Beiträge von Xandalf

    1. Steam-Name:

    Xandalf


    1b. Roleplay Name:

    Xandalf Sahne


    2. Steam-ID:

    STEAM_0:1:47717100


    3. Datum des Verlusts:

    20.10.25


    4. Was ist passiert:

    bekannter, abusiv induzierter Crash gegen 0:36 Uhr

    5. Verloren:

    4 Pflanzen kurz vor fertig

    4 Printer


    6. Rückerstattung:

    250k


    7. Beweismaterial:

    keine Beweise


    8. Zeugen:

    Mark und Thaddl van Kino (gemeinsame Base)


    9. Server:

    MRP

    1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um eine Änderung


    2. Beschreibung:

    In der Tab-/Spielerliste wurde die Schriftfarbe mancher Berufe geändert; wahrscheinlich des Kontrastes wegen; doch bitte ich um einheitliche Schriftstärke.


    3. Begründung:Die unveränderte Schrift ist fett, die geänderte nicht.


    4. Inhalte:

    Externer Inhalt i.imgur.com
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    Die Vorschläge von Nemo zeigen, wie viel Potential Statistiken haben (man kann ja gefühlt alles auswerten)

    Mir fehlt es an dieser Stelle an umsetzerischer Perspektive.

    Wie würde das UX/UI mäßig aussehen?

    Statistik-NPC der ein neues Statistik Fenster öffnet? / Oder ein F4-Unterpunkt?

    Startet sowas eher mit einfachen Statistiken zum laufenden ergänzen, oder ist das so überschaubar, dass es "direkt komplett" gemacht werden kann?


    Grob zusammengefasst:

    - Top-10-Listen nach Vermögen für Spieler / Familie (hier ergibt eine Trennung nach Zeit wenig Sinn, wenn man nicht Einkünfte sonden Vermögen wertet)

    - Pro Beruf: Spieler mit der höchsten Spielzeit & 'ne Hand voll speziefischer Job-Punkte wie "meiste Inhaftierungen"

    - Diverse Statistiken: "Spieler mit den meisten ..." (Liste Nemo)

    wöchentlich, monatlich, jährlich, gesamt

    ... könnten fixe Reiter zb oben rechts sein. Überall, wo Werte über Zeit gemessen werden können.

    Verknüpft mit Belohnungen:

    z.B. kleinere Geldgewinne bei Platzierung im regelmäßigen Ranking

    Stichwort Battlepass? Wenn es um Berufskosmetika geht

    Ein guter Punkt.

    Durch die Rangliste könnte es passieren, dass Spieler ihr Geld horten und nicht mehr direkt genießen. Könnte aber die entstehende "Dynamik der strategischen (finanziellen) Entscheidungen" einen positiven Einfluss haben?

    Die einen kaufen sich teure Autos und Kosmetika, die anderen sparen für die Rangliste - beides ist legitim. Ein Auto besitzt zumindest Funktionalität - doch sind Kosmetika und der Ranglistenplatz irgendwie das gleiche: Status.

    Man könnte eventuell:

    ... Autos und Kosmetika dazuzählen. (Würde hier Waffen einfach raus lassen, weil ich denke, dass diese schwerer zu bemessen wären und der Vermögens-Anteil in Waffen eher gering ist).

    ... auf die Spieler-Rangliste verzichten und sich auf die Familien-Rangliste fokussieren. Der Ansporn bei einer Familie ist die Repräsentanz auf dem Server. Eine Familien-Rangliste oder gar ein vielseitigeres Familien-Dashboard könnten dem Familien-System neue (messbare) Anreize geben.

    Ein Familien-Dashboard könnte beinhalten:
    Top-Liste nach Familienbank

    Top-Liste nach Familienmitgliedern
    + eventuell eine Auflistung aller Familien


    Liebe Grüße
    dubru und Xandalf

    Zitat

    Er muss hingehen und verhandeln. ( "muss um diese verhandeln" )

    Gleichzeitig muss er aber auch Einheiten entsenden. ("muss bei Geiselnahmen reagieren und Einheiten entsenden")

    Und wenn ich behaupte, dass entsenden = reagieren ist - und dass sich der Teil mit dem persönlichen Einschreiten "nur" auf die Geiselkasse bezieht?



    Zitat

    "darf die Geiselkasse ausschließlich für das Bezahlen einer Geisel benutzen"

    • "Er ist dabei verantwortlich für das Leben der Geisel und muss um diese verhandeln sowie diese ggf. bezahlen, außer er selbst ist betroffen."

    Ich füge hier auch den Edit von oben ein, denn: Die Regel lese ich so: BM darf Geiselkasse nur für Geisel benutzen - und er ist dabei (also im Falle des Entleerens der Geldkasse) verantwortlich [und] muss verhandeln.

    Zwei Kleinigkeiten, die mir gerade (noch) unklar sind:


    Regeln für Duchsuchungsbefehle:

    "Hierbei gelten nur deutlich hörbare, durchgehende Geräusche."

    -> Wie verhält sich das bei Printer-Explosionen?

    Der Bürgermeister …

    "muss bei Geiselnahmen reagieren und Einheiten entsenden"

    "darf die Geiselkasse ausschließlich für das Bezahlen einer Geisel benutzen"

    • "Er ist dabei verantwortlich für das Leben der Geisel und muss um diese verhandeln sowie diese ggf. bezahlen, außer er selbst ist betroffen."

    -> Muss der BM bei jeder Geiselnahme persönlich einschreiten (hingehen), oder nur, wenn er sich der Geiselkasse bedient?

    Edit: Die Regel lese ich so: BM darf Geiselkasse nur für Geisel benutzen - und er ist dabei (also im Falle des Entleerens der Geldkasse) verantwortlich [und] muss verhandeln

    Ich spreche mich für eine Annahme aus, denn ...

    Friedhelm ist verständnisvoll, vernünftig, loyal - und was ich am meisten schätze: gewissenhaft.

    Fritze ist eine lustige und unterhaltsame Person, die es dabei stets versteht, persönliche Grenzen zu respektieren.

    Ich bin davon überzeugt, dass Friedhelm eine Bereicherung für das Team ist und seine Arbeit gut machen wird.

    Zu beachten lt Regeln:

    maximal 3 Fading-Doors als Eingänge

    maximal 2 Zwischenräume

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    Beispiel Zwischenraum 1 (zwischen Tür & Fading Door)

    2x4 plastic prop

    https://imgur.com/3tdIfeQ

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    Beispiel Zwischenraum 2 (zwischen Fading Door 1&2)

    3x3 plastic prop

    https://imgur.com/0PqF2bk

    Eine Anleitung für das Präzisions-Tool. Grundfunktionen wie Push & Pull sind für viele nichts neues - kennst du die Option "nur mit Spielern kollidieren" schon?

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    Hier eine Anleitung für den Stacker anhand einer Treppe. Auf Rotationen beim Stacken gehe ich nicht ein.
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    1. Administrator:Ben Engel Bang | Ben


    1b. Steam-ID:

    STEAM_0:1:47717100


    2. Verstoß:

    1 Woche Ban wegen Missachtung von Team-Anweisung. (Der Aufforderung, meinen Namen zu ändern, bin ich nicht nachgekommen).


    3. Deine Verstöße:

    Mein vermeintliches Vergehen war die Wahl meines zweiten Vornamens "Juri"... Darf jetzt niemand mehr Juri heißen, weil ein Juri gebannt ist?


    4. Datum:11.4.25


    5. Andere Verstöße:

    6. Betreffende Personen:

    Xandalf Juri Sahne

    7. Beweise:


    Zu glauben, die Spieler würden das mit dem Knopf aus deinen genannten Punkten der Regeln ableiten, ist realitätsfern. In der Praxis bekommt man von der Regel nämlich dann mit, wenn ein Moderator die Base kritisiert. Vorausgesetzt, man hat nicht eh zwei Moderatoren, die diese Regel selber unterschiedlich interpretieren.

    Und deshalb bitte ich auch um eine kleine Umformilierung die das explizit macht.

    1. Art des Vorschlages:

    Regeländerung


    2. Beschreibung:


    Fading Doors: Bei Eingängen soll innen ein Knopf sein müssen (Die Ausnahme sind Verkaufsboxen oä)


    3. Begründung:

    Der Knopf garantiert das Verlassen einer fremden Basis. Speziell im Raid ist es ein Nachteil, keine rasche Fluchtmöglichkeit zu haben.
    Der Großteil der Spielenden setzt das beteits um. Nicht zuletzt, weil der Glaube verbreitet ist, diese Regel würde bereits so bestehen.


    4. Inhalte:


    6a: Jede “Fading Door” muss von außen und innen mittels eines Keypads oder Knopfs zu jeder Zeit bedienbar und zugänglich sein.


    Guten Tag

    Bei einer Fading Door als Eingang muss innen ein Knopf sein (Höchstens mit Ausnahme von Verkaufsboxen öa). Diese Regel ist alltäglich, doch steht sie so nicht explizit im Regelwerk.

    Vorschlagshalber könnte dieser Satz geändert werden:

    6a:

    Jede “Fading Door” muss von außen und innen mittels eines Keypads oder Knopfs zu jeder Zeit bedienbar und zugänglich sein.

    Danke und LG
    Xandalf