekunde leveln könnte.

    Alleskönner 3, eine Kopie von den anderen 2 Skills, wodurch die meisten Skills etwas wirksamer erscheinen könnten

    Bei Sniper:
    hierbei wäre eine Schadensreduktion (10-15% auf Level 10) oder mehr HP (15 mehr maximal) wohlmöglich gut, der Job ist unterspielt und der Movement Speed Buff wird dadurch auch nicht genutzt.

    Bei Medic:

    Hierbei wäre eine Idee dass man beim wiederbeleben von Leuten, dass diese mehr Leben kriegen, besonders weil oft das reviven sehr unattraktiv ist, weil man direkt mit 25hp getötet wird.

    Bei Normal (Shotgun):

    Bewegungsgeschwindigkeit bis zu 5% erhöhen per Skill,

    Erhöht Leben bis zu 10HP (Pro Level 1 HP).

    Erhöht den Schaden von Schrotflinten bis zu 8% (Am besten nur 8 Level)

    Bei Heavy:

    Erhöht Leben vom Schweren Schild bis zu 10%.

    Bei Obdachlosen:

    Erhöht Leben um bis zu 5% (Pro Level 0.5%),

    Erhöht Schaden des Schuh um 50 Schaden (Pro Level 5 Schaden)

    Bei MTF:

    Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit um 3% (Pro Level 0.3%)

    Bei Terroristen:

    Erhöht Explosionsschaden um 15% (Pro Level 1.5%)