11. Geiselnahmen
Eine Geiselnahme ist die gewaltsame Gefangenschaft einer oder mehrerer Personen und deren Nutzen als Druckmittel auf Dritte. Geiselnahmen sind grundsätzlich erlaubt, jedoch sind folgende Aspekte zwingend zu berücksichtigen:
- Management und Offiziere der MTF haben das Recht, den Wert der Geisel abzuwägen.
- Sollte sich eine gewaltsame Alternative besser eignen, so darf diese angewandt werden.
- Sollten Geiselnehmer sich nicht auf eine Verhandlung einlassen, so dürfen das Management und Offiziere der MTF entscheiden, ob es sich mit der vorhandenen Mannstärke lohnt, gewaltsam vorzugehen.
- ^ Die Regel hier drüber und die Main Regel decken das schon?
14. Häuser und Wohnungen
14c – Grundstücke
Ein von D-Klassen bzw. Zivilisten gekauftes Haus bzw. Wohnung gilt als geschützter Bereich, sobald alle dazugehörigen Türen gekauft wurden. Sobald alle Türen abgeschlossen sind darf dieses nicht betreten oder aufgebrochen werden. Darin befindliche Spieler oder Gegenstände dürfen nicht angegriffen werden, außer dort befinden sich:
- Personal oder Eigentum der Foundation,
- schon vor dem Abschließen Foundationpersonal,
- ^ Regelt doch auch die Regel hierrüber?
15. Foundationgelände
Das Foundationgelände spielt innerhalb des Roleplays eine wichtige Rolle, weshalb dieses hier strikt für alle Spieler definiert wird.
15e – Site 27
Das Foundationgelände beginnt ab der eingezäunten Schranke bei Gate-A und innerhalb der Holzhütte zu Gate-B
Sonstiges
Korruption
Unter Korruption versteht man feindliche Aktionen gegen die SCP-Foundation oder generell Handlungen, die der Foundation schaden. Darunter zählen beispielsweise Datendiebstahl, Befreiung von D-Klassen, Sabotage oder auch Befreiung von SCPs.
Wie werde ich korrupt?
- Die Korruption wird extern vom Serverteam protokolliert und überwacht.
- ^ Wieso das im Regelwerk stehen muss, ist mir unklar? lol
- Eine korrupte Person darf keine Waffen an D-Klassen weitergeben.
- ^ Doppelung
Raids
- GOIs brauchen immer ein klares Ziel für Angriffe und müssen die Foundation nach dessen Erfüllung wieder verlassen.
- Während Raids dürfen SCPs nur mit taktischem Grund freigelassen werden.
- Sollten diese an die Oberfläche gelassen werden, so gelten diese als Raid Ziel
- ^ Nur logisch, da man ansonsten theo. 3 oder mehr Raid Ziele sich holen könnte, wenn man bspw. 049 hochschickt und ihn dann einfängt.
- Nach einem Raid ist die Foundation eine Stunde dazu berechtigt, Gegenraids auf die entsprechende GOI zu vollführen.
- Die Vorraussetzung für einen Gegenraid, ist eine gescheiterte Verhandlung.
- Sollte man kurz nach einem Raid Wissen durch GOI erlangte SCPs/Geiseln erhalten, so darf direkt ein Gegenraid gestartet werden.
- Während eines laufenden Angriffes darf unbewaffnetes Personal im sicheren Bereich des Bunkers erst nach einer klaren Schussankündigung umgebracht werden.
- ^ Das beißt sich mit der RDM Regel, maybe zu der hinzufügen?
- Das Ausnutzen von nicht vorgesehen Räumen zu einem Vorteil (Als Beispiel der Olaf Scholz Raum bei Area-14)
- ^ USV / Tryharding + wenn es so deep ist, einfach den Raum entfernen
- Die Vorraussetzung für einen Gegenraid, ist eine gescheiterte Verhandlung.
- Sollte man kurz nach einem Raid Wissen durch GOI erlangte SCPs/Geiseln erhalten, so darf direkt ein Gegenraid gestartet werden.
- ^ Verschoben nach etwas weiter oben
Fraktionsübergreifende Regeln
Fraktionen haben einen wichtigen Stellenwert zum Erhalt und der Organisation von RP-Situationen. Um allen Spielern ein faires Miteinander zu gewährleisten, gelten für Fraktionen besondere Regeln.
- Informationen, welche aus Trellos und durch MGBoards erhalten werden, dürfen nicht zum Aufdecken von Zifferagenten oder Infiltrator/Intruder verwendet werden.
- ^ Mittlerweile eig. unnötig
ROT: Entfernen
GELB: Ändern
GRÜN: Ergänzung
LILA: Notiz