Beiträge von Noma

    Also, du möchtest mir also sagen, das die Terror mit der GESAMTEN AK-Reihe, dem RPD und PKM im Nachteil der Nato ggü. ist?

    Die M4A4 ist so der einzige Ausgleich den wir zu eurer AK47 haben

    Ich glaube du hast den Beitrag von Knochentrocken_ nicht ganz verstanden. In dem Beitrag geht es lediglich darum, dass die M4A4 viel zu stark dafür ist, dass sie jeder kaufen kann.

    Ein LMG mit einem Sturmgewehr zu vergleichen, ist wirklich sehr smart von dir.

    Man vergleicht die gesamte Verteilung der Waffen, die balanced ist und nicht jede einzelne Waffen, es gibt immer gute und schlechte Waffen, die Mischung machts.

    Exakt, das hier MUSS bedacht werden.

    Es gibt immer gute und schlechte Waffen und eine Waffenverteilung ist entweder, dass man immer ein äquivalent zu anderen Waffen hat oder man in gewissen Kategorien besser ist.

    Die Nato hat:

    • M16A3/M4
    • M60e4
    • PGM Hecate
    • AA-12
    • Honey Badger
    • STG 44
    • M4A4
    • DD MK18

    dafür hat die Terror:

    • AK-47
    • RPD
    • QBB-95
    • Orsis T-5000
    • Radon
    • Glauberyt
    • AK-103
    • AK-74
    • Imbel IA2
    • Saiga 12

    wenn man das so gegenüberstellt sieht man doch, dass es immer grobe äquivalente gibt, weswegen der Vorschlag Quatsch ist.

    Sehr guter Vorschlag, würde die Rolle der E6 als Supporteinheit der Spezialeinheiten nur noch mehr stärken und Ihnen einen größeren Nutzen geben, wodurch sich die E6 Spieler nicht mehr so gelangweilt fühlen, da Sie auch etwas bewirken können.

    Besonders da dies ein Shop Gegenstand sein soll, spricht nichts dagegen, da man so sich bewusst dazu entscheiden muss, ob man welche für den Einsatz kauft und man nicht einfach damit spawnt (ähnlich zur Sniper), ebenfalls würde dies dann ein kleines Alleinstellungsmerkmal für die E6 für Spieler höheren Ranges mit Spezialeinheit Zugang sein, da man so zwei verschiedene Granaten Typen verwenden könnte.

    1. "Um die Uhrzeit zu Farmen schmeckt auch ziemlich unangenehm" warum sollte es um die Uhrzeit unangenehm sein zu Farmen

    Wer um diese Uhrzeit nichts besseres zutun hat, als auf MRP zu farmen, ist schon krank, vor allem wenn man bedenkt wie lange ordentliches Farming geht - genau deswegen kann man bspw. nicht auf MV farmen (EDIT:) um solche Uhrzeiten, damit Leute auch ein Leben haben außerhalb des Games.

    2. zu dem Punkt verlust ich habe keinen Verlust gemacht die 200k interessieren mich keine Bohne und darum habe ich auch nicht diese Beschwerde gemacht

    Ob sie dich interessieren oder nicht, sei mal dahingestellt. Aber hast nichtsdestotrotz eine Beschwerde gemacht.

    3. ich habe dieses Beschwerde gemacht dass er auf den Server kommt und raiden tut und dann wieder verlassen tut er hatte ebenso Farmen können oder eine Interaktion starten können nichts davon gemacht aber

    Ja, damit hat er in der kurzen Zeit (mit SERVER vorgesehenen Content) mehr Geld als ihr in der Zeit gemacht und gleichzeitig euren Zeit Vorteil morgens zu farmen zunichte gemacht - was auch gut so ist. Er hat Regelwerkstechnisch alles richtig gemacht und vor allem sind Einzelfälle bei sowas eigentlich (sofern es ordentlich bewertet/beobachtet wird) NIE Tryharding, sondern das was es ist, ein Einzelfall.

    Hey Yoru,

    dann muss ich mich entschuldigen ich habe das falsche Wort dafür verwendet ich meinte damit eigentlich tryhard verhalten

    das mit dem Hurensohn ist mir während dem aussprechen aufgefallen was ich während dem Sprechen umgeändert habe zu Hurhund.

    Aber um die Uhrzeit zu Raiden hat auch einen bitteren Nachgeschmack.

    Tryhard Verhalten? - Kranke Aussage.

    „Aber um die Uhrzeit zu Raiden hat auch einen bitteren Nachgeschmack“ - Um die Uhrzeit zu Farmen schmeckt auch ziemlich unangenehm, ist aber trotzdem nicht verboten, er hat euch „gekontert“ (da ihr sicherlich dachtet man hat Farm Ruhe um die Zeit) und das ist okay so.

    Ich will nur mal angemerkt haben, dass du nicht wissen kannst weshalb er den Server danach verlässt aber du kannst wissen wieso er geraidet hat, denn es waren nur 3 - 4 weitere Spieler auf dem Server und 3 davon waren Drogenhändler.
    D.h. die einzige Interaktion die er hätte haben können waren entweder zu raiden, Gegenstände für 10 Minuten an diese Spieler zu verkaufen oder selbst farmen zu gehen.

    Diese Aussage trifft es so ziemlich auf den Punkt - Person joint, sucht Content -> es steht nur Farmen zur Verfügung oder Raiden -> Person raidet -> Person quittet danach, weil jemand anderes Spiel zusammen spielen möchte = Tryhard Verhalten?

    Klingt so ziemlich nach Schwachsinn wie er im Buche steht, scheinst wohl eher gestört sein, dass du potentiell beim Farmen gestört wurdest und bestimmt Verlust gemacht hast, aber die Person gegen die du dich beschwerst hat sich einfach am Server Content bedient, danach stand nichts mehr außer Farmen offen, also spielt Sie dann was anderes, woran nichts verwerflich ist.

    Meiner Meinung nach eine ziemlich unnötige Beschwerde, man muss auch mal etwas verlieren können.

    sind ja spezialeinheiten mit begrenzten plätzen natürlich soll die im vorteil gegenüber anderen sein und so op sind die jetzt auch nicht man kann auch als medic oder sonst was navys töten lowk

    Was ein schlechtes Argument...du kannst mit JEDEM Job, jeden anderen töten, solange man gut genug ist, aber das der Job DEUTLICH mehr Vorteile als Nachteile hat und ihn damit als eindeutig stärksten Job (Leitungen ausgenommen) macht, ist hier hoffentlich jedem klar.

    Um es aber mal zu veranschaulichen:

    1. Vor- und Nachteile des Jobs

    VorteilNachteil
    Mehr HP als reguläre Einheiten (ausgenommen Infanterie)Haben regulierte Slots (auch nicht gerade wenige)
    Mehr Movement als reguläre Einheiten (+Kletterhacken)
    Schweres Schild (bestes Schild, da meist abdeckend)Geschwindigkeits Debuff bei Schild (joa haben aber alle Schild Jobs)
    Gute Spawn Waffen (+Granatenwerfer ab Offizier)
    Spawnt mit mehreren Granaten (damit immer gewappnet, wenn er diese braucht)

    2. Jobs die er kontert

    JobWie kontert er?


    Scharfschütze
    [+] Kann klettern, damit leicht den Scharfschützen erreichen
    [+] Hat ein Schweres Schild, was den Körper von vorne beinahe vollkommen bedeckt
    [+] Kann schneller rennen als ein Scharfschütze, ihn damit direkt verfolgen, ohne sich Sorgen zu machen


    [-] Kann durch einen Headshot (mit Bipod) direkt sterben

    Infanterie / Mediziner / MP / Shurta / MAD
    [+] Ist schneller
    [+] Kann im Zweikampf ihn immer mit den Schild ausspielen (ja, auch den Medic/MP/Shurta, da dem sein Schild weniger Deckung bietet und Beinschaden ebenfalls effektiv ist)
    [+] Oftmals besser bewaffnet
    [+] Kann sich besser positionen (Kletterhacken) und damit aus stark vorteilhaften Positionen angreifen

    [-] (beim Medic) kann sich nicht heilen


    MG-Schütze
    [+] Ist deutlich schneller als der MG Schütze
    [+] Kann im Zweikampf ihn immer mit den Schild ausspielen
    [+] Kann sich besser positionen (Kletterhacken) und damit aus stark vorteilhaften Positionen angreifen

    [-] Hält weniger aus als der MG-Schütze
    [-] Sein Schild kann durch die hohen Magazin Größen ausgeschalten werden


    Pionier
    [+] Ist schneller als der Pionier
    [+] Kann im Zweikampf ihn immer mit den Schild ausspielen
    [+] Oftmals besser bewaffnet

    [-] Kann durch gebautes gekontert werden
    [-] (bei Grenadieren) kann der Nade Launcher das Schild kontern


    Piloten / Panzer
    [+] Kann mit Granaten(werfer) gegen diese vorgehen (vor allem, da sie Spawn Gegenstand sind und damit immer zu verwenden sein könnten)
    [+] Kann bei Panzern mit Macheten gegen Bodenfahrzeuge agieren

    [-] Solange er net sehr gut ist, kann er gegen ein Luftfahrzeug weniger tun


    Man könnte die China Lake den Infanteristen ab dem ersten Offiziers rang verfügbar stellen und anstelle den Spezialeinheiten die Nade launcher experience komplett zu klauen den M79 in den Shop stellen (ab offizier natürlich) für z. B. 5k. So müssten diese theoretisch mehr im Team sich koordinieren, da sie schon einen starken Vorteil verlieren und nicht mehr one man missionen machen können (so gut wie sie es bisher mit dem Nade Launcher versuchen zumindest)

    Ist jetzt mal so etwas was mir in den Sinn gekommen ist, da der M79 sowieso nicht verteilt ist

    Sehr gute Idee, diese wäre ein guter Kompromiss, der sowohl diese starken Einheiten schwächt, als auch anderen Jobs mehr gibt, als Grund in diese zu gehen.

    Könnte man fairerweise fragen, was dagegen spricht SCPs als Raidziel so zu definieren, dass das Bringen in die Basis sie als Raidziel klassifiziert.

    Aber um deine Frage zu beantworten:

    1. Die GOIs wollen diese SCPs möglicherweise nicht als Raidziel, sondern nur als taktisches Mittel, nutzen um mit einer aussichtslosen Situation fertig zu werden. Vor allem wenn die Situation so ist, dass sie danach nicht mal garantieren können dass sie das SCP noch einsacken können. Als Beispiel würde mir hier einfallen, wenn nur noch wenige GOIler übrig sind und sie z.B. 049 genutzt haben um eine unüberwindbare Oberflächenstellung zu bekämpfen ohne dass sie danach noch wirklich genug wären um 049 wieder einzufangen.

    2. Spielbare SCPs als Raidziel zu nehmen zwingt halt den Spieler einen größeren Zeitraum in einem kleinen Raum rumzustehen und dabei möglicherweise auch noch die Breacherlaubnis zu verpassen.


    Sind für mich zwei Gründe, warum ich die von dir vorgeschlagene Definition weniger sehe.

    Du hast die Frage nicht verstanden - was spricht dagegen, es wenn es an der OF ist (und man die Mittel hat), wieder einzufangen nachdem man beide Raid Ziele wegbrachte und somit 3 SCPs besitzt.

    Dieser extrem starke taktische Vorteil sollte mit einem Nachteil verbunden sein und zwar, dass man 1 Ziel dafür aufgibt.

    Ich persönlich denke nicht, dass das sinnvoll ist. Nach meinem Verständnis sind SCPs dann ein Raidziel, sobald man sie mit in die Basis nimmt.
    Da das MTF doch recht regelmäßig die OF hält, ist es für eine GOI sinnvoll SCPs für den taktischen Zweck mit an die OF zu nehmen.

    Was spricht aber dann dagegen, 049 hochzulassen, ihn alle holen zu lassen, er geht raus, man geht hoch, killt die Instanzen und zack 3tes Raid Ziel

    Ähnlich bei 096

    11. Geiselnahmen

    Eine Geiselnahme ist die gewaltsame Gefangenschaft einer oder mehrerer Personen und deren Nutzen als Druckmittel auf Dritte. Geiselnahmen sind grundsätzlich erlaubt, jedoch sind folgende Aspekte zwingend zu berücksichtigen:

    • Management und Offiziere der MTF haben das Recht, den Wert der Geisel abzuwägen.
      • Sollte sich eine gewaltsame Alternative besser eignen, so darf diese angewandt werden.
      • Sollten Geiselnehmer sich nicht auf eine Verhandlung einlassen, so dürfen das Management und Offiziere der MTF entscheiden, ob es sich mit der vorhandenen Mannstärke lohnt, gewaltsam vorzugehen.
      • ^ Die Regel hier drüber und die Main Regel decken das schon?

    14. Häuser und Wohnungen

    14c – Grundstücke

    Ein von D-Klassen bzw. Zivilisten gekauftes Haus bzw. Wohnung gilt als geschützter Bereich, sobald alle dazugehörigen Türen gekauft wurden. Sobald alle Türen abgeschlossen sind darf dieses nicht betreten oder aufgebrochen werden. Darin befindliche Spieler oder Gegenstände dürfen nicht angegriffen werden, außer dort befinden sich:

    • Personal oder Eigentum der Foundation,
    • schon vor dem Abschließen Foundationpersonal,
    • ^ Regelt doch auch die Regel hierrüber?

    15. Foundationgelände

    Das Foundationgelände spielt innerhalb des Roleplays eine wichtige Rolle, weshalb dieses hier strikt für alle Spieler definiert wird.

    15e – Site 27

    Das Foundationgelände beginnt ab der eingezäunten Schranke bei Gate-A und innerhalb der Holzhütte zu Gate-B

    Sonstiges

    Korruption

    Unter Korruption versteht man feindliche Aktionen gegen die SCP-Foundation oder generell Handlungen, die der Foundation schaden. Darunter zählen beispielsweise Datendiebstahl, Befreiung von D-Klassen, Sabotage oder auch Befreiung von SCPs.

    Wie werde ich korrupt?

    • Die Korruption wird extern vom Serverteam protokolliert und überwacht.
    • ^ Wieso das im Regelwerk stehen muss, ist mir unklar? lol
    • Eine korrupte Person darf keine Waffen an D-Klassen weitergeben.
    • ^ Doppelung

    Raids

    • GOIs brauchen immer ein klares Ziel für Angriffe und müssen die Foundation nach dessen Erfüllung wieder verlassen.
      • Während Raids dürfen SCPs nur mit taktischem Grund freigelassen werden.
        • Sollten diese an die Oberfläche gelassen werden, so gelten diese als Raid Ziel
        • ^ Nur logisch, da man ansonsten theo. 3 oder mehr Raid Ziele sich holen könnte, wenn man bspw. 049 hochschickt und ihn dann einfängt.
    • Nach einem Raid ist die Foundation eine Stunde dazu berechtigt, Gegenraids auf die entsprechende GOI zu vollführen.
      • Die Vorraussetzung für einen Gegenraid, ist eine gescheiterte Verhandlung.
        • Sollte man kurz nach einem Raid Wissen durch GOI erlangte SCPs/Geiseln erhalten, so darf direkt ein Gegenraid gestartet werden.
    • Während eines laufenden Angriffes darf unbewaffnetes Personal im sicheren Bereich des Bunkers erst nach einer klaren Schussankündigung umgebracht werden.
    • ^ Das beißt sich mit der RDM Regel, maybe zu der hinzufügen?
    • Das Ausnutzen von nicht vorgesehen Räumen zu einem Vorteil (Als Beispiel der Olaf Scholz Raum bei Area-14)
    • ^ USV / Tryharding + wenn es so deep ist, einfach den Raum entfernen
    • Die Vorraussetzung für einen Gegenraid, ist eine gescheiterte Verhandlung.
      • Sollte man kurz nach einem Raid Wissen durch GOI erlangte SCPs/Geiseln erhalten, so darf direkt ein Gegenraid gestartet werden.
      • ^ Verschoben nach etwas weiter oben

    Fraktionsübergreifende Regeln

    Fraktionen haben einen wichtigen Stellenwert zum Erhalt und der Organisation von RP-Situationen. Um allen Spielern ein faires Miteinander zu gewährleisten, gelten für Fraktionen besondere Regeln.

    • Informationen, welche aus Trellos und durch MGBoards erhalten werden, dürfen nicht zum Aufdecken von Zifferagenten oder Infiltrator/Intruder verwendet werden.
    • ^ Mittlerweile eig. unnötig

    ROT: Entfernen

    GELB: Ändern

    GRÜN: Ergänzung

    LILA: Notiz

    Hier einer von vielen Vorschlägen für Kürz- und Änderungsvorschlägen des Regelwerks

    • 1. RDM
      • 1b – Legitime Tötungsgründe
        • Eine Verletzung oder Tötung ist nur unter folgenden Bedingungen legitim:
          • Die andere Person bedroht eigene die Freiheit oder das Leben, von einem oder eines Verbündeten.

          ^ Verändert um andere Punkte zu entfernen.

          • Die Person hat eine angemessene und verständliche Schussankündigung erhalten und geht nicht auf Forderungen ein oder flüchtet.
          • Die legitime Tötung ist erst nach einer gut verständlichen Schussankündigung gestattet. Hierbei ist durch die Eigenschaften von Garry's Mod eine Verzögerung des Voice-Chats von mindestens einer Sekunde zu beachten
            • Eine Schussankündigung ist nur dann zulässig, wenn diese angemessen und nachvollziehbar ist.
            • Ein Warnschuss gilt nicht als Schussankündigung.

            ^ Entfernt, da oben gedeckt ist und Sachen die "nicht" als etwas gelten, keine Regel haben sollten, sondern nur wenn es erlaubt ist.

      • 1c I – Tötung durch Foundationpersonal
        • D-Klassen müssen für eine legitime Tötung durch Foundation-Personal mindestens einmal deutlich vorgewarnt werden, bevor auf diese geschossen werden darf. In folgenden Situationen darf man D-Klassen ohne Schussankündigung töten:

    ^ Bereits durch RDM an sich gedeckt

    • Provokation des Sicherheitspersonals in Verbindung zur Linie oder einem Ausbruchsvent. Hierzu zählt:
      • Das Schubsen oder diesbezügliches Antäuschen von Sicherheitspersonal nur, wenn die D-Klasse im nachhinein flieht um der Strafe zu entgehen.

      ^ Einfach als eigenen Punkt machen, Provokation sollte nicht KOS sein, sondern mit EH bestraft werden.

      • Man selbst oder ein anderer Spieler ist durch eine D-Klasse gefährdet. Hierzu zählt:
        • Das Bedrohen von Foundationpersonal.
        • Anwendung von Gewalt durch Fäuste oder Gegenstände wie Besen, Spitzhacken, Bauhämmer etc.
          • Dies gilt nicht, wenn alle Beteiligten D-Klassen sind

          ^ Die normale RDM Regel regelt das schon.

      • Die Dekontaminationskammer zählt noch zur Light Containment Zone (Area 14).

        ^ Diese Frage sollte nicht per Regelwerk geregelt werden, sondern ist per Map geregelt.

    • D-Klassen dürfen vom Sicherheitspersonal des D-Trakts bei Code Green erst dann getötet werden, wenn diese gewalttätig geworden sind.
      • Diese Regel gilt, wenn D-Klassen auch ohne Schussankündigung getötet werden dürfen (siehe Regel 1c I).
    • ^ Das macht beides im neuen Regelwerk keinen Sinn mehr.

      • 1c II – Tötung durch Interessengruppen:
        • Sollte der Schussankündigung Folge geleistet werden, so dürfen diese nicht getötet, sondern müssen festgenommen und an die Foundation übergeben werden.
        • Andere Regeln zur Festnahme von Zivilisten durch Mitglieder der Interessengruppen bleiben von dieser Regel unberührt.
        • D-Klassen und Zivilisten müssen für eine legitime Tötung an der Oberfläche durch Mitglieder von Interessengruppen mindestens einmal deutlich vorgewarnt werden.

        ^ Wird schon durch RDM gedeckt?

    • 1d – Exekutionen
      • Das Management darf Exekutionen anordnen.
        • Exekutionen dürfen von der MTF Alpha-1, Offiziere der MTF/CT sowie den Zifferagenten durchgeführt werden.
        • Das Management darf nur exekutieren, wenn keine der genannten Personen verfügbar ist.
      • Das Management darf nur exekutieren, wenn keine der genannten Personen verfügbar ist.
    • 1e – Troll-RDM
      • Jegliche andere Provokation, die außerhalb oder zusammenhangslos zum Roleplay stattfindet, ist auch verboten.

    ^ Wird durch Verhaltensnormen gedeckt.


    5. Abuse

    5b – Weaponabuse

    • Es ist verboten, Waffen und Gegenstände zu verwenden welche außerhalb der eigenen Ausrüstung sind.
      • Ausnahmen bilden D-Klassen, Zivilisten, Korrupte und SCPs, welche jegliche Waffen zum Ausbrechen aufheben und verwenden dürfen.

      ^ Macht nur bei 2 Jobs von den 4 einen Sinn, sonst nicht.

    • Das freiwillige Weitergeben von Waffen ist nur erlaubt, wenn die Person, welche die Waffe erhält, die Waffe selbst hätte kaufen können.

    ^ Wird durch die erste Weaponabuse Regel geregelt?

    8. FailRP

    Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay. Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten:

    • Das Vorgeben eines anderen Berufes oder seinen Beruf im Roleplay zu wechseln, obwohl es eigene Jobs dafür gibt.

    ^ Das Vorgeben ein Beruf zu sein zu verbieten und neue Ergänzungen von Content, der das ermöglicht macht keinen Sinn und kann ansonsten RP´lich geregelt werden, das mit dem Wechsel wird hierrunter geregelt.

    • Seinen Beruf im Roleplay zu wechseln.
    • Grundloser Selbstmord.

    ^ FearRP?

    9. FearRP

    FearRP simuliert echte Reaktionen aus dem wirklichen Leben. Ein Bruch folgender Regeln wird sanktioniert:

    • Fäuste, Besen, Spitzhacken, Schlagstöcke, Defibrillatoren und Bauhämmer gelten nicht als Waffe. Wird man mit diesen bedroht, steht man nicht unter FearRP.

    ^ Verschiebung an eine Stelle, wo es mehr Sinn macht.

    • Sollte man mit einer Waffe bedroht werden, ist es verboten, eine Waffe zu ziehen und zu verwenden.
      • Wird man bedroht, während man eine Waffe, ein Schild oder einen Schlagstock in der Hand hält, so steht man nicht unter FearRP. Als Waffe zählt man Schusswaffen, Taser und Nahkampfwaffen.
      • Steckt die bedrohende Person die Waffe weg, so gilt die Bedrohung für weitere fünf Sekunden.
      • Sollte man durch die bedrohende Person verletzt werden, ist es erlaubt, eine Waffe zu ziehen und sich damit zu verteidigen.
      • Fäuste, Besen, Spitzhacken, Schlagstöcke, Defibrillatoren und Bauhämmer gelten nicht als Waffe. Wird man mit diesen bedroht, steht man nicht unter FearRP.
    • Wird man bedroht, während man einen Schild oder einen Schlagstock in der Hand hält, so steht man nicht unter FearRP und darf eine Waffe ziehen.

    ^ Doppelung

    ROT: Entfernen

    GELB: Ändern

    GRÜN: Ergänzung

    LILA: Notiz


    15e – Site 27

    Das Foundationgelände beginnt ab der eingezäunten Schranke bei Gate-A und innerhalb der Holzhütte zu Gate-B


    Als Vorschlag

    Warum riecht eine D-Klasse anders als ein Hausmeister, wenn du als Hund mit beiden oft in Kontakt stehst?

    So ein Hausmeister würde wahrscheinlich stark nach Chemikalien riechen (ich glaube wir wissen alle wie sehr so Desinfektionsmittel und andere Sachen zum Putzen riechen).

    Starke Waffen laden dazu ein sich auf das Kämpfen zu fokussieren und das eigentliche Ziel als DK, das Ausbrechen und an der OF untertauchen, in den Hintergrund stellen. Es kommt oft genug vor, dass DKs sich möglichst lange in der FD hochlooten und darauf abzielen auf MTF/CT zu treffen. Zudem bleiben sie auch an der OF weiterhin DK um dort weiter schießen zu können.

    Dankeschön, ich finde besonders dieses Argument sehr wichtig! hier wurde der Nagel auf den Punkt getroffen.

    • Gute Waffen -> Verlockend für PVP
    • Schlechte Waffen -> Okay für Selbstverteidigung/Einschüchterung, aber nicht lohnenswert für PVP

    ...dies wäre denke ich ein wichtiger Schritt in die richtige Richtung für SCP um am RP Niveau zu arbeiten, da es aktuell "bedingt" ein PVP Server mit Roleplay Aspekten ist, statt ein RP Server mit PVP Aspekten, da PVP eine deutlich zu wichtige Rolle auf SCP einnimmt!

    Externer Inhalt s1.directupload.eu
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    Leider nur selten der Fall, kann mir bei dir gut vorstellen das du Rückfällig wirst, war in der Vergangenheit leider gerne mal der Fall.

    Aber die Teamleitung ( Balu  Garaz  KuGeLHD  BinJustin ) wird die richtige Entscheidung, sicherlich treffen.

    Maybe kann ja auch Pud3l als "Opfer" sich hierzu äußern.

    Der Fall ist doch mehr als eindeutig, Cheating liegt hier definitiv nicht vor, dass ist eine normale Schätzung anhand von Erfahrung, der Admin hätte selbst wenn er Hacking Vorwürfe hatte, den User in den Support holen sollen und ein Gespräch führen sollen, wo Gegenbeweise geliefert werden können und nicht einfach aktiv in die Situation eingreifen, die definitiv noch ausspielbar war und (selbst wenn er einen Damage Indikator nutzen würde) nicht durch einen Regelbruch massiv beeinträchtigt wurde.

    Ich finde man sollte hier vom Ausdruck "In dubio pro reo" (im Zweifel für den Angeklagten) gebrauch machen und den Nutzer entsperren und die anderen Regelbrüche als "Entschädigung" außen vor lassen / sprich also nicht sanktionieren.

    EDIT: Hier ebenfalls anzumerken, ist die recht ordentliche Spielzeit des "Täters", was in Verbindung zu seinen meistgespielten Berufen, definitiv von Erfahrung mit Waffen spricht, sowie man ebenfalls wie oben bereits angemerkt:

    Man weis ungefähr, wieviel Damage seine Waffe macht. Man kann es ja unter C -> F2 sehen.

    ...dies hier auch noch prüfen könnte, aber es ist den meisten grundsätzlich eh bekannt, sofern man minimal etwas mit CW2 Waffen mal zutun hatte, dass die Double Barrel ca. 100-150 Schaden auf diese Distanz mit Leichtigkeit geben kann.