Innen Knopf bei Fading Door Eingang

  • 1. Art des Vorschlages:


    Regeländerung



    2. Beschreibung:


    Fading Doors: Bei Eingängen soll innen ein Knopf sein müssen (Die Ausnahme sind Verkaufsboxen oä)



    3. Begründung:


    Der Knopf garantiert das Verlassen einer fremden Basis. Speziell im Raid ist es ein Nachteil, keine rasche Fluchtmöglichkeit zu haben.
    Der Großteil der Spielenden setzt das beteits um. Nicht zuletzt, weil der Glaube verbreitet ist, diese Regel würde bereits so bestehen.



    4. Inhalte:


    6a: Jede “Fading Door” muss von außen und innen mittels eines Keypads oder Knopfs zu jeder Zeit bedienbar und zugänglich sein.



  • An sich ist das Regelwerk schon lang genug und es gibt bwreits einige Punkte wo es bereits dsrunter fällt


    4e – Propabuse: Konstruktionen

    Eingänge zu Gebäuden oder Räumen müssen angemessen und realistisch konstruiert sein.

    Sie dürfen keinen offensichtlichen Vorteil oder Nachteil für einen Spieler in gewisser Position bewirken.

    4f – Propabuse: unrealistische Konstruktionen, verstecken von Wertgegenständen

    Das Bauen von unfairen oder unrealistischen Konstruktionen ist generell verboten.

    6a - Nutzen von Fadingdoors

    Diese Türen müssen von beiden Seiten ohne bewusste Einschränkung oder unfaire Beinträchtigung durchquerbar sein.


    Der Einbrecher hat immer offensichtlich einen Nachteil wenn er sich nicht mehr zurückziehen kann und man ihn dann während es wieder versucht raus zukommen in den Rücken schießen kann


    Send by Phone

  • Zu glauben, die Spieler würden das mit dem Knopf aus deinen genannten Punkten der Regeln ableiten, ist realitätsfern. In der Praxis bekommt man von der Regel nämlich dann mit, wenn ein Moderator die Base kritisiert. Vorausgesetzt, man hat nicht eh zwei Moderatoren, die diese Regel selber unterschiedlich interpretieren.


    Und deshalb bitte ich auch um eine kleine Umformilierung die das explizit macht.

  • Der Knopf garantiert das Verlassen einer fremden Basis. Speziell im Raid ist es ein Nachteil, keine rasche Fluchtmöglichkeit zu haben.

    Ein keypad egal auf welcher Seite ist es ein Nachteil für Raider.


    Ist es möglich die Base nicht so zu Raiden das man die zeit noch hat rauszukommen, auch mit keypad?

  • erstmal kurz einfügen, durch Regel 6a ist deine Aufführung hier eh widerlegt:

    6a: [...] Jede “Fading Door” muss von außen und innen mittels eines Keypads oder Knopfs zu jeder Zeit bedienbar und zugänglich sein.


    Den Satz müsste man eben entfernen wenn die Handhabung doch so interpretiert werden soll, da das sonst einen Widerspruch bildet.


    Zum Anderen:

    Ihr raidet eine Base, geht euch halt mal an und stellt es schlau an. Setzt jemanden in die geknackte Fading Door, dadurch schließt sie nicht mehr. Ihr könnt auch jemanden, nachdem ihr alle getötet habt, direkt dransetzen die Türen wieder zu öffnen und einfach mal nicht gierig alles versuchen so schnell es geht zu looten.


    Es sollten keine Regeln dafür geändert werden, dass Spieler ihre Raids noch ungeplanter anstellen können.

  • Zum Anderen:

    Ihr raidet eine Base, geht euch halt mal an und stellt es schlau an. Setzt jemanden in die geknackte Fading Door, dadurch schließt sie nicht mehr. Ihr könnt auch jemanden, nachdem ihr alle getötet habt, direkt dransetzen die Türen wieder zu öffnen und einfach mal nicht gierig alles versuchen so schnell es geht zu looten.

    Es geht ja nicht ums gierige looten.
    Es geht viel eher um den Punkt das wenn z.B, eine Granate geworfen wird das man dann die Möglichkeit hätte per Knopf zu entkommen.

    Zu mal wenn man dadurch entkommt muss man das Keypad doch eh knacken wodurch der Defender eine Möglichkeit zum heilen und zum reposition hat.


    MfG Franz :)

  • Hey,

    ich werde dieser Situation ein wenig Licht ins Dunkle bringen...


    Eine reguläre Fading Door, darf egal in welcher Konstellation bestückt sein, sprich mit Knopf oder Keypad, sprich auch auf beiden Seiten ein Keypad. Dementsprechend ist der Vorschlag auch nicht zielführend, da meistens ohnehin ein Knopf im Innern benutzt wird, um sich einfacher zu verteidigen oder schneller aus der eigenen Basis zu entweichen.



    Die Regel 4f ist der springende Punkt, denn man soll seine Basis nicht unfair konstruieren. Wie wird eine Basis unfair? Recht einfach gesagt: Man knackt die erste Fading Door auf, ist plötzlich in einem "engen" Zwischenraum (regelkonform) und kommt auf einmal nicht mehr raus, da auch dort ein Keypad ist. Bei dieser Konstruktion MUSS ein Knopf platziert werden, damit ein Angreifer die Möglichkeit hat aus der gefährlichen Situation zu fliehen, da ein Kasten in dem Fall eine Falle darstellt.



    Alle wichtigen Regeln zu den Konstruktionen und die dazugehörigen Tools findet man unter 4d, 4e, 4f, 4g, 4h, 6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6f, 6g und 6h - All das fällt unter Prop-Abuse, falls Regeln gebrochen werden.


    Dann gibt es noch die Regeln zu Prop-Push, Prop-Climb, Prop-Surf, Prop-Block, Prop-Kill und Prop-Spam, die jedoch andere Aspekte regeln. Sollten allgemein dazu Fragen sein, so darf man mich gerne ingame dazu anschreiben, denn ich erkläre es selbstverständlich jedem Spieler, bei Unklarheiten.



    Mit freundlichen Grüßen

    Simon

  • Holt euch Keypad Cracker, wenn das so stört.

    Keypad ist nicht unfair, der Besitzer muss schließlich auch IMMER seinen Code eingeben, außerdem ist die Haltedauer mind. 5 Sekunden, statt eine Sekunde oder so wie beim Knopf.

  • mark272

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  • mark272

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  • System

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