Beiträge von 404

    Also eine Sache stimmt. Das abgebildete Bild scheint kein Hakenkreuz darzustellen, aber der Hintergrund kommt in Kombination mit dem Hakenkreuz vor. Denke das ist unverwechselbar zumindest eine provokante Referenz, die hier nichts zu suchen hat.

    Ich versuche die ganze Zeit einfach nur zu erklären, dass es sich hierbei um einen sehr dummen Zufall handelt, aber ich bekomme trotzdem nur den Dislike-Train ab. Der Einzige, der hier gerade ausgeschlossen wird, bin ich, weil ich Zufalls weise die falschen Farben verwendet habe. Das finde ich, um ehrlich zu sein, schon erschreckend.


    Ich kann mir eigentlich schon denken, wie das Ganze hier ausgeht. Was soll ich sagen: Die erste Platte wurde gebaut und rot draufgemacht. Als provokante Anspielung war das ganz sicher nicht gedacht. Und die anderen beiden Faben "weiß = Hintergrund" "Schwarz = Adler" ja die Stammen halt von dem Motiv selbst was soll ich sagen.

    Ich habe das bei mir lokal mal so weitergebaut, damit das für euch mehr Sinn ergibt. Es ist jetzt natürlich alles schief und krumm, weil ich kein Stacker, Precision etc. habe und die Props miteinander kollidieren nicht so wie bei euch auf dem Server, wo man sie ineinanderschieben kann. Vielleicht macht das ja so mehr Sinn, wenn man sieht, in welche Richtung es gehen sollte, aber wie gesagt wenn man nur das obige sieht wie schon geziegt dann verstehe ich das sogar teilweise aber das war einfach falsch interpretiert.



    Vielleicht wolltes du kein Hakenkreuz bauen


    Aber du kannst doch keinem erzählen das der rote Hintergrund mit weißen Kreis aus rein ästhetischen Gründen gewählt wurde.


    Das ist wie die Leute die für Diskriminierung gebannt werden und sagen "Ich meinte das Land in Afrika" also bitte.

    Die erste Farbe in der Farbpalette ist halt Rot – was soll ich dir da zu meiner Verteidigung noch sagen? Allgemein kann ich mir schon ganz gut vorstellen, dass man das nicht glaubt, aber was soll ich anderes sagen, außer die Wahrheit.


    Edit: Wie gesagt, weiter bin ich ja auch nicht gekommen. Oben wollte ich ein Dreieck für den Kopf des Adlers draufsetzen, aber ja was soll ich sagen: Mit 7 Minuten auf der Uhr wegen des Map-Changes kommt man halt nicht weiter als das. Und das sind genau 6 Props, die nicht mal annähernd wie eine Swastika geformt sind, von dem fehlenden 45°-Winkel mal ganz zu schweigen.


    1. Administrator:
    Jimmy Unernst Jonson


    1b. Steam-ID:
    STEAM_0:1:55330072


    2. Verstoß:
    Am 09.01.2026 wurde ich nach einem Map-Wechsel auf Newexton in den Support gezogen. Dort wurde mir ohne vorherige Nachfrage oder Klärung mitgeteilt, dass ich wegen NS-Inhalten gebannt werde, da ich angeblich eine Hakenkreuz-Flagge nachgebaut hätte.

    Zu keinem Zeitpunkt wurde ich gefragt, was der Build darstellen soll oder was wir da gerade bauen wollen. Stattdessen wurde mir direkt vorgeworfen, nationalsozialistische Symbole zu verbreiten bzw. ein Nazi zu sein.

    Die Fakten:

    • Wir haben an einem Gefängnis-Build gearbeitet und nebenbei noch andere sachen gebaut.
    • Der betreffende Build war noch längst nicht fertig gestellt.
    • Wir haben verschiedene Props ausprobiert, um herauszufinden, womit man bestimmte Dinge am besten darstellen kann und nein kein Hakenkreuz.
    • Das Endergebnis sollte definitiv kein Hakenkreuz werden – das war zu keinem Zeitpunkt die Absicht
    • Der unfertige Build sah nicht wie ein Hakenkreuz aus und sollte auch keins darstellen

    Warum dieser Vorwurf inakzeptabel ist:
    Die direkte Beschuldigung, ein Nazi zu sein oder NS-Symbole zu verbreiten, ist eine extrem schwerwiegende Anschuldigung, die ich nicht auf mir sitzen lassen werde. In Deutschland ist die Verbreitung von NS-Symbolen strafbar (§86a StGB). Solche Vorwürfe dürfen nicht ohne klare Beweise und ohne vorherige Klärung erhoben werden.

    Es ist ein massiver Unterschied, ob jemand tatsächlich bewusst ein Hakenkreuz baut oder ob ein unfertiger, experimenteller Build fälschlicherweise als solches interpretiert wird.


    Und für alle Leute die nicht wissen wie eine Hakenkreuzflagge aussieht, weil euer Moderationspersonal scheint ja nicht gut aufgepasst zu haben im Geschichtsunterricht hier nochmal wie sowas wirklich aussieht, natürlich rein als Bildungsauftrag damit wir nicht vergessen wie es aussieht und dann fälschlicher weise andere Leute beschuldigen das sie solche Symbole verbieten weil wir selbst nicht wissen wie das ganze aussieht.

    3. Deine Verstöße:
    Ich habe mich im Support deutlich geäußert und war sichtlich verärgert, da ich die Schwere der Anschuldigung nicht auf mir sitzen lassen konnte.

    Falls dies als unangemessenes Verhalten gewertet wurde, war dies eine direkte Reaktion auf den schwerwiegenden Vorwurf.


    4. Datum:
    09.01.2026


    5. Andere Verstöße:

    • Keine vorherige Nachfrage oder Klärung des Sachverhalts
    • Direkte Anschuldigung ohne Beweisführung
    • Leichtfertiger Umgang mit schwerwiegenden strafrechtlichen Vorwürfen

    6. Betreffende Personen:

    • Ich selbst: Ricky Roadrash
    • Der betreffende Admin: Jimmy Unernst Jonson (STEAM_0:1:55330072)

    7. Beweise: Das war das Motiv, das ich eigentlich darstellen wollte. Ich habe überlegt, wie ich die seitlichen Flügel umsetzen kann, da es in GMod nicht viele filigrane Strukturen gibt, mit denen sich ein solches Logo einfach realisieren lässt.




    Hier ist das, was ich am Anfang als groben Sketch gebaut hatte und das ich wegen eines Map-Wechsels nicht fertigstellen konnte. Der Screenshot wurde in der Sandbox erstellt, da ich nachträglich logischerweise keine Möglichkeit mehr dazu hatte. Jetzt werden sich einige Leute fragen, warum Rot, Weiß und Schwarz. Das kann ich ganz einfach erklären: In diesem Szenario sieht man deutlich das Motiv eines schwarzen Adlers auf weißem Hintergrund – das erklärt bereits die Farben. Und was den Hintergrund angeht: Das war mehr Zufall als alles andere. Ich wollte dort einfach etwas haben, das sich stark abhebt und einen kräftigen Kontrast bildet, und Rot war dafür eben perfekt.





    Ban-Details:

    • Begründung laut Ban: "NS | Respektlosigkeit"
    • Ban-Dauer: 9 weeks 6 days 23 hours 19 minutes
    • Ausführender Admin: Jimmy Unernst Jonson
    • Steam-ID: STEAM_0:1:55330072

    Zusammenfassung:
    Ich fordere eine Überprüfung dieses Falls, da:

    1. Kein Hakenkreuz gebaut wurde
    2. Der Build unfertig war
    3. Keine Klärung vor der Anschuldigung stattfand
    4. Der Vorwurf strafrechtlich relevant und extrem schwerwiegend ist
    5. Die zusätzliche Begründung "Respektlosigkeit" entsandt nur dadurch das ich ganz klar widersprochen habe und das ich solche Anschuldigungen widerlich finde. Ich habe erklärt das hat nichts mit dem 2 Weltkrieg oder dieser Zeit zutun.

    Es geht doch einfach nur darum: Warum brauche ich für jede Kleinigkeit eine Regel, wenn sich eh niemand daran hält?


    Da wäre ein Gameplay-System immer der bessere Ansatz als eine Regel. Warum versteht das denn keiner?


    Regeln kann ich brechen, wie ich will – denn wo kein Kläger, da kein Richter. Wenn ein ordentliches Gameplay-System das jedoch von Anfang an verhindern könnte, warum dann also nicht?


    Mir kommt es gerade einfach so vor, als würde ich mit genau den Leuten schreiben, die genau das ausnutzen, weil es ein solches System halt nicht gibt. Es macht auf mich wirklich genau diesen Eindruck.

    Das System kann auch anders aussehen, aber man bekommt ja keine ordentlichen Vorschläge. Und wenn dann mal jemand aus der Community einen macht, wird das gehatet – oder wie soll ich das jetzt verstehen? Das ergibt doch alles keinen Sinn. Insgeheim habe ich darauf gehofft, dass sich Leute nicht direkt in weniger als 30 Minuten äußern, sondern sich mal Gedanken machen, wie man das noch besser umsetzen oder vielleicht anders gestalten kann. Meine Idee ist ganz bestimmt nicht perfekt, aber bis jetzt bekomme ich hier nur Hate ab. Also, wenn das bei anderen Sachen auch so läuft, wundert es mich wirklich gar nicht mehr.

    Tee. mag ja sein, aber ich finde es schade, dass man einen Beitrag erstellt, um den Leuten dann zu schreiben, dass die Lösung Schwachsinn ist, ohne sich selbst mal Gedanken darüber zu machen, wie man dieses System beispielsweise erweitern könnte. Ich denke, ein solcher Beitrag ist doch auch dazu da, um vielleicht gemeinsam an einer Lösung zu arbeiten oder auf Dinge hingewiesen zu werden, die man selbst vergessen hat.


    Ja, aber danke für den Hinweis, dass es Schwachsinn ist, sich aktiv mit dem Problem zu beschäftigen und einen Versuch zu starten, eine Lösung dafür zu finden.


    Unabhängig von dem Vorschlag möchte ich darauf hinweisen, dass das von dir genannte Szenario entgegensetzt deiner Aussage kein FailRP ist und die von dir markierten Regelauszüge dies demensprechend auch nicht unterstützen.
    Natürlich ist alles wie so oft Situationsabhängig und man muss immer den Einzelfall beachten, aber das simple "geiern auf Waffen" ist kein FailRP, da nichts im Inventar verstaut wird beim alleinigen aufsammeln von Waffen oder Wertgegenständen und das in Gefahr bringen nicht unnötig passiert sondern mit dem Ziel, etwas zu erbeuten.


    wenn nicht sogar bei gar nichts.

    Weils halt einfach oft kein Regelverstoß war

    In eine aktive Schießerei hineinzulaufen, um Waffen aufzuheben, ist also kein Fail-RP? Oder sich während eines Raids zu schubsen, damit man in den Raid reinlaufen kann, um dann zu den Printern zu gehen und die Module zu verkaufen, während aktiv geschossen oder gekämpft wird? Und dann auch noch, Sachen wie, die laufen, da zu Zweit rein einer Blockiert die Tür, damit man das als Polizist nicht verhindern kann?


    Also, ich hoffe wirklich, dass ich mich hier gerade verlesen habe, weil das ja mal eine absolut komische Interpretation des Regelwerks ist.

    Vorwort:

    Ich weiß, dass es sicherlich Leute geben wird, die diesen Vorschlag kritisch sehen werden. Ich bitte euch jedoch, euch die Zeit zu nehmen, alles gründlich zu lesen und darüber nachzudenken – vielleicht auch einfach mal fünf Minuten lang.


    1. Art des Vorschlags:

    Gegenstände wie Waffen, Geld und andere wertvolle Items, die von getöteten Spielern fallen gelassen werden, sollen für 10 oder 20 Sekunden exklusiv für den Spieler reserviert werden, der die betreffende Person getötet hat.


    2. Warum dieser Vorschlag?

    Wir alle kennen es: Man ist in einem Raid – sei es als Gangster, Rebell, Polizist, Dieb oder einfach als derjenige, der mit seinen Freunden die Base verteidigt. Soweit, so gut.

    Doch dann kommt es zum Kampf. Inmitten dieser Situation passiert plötzlich etwas, das fast schon magisch wirkt wenn jemand Stirbt:


    Aus dem Nichts tauchen Spieler auf, die scheinbar nur darauf gewartet haben, genau in diesem Moment einzugreifen.
    Wie aus dem Nichts stürmen sie auf die Szene, spammen die „E“-Taste und sammeln alles auf, was auf dem Boden liegt – Geld, Waffen, Essen oder Meth.
    Und vielen dieser Spieler interessiert es überhaupt nicht, ob dort gerade geschossen wird. Nein, im Gegenteil – je mehr Waffen im Spiel sind, desto mehr wird gegeiert.


    Ich möchte diese Spieler darauf hinweisen, dass dies tatsächlich FailRP ist. Ich Zitiere dazu einmal aus dem Regelwerk Relevante abschnitte sind Gelb Makiert:


    Zitat

    10. FailRP

    Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay.

    Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten und wird dementsprechend geahndet:

    • Verstöße gegen sämtliche Job-Regeln
    • Gänzlich zusammenhangslos zu seinem Job agieren
    • Schädigung von (nach Jobregeln erzwungenen) Kooperationspartnern jeglicher Art
    • Verkauf von Jobs an andere Spieler
    • Provokation eines Polizeivorstoßes oder einer Polizeistrafe
    • Verkaufen & Verschenken von Produktionsgegenständen (Gelddrucker u.Ä.) an andere Spieler
    • Halten/Verstecken von (gestohlenen) Gegenständen anderer Spieler über eine Zeit von über 30 Minuten
    • Verstauen von eigenen Gegenständen im Inventar während Gefechten, Konflikten oder RP-Situationen
    • Kaufen von Gegenständen während eines Raids, Polizeivorstoßes, Gefechts oder Konflikts
    • Beschädigung, Entfernung & Verkauf von Gegenständen während eines Einbruchs, Raids, Polizeivorstoßes, Gefechts oder Konflikts durch die Besitzer
    • Unbegründete Beschädigung von Gegenständen während eines Einbruchs, Raids oder Konflikts durch die Einbrecher
    • Beschädigung von Gegenständen anderer Spieler zur reinen Provokation
    • Kaufen & Verkaufen von Türen während eines Raids, Polizeivorstoßes, Gefechts oder Konflikts
    • Türen frequent öffnen und schließen, um Spieler zu blockieren oder ihnen die Durchquerung zu erschweren
    • Verschließen von aufgebrochenen Türen & Fading Doors innerhalb eines Konflikts in Sichtweite anderer Spieler
    • Grundloses Aufhalten nach einem Einbruch, Raid oder Polizeivorstoß auf fremden Grundstücken
    • Ausnutzen von kritischen Server & Client-Befehlen für den eigenen Vorteil
    • “Bunnyhopping”, “Crouch Spamming” oder exzessives “Crouch Jumping” in Konflikten aller Art
    • Behindern anderer Spieler in gefährlichen Situationen, die einen selbst nicht betreffen
    • Auftragsmördern einen Auftrag auf einen Spieler im Casino geben, um sie von einem bestimmten Automaten wegzubekommen
    • Schubsen anderer Spieler ohne Grund und/oder zur reinen Provokation
    • Unrealistisches Modifizeren von Fahrzeugen
    • Selbstmord o. Todeswunsch


    • Unter Bedrohung ist das Kapitulieren und Weitergeben dieser Gegenstände erlaubt. Das Weitergeben an Banker ist natürlich von dieser Regelung entbunden.
    • Spieler können keine Gegenstände beliebiger Art mehr kaufen/spawnen, wenn diese in der Welt existieren und sie das Limit dafür erreicht haben. Dementsprechend ist das längere Halten dieser Gegenstände unfair gegenüber der Spieler, welche sie besitzen.
    • Hiermit sind nur die Gegenstände gemeint, die man selber besitzt, wie z.B. eine Waffe. Die Gegenstände deiner Kooperationspartner fallen genauso unter diese Regel. Das Einzahlen mit der Kreditkarte oder in die Familienbank ist in diesem Fall genauso verboten.
    • Fading Doors sind von dieser Regel nicht betroffen.
    • Gerade in RP-Situationen ist dies untersagt.
    • Sich selbst für das Leben anderer in Gefahr zu bringen, ist nur erlaubt, wenn man mit diesen kooperiert.
    • Im Roleplay muss man für sein Überleben kämpfen und darf sich dem Tod nicht einfach hingeben oder gar freiwillig sterben. Sich unnötig & absichtlich in gefährliche Situationen zu bringen, ist somit ebenso verboten. Wenn der eigene (Selbst-)Mord im Roleplay gut verkauft wird, kann eine Ausnahme gemacht werden. Dabei ist wichtig, dass die RP-Situation für den Tod glaubwürdig und realistisch rübergebracht wird.

    All diese Sachen habe ich im Zusammenhang mit diesen Situationen erlebt und ganz ehrlich, nein, es ist einfach nur nervig.

    Ihr gefährdet nicht nur euer eigenes Leben, sondern stört aktiv eine laufende Spielsituation – und behindert damit sogar andere Spieler.

    Ich persönlich habe dieses Verhalten schon mehr als 12 Mal beobachtet. Und jetzt mal ehrlich: Jemand wird wahrscheinlich wieder sagen: „Ja, dann mach doch ein Ticket...“

    Das habe ich bereits zwölfmal getan.

    Doch ganz ehrlich: Ich habe keine Lust mehr, weil es immer wieder dasselbe ist.


    Wir brauchen eine systemische Lösung, denn die Gier der Spieler ist einfach zu groß. Viele haben leider die Einstellung: „Was interessiert mich ein blöder Warnhinweis?“ Denn wenn wir mal ehrlich sind, bleibt es am Ende oft nur bei einer mündlichen Verwarnung, wenn nicht sogar bei gar nichts.


    3. Die Lösung:

    Die Lösung sollte ein automatisches System sein, das sicherstellt, dass die Items, die von einem getöteten Spieler fallen gelassen werden, für 10-20 Sekunden nur für denjenigen Spieler zugänglich sind, der ihn getötet hat. Auf diese Weise wird die Gier der Spieler eingedämmt und das Spielgeschehen nicht unnötig gestört. Denn jeder weiß, dass die Wahrscheinlichkeit, das Item zu bekommen, aufgrund des Timers sehr gering ist.


    Mir geht es nicht darum, dass ich ein Item unbedingt haben möchte, wenn ich jemanden töte. Meinetwegen könnte man es auch so regeln, dass Spieler überhaupt nichts droppen. Das würde der Wirtschaft auf dem Server wahrscheinlich auch gut tun. Aber ich denke, das Beste wäre, einen Mittelweg zu finden – vielleicht auch in Verbindung mit einer 50%-Chance, dass man seine Sachen dropt oder nicht.

    Ich bin einfach nur dieses Gegeier leid. Man wird blockiert, stirbt dadurch, und die Person, die die RP-Situation aktiv stört, lacht sich noch kaputt. To be honest, es ist einfach schlecht gelöst, wie es aktuell ist. Denn nein, wenn ich so viele Tickets schreiben müsste, wie oft ich das mitbekomme, würde ich wahrscheinlich den Rest meiner Lebenszeit nur noch damit verbringen – und das will ich nicht. Ich will spielen und nicht der Typ sein, der ständig Tickets schreibt, nur weil ich will, dass sich die Leute an die Regeln halten.



    Fazit das muss einfach Systemisch angegangen werden sonst verbessert sich in diesem bereich halt nichts und es bleibt wie es ist.


    4. Umsetzung:

    Dieser Vorschlag müsste natürlich technisch umgesetzt werden, in Lua. Ich bin jedoch zuversichtlich, dass ihr als Profis mit dieser Aufgabe keine Probleme haben werdet.

    Black Strohhut

    Das klingt ja fast zu gut, um wahr zu sein! Ehrlich gesagt kann ich mich gar nicht daran erinnern, dass du in der Situation dabei warst.

    Aber umso besser, wenn du helfen kannst!


    Eine kleine Frage hätte ich noch: Warum packst du den Clip nicht einfach direkt hier drunter? Dann könnten sich alle ein eigenes Bild machen – schön transparent und für alle nachvollziehbar. Wäre doch eigentlich die beste Lösung, oder?




    Um Circa 20 Uhr können wir dann auch denn Clip aus dem Support Hochladen vorher sind wir einfach noch zu Beschäftigt.

    CryingTuerstopper

    Naja, das stimmt so nicht ganz. Klar ist, dass bei der Standard-M9K-Weapon-Base so das die Schüsse durchgehen. Bei euch gehe ich allerdings stark davon aus, dass es sich um eine stark modifizierte Weapon Base handelt – sie ist jedenfalls nicht mit der Standard-M9K-Version aus dem Workshop vergleichbar.

    Wir haben im Vorfeld ausführlich getestet, und eigentlich kann man nicht durch Props hindurchschießen – es sei denn, die Hitbox des Spielers buggt über das Prop hinaus.


    Ich möchte aber noch einmal betonen: Wirklich niemand von uns hat das aktiv oder bewusst ausgenutzt. Das entspricht nicht unserem Credo.

    Im 12-Sekunden-Clip sieht man auch, wie schnell alles passiert. Von außen war die Sicht auf das Geschehen sogar noch schlechter, weil eine schwarze Gitter-Fading-Door vor einem grauen Wandhintergrund einfach schwer zu erkennen ist. Da sieht man kaum, ob sie nun offen oder geschlossen ist.

    Die ganze Situation ist übrigens von der anderen Seite aus deutlich besser zu erkennen, weil der Hintergrund dort heller ist.

    1. Administrator:

    RP-Name: Dominik Italia Bang | Dominik

    Steam-ID: STEAM_0:1:57018797

    Steam64-ID: 76561198074303323

    Rang: Superadmin

    1b. Steam-ID des gebannten Spielers:

    RP-Name: Quatred Euxneuf Delarue

    Steam-ID: STEAM_0:1:852739560

    Steam64-ID: 76561199665744849

    2. Verstoß:

    Also was ich gleich zu Beginn mal sagen möchte: Echt schade, dass genau sowas mein erster Beitrag hier im Forum ist.

    Aber na gut – hier kommt jetzt die ganze Story:

    Wir waren zu dritt als Diebe unterwegs und haben zwei Methköche mit Sicherheitsmann geraidet. Ganz normaler Raid, alles clean gelaufen. Ca. 20 Minuten nach dem Raid wurde unser Kollege Quatred einfach ohne Vorwarnung in den Support gezogen. Dort wurde ihm gesagt, dass er jetzt wegen Bugabuse für zwei Wochen gebannt wird.

    Begründung: Er soll durch eine Fading Door Schaden gemacht haben.

    Deshalb schauen wir uns mal die Regel an, die da angeblich verletzt wurde:

    Zitat
    4a – Bugabuse

    „Das Ausnutzen von Fehlern der Serversoftware oder nicht vorgesehenen Map-Positionen ist als ‘Bugabuse’ zu werten und verboten.
    Vorteile aller Art, die durch diese entstehen, dürfen nicht verwendet werden.
    Ein Fehler der Serversoftware muss sofort einem Teammitglied oder im Forum gemeldet werden.“

    Regel oder Vorwand?

    Mal ganz ehrlich: Die Regel gegen Bugusing ist doch eindeutig dafür gedacht, echtes Fehlverhalten zu sanktionieren – wie z. B. Item-Dupes, Geldglitches oder das bewusste Ausnutzen von Serverlücken. Also Dinge, bei denen man wirklich sagen kann: „Okay, das zerstört das Spiel.“ Aber jetzt jemanden zu bannen, weil er auf eine Tür prefired? Wirklich?

    Wenn wir an dem Punkt angekommen sind, dass normales PvP-Verhalten als Bugusing gewertet wird, nur weil ein Schuss mal zufällig durchgeht, dann läuft hier gewaltig was schief.

    Was ist hier wirklich passiert?

    Quatred hat keinen Bug ausgenutzt.

    Er hat keinen Servercode manipuliert.

    Er hat keine Lücke missbraucht.


    Stattdessen:

    Ein Gegner stellt sich freiwillig direkt vor eine Fading Door, die er selbst wie ein Kind mit einem Lichtschalter bedient – auf, zu, auf, zu. Und dann wundert man sich, wenn jemand auf die Stelle prefired, weil man davon ausgeht, dass die Tür beim Gegner offen ist?

    In den Logs ist sogar klar ersichtlich, dass mehrfach geschossen wurde – nicht gezielt in einem exakten Frame, sondern mehrfach. Wer sich derart unüberlegt vor eine so dünne Tür stellt, muss eben damit rechnen, dass mal ein Treffer durchgeht. Das ist kein Bug – das ist Dummheit. Und das ist auch kein Abuse – das ist Spielverständnis.


    Was uns stört:

    Der Clip, der im Support gezeigt wurde, ist nur 12 Sekunden lang. Da fehlt komplett der Kontext. Man sieht nicht, wie die Tür vorher mehrfach auf und zu gemacht wurde.

    Es ist doch völlig logisch, wenn man sich mal den 12-Sekunden-Clip anschaut: Da wird eine Brechstange runtergeworfen, und in genau dem Moment nimmt einer von uns seine Waffe weg. Da hat sich Quatred gedacht: Jetzt muss er doch die Tür aufmachen, weil da jemand unbewaffnet steht. Das ist einfach nur logisches Denken oder auch Game Sense.


    Und genau das wird uns jetzt als Bug Abuse ausgelegt.


    Nur weil wir prefiren, wird daraus direkt ein Bann gemacht?


    Ganz ehrlich, das ist schon hart. Wenn es bei euch wirklich normal ist, jemanden zu bannen, weil er seinen Kopf benutzt dann ist das wirklich fragwürdig.

    Der ganze Ablauf wird ignoriert, und es wirkt fast so, als ob die Szene gezielt so geschnitten wurde, das auch bloss der kontext der gesamten situation fehlt.

    Wir stellen deshalb ganz offen die Frage: Warum reicht ein 12-Sekunden-Clip aus, um jemanden 2 Wochen zu bannen?

    Wäre es nicht sinnvoll, eine Mindestlänge für Beweismaterial einzuführen? Zum Beispiel mindestens 30 Sekunden, damit man auch Kontext hat?

    Bodenloses Verhalten – potenzielles Baiting:

    Und noch was: Der Gegenspieler stellt sich mit Absicht direkt vor die Tür und geht dann mit dem Clip in den Support, obwohl er das ständige Öffnen/Schließen genau eine solche situation selbst provoziert hat.

    Für uns sieht das ziemlich klar nach Baiting aus. Auch wenn es dazu keine Regel gibt, finden wir es echt bodenlos, sowas auszunutzen, nur um den Gegner bannen zu lassen.

    3. Deine Verstöße:

    Wir haben keine Regel verletzt. Wir haben im Raid taktisch reagiert, geprefired und uns regelkonform verhalten.

    Falls das falsch eingeschätzt wurde, bitten wir um eine genaue Erklärung – am besten mit konkreten Hinweisen, wo genau wir angeblich gegen Regel 4a verstoßen haben.


    Ich möchte dazu wirklich nochmal was sagen:

    Wenn man den Spielern jetzt auch noch vorschreiben will, wann sie zu prefiren haben, obwohl sich direkt vor mir hinter einem Prop, der sich theoretisch jede Millisekunde öffnen kann, eine aktive Bedrohung befindet, die mich bereits angreift – dann ist das einfach komplett lost.

    Das ist meiner Meinung nach definitiv ein Punkt, den man mal in einer Teambesprechung klären sollte. So eine Auslegung kann doch nicht ernsthaft Standard sein.

    Nein, diese Auslegung ist eigentlich peinlich – weil sie einfach zeigt, dass man anscheinend überhaupt kein Situationsverständnis hat.

    Aber naja, was will man auch erwarten bei einem Clip, der nicht mal länger als 12 Sekunden ist.

    4. Datum:

    07.05.2025, Zeitraum ca. 23:30 bis 23:59

    5. Andere Verstöße:

    Der betroffene Kollege wurde vor Kurzem schon einmal wegen „Hacking“ gebannt ebenfalls zu Unrecht, das wurde ja zurückgenommen.

    Jetzt passiert das Ganze wieder, mit einer genauso wackligen Begründung.

    Für uns sieht das langsam nach einem Muster aus, dass gezielt gegen ihn vorgegangen wird.

    6. Betreffende Personen:

    • Quatred Euxneuf Delarue (betroffener Spieler)

    • Dominik Italia Bang (Superadmin, Supportführer und Entscheider)

    7. Beweise:

    • 12-Sekunden-Clip aus dem Support, der als Grundlage für den Bann herangezogen wurde:

      Wir waren so frei, den Clip selbst erneut hochzuladen, damit er nicht wieder offline genommen werden kann: YouTube (Reupload)

      Hier der Original-Link von der Partei, die das Support-Ticket erstellt hat: Original (Medal)

    • Server-Logs:

      Wir bitten darum, die Server-Logs auszuwerten, um die Aktivität der Fading Door sowie mögliche Schadensereignisse an Spielern zu prüfen. Beides wäre ein eindeutiger Hinweis darauf, dass die Fading Door tatsächlich offen gewesen sein muss.

    • Empfehlung:

      Den vollständigen Clip nachreichen lassen oder alternativ die Server-Logs als objektiven Beweis heranziehen.

    • Gesprächsclip zwischen Dominik und Quatred:

      Den Clip, in dem Dominik Quatred mitteilt, dass er gebannt wird, reichen wir nach. Ich werde ihn erst heute von Quatred erhalten. Da wir beide berufstätig sind, kann die Bereitstellung etwas dauern – aber es eilt ja nicht.

    Fazit:

    Wir bitten darum, den Bann noch mal objektiv zu prüfen.

    Ein kurzer Clip ohne Kontext reicht nicht für so eine harte Strafe – vor allem, wenn gar kein tatsächlicher Regelverstoß nachweisbar ist.

    Wir sind bereit, weitere Infos zu liefern oder nochmal mit euch drüber zu sprechen.



    Warum ich das hier schreibe – und nicht Quatred selbst

    Ganz einfach: Quatred war richtig abgefuckt. Und ganz ehrlich?

    Ich kann’s absolut nachvollziehen.

    Denn was da passiert ist, hat er nicht verdient – nur weil er ein guter Spieler ist.

    Man hat ihn bestraft, nicht weil er einen Bug ausgenutzt hat, sondern weil er eine Situation besser verstanden und schneller reagiert hat als sein Gegner. Statt das anzuerkennen, wird ihm Bugusing unterstellt – für ein Verhalten, das in jedem halbwegs kompetitiven Spiel völlig normal ist: Prefire.

    Ich habe alles, was passiert ist, logisch und sachlich begründet. Ich habe erklärt, wie und warum die Situation so ablief. Ich habe dargelegt, dass kein Exploit genutzt, kein Code manipuliert, keine Serverlücke missbraucht wurde.

    Mehr kann ich für ihn jetzt auch nicht machen.

    Aber: Das hier ist ein Zustand, über den man sich einfach aufregen muss.

    Denn wenn gute Spieler anfangen, für ihr Spielverständnis und ihre Reaktion bestraft zu werden,

    dann läuft auf dem Server ganz grundlegend etwas falsch.



    Mit freundlichen Grüßen

    [ Ricky Roadrash/ 404]