Beiträge von DoppelD321

    Beim Casino hingegen musst du über den Tag einfach zwischen 15 und 20 Uhr für eine Stunde online kommen und das reicht.

    Ja gut, sowas wird nicht möglich sein. Also ich kann definitiv niemals feste Zeiten einhalten um Online zu kommen, selbst wenn es so große Zeiträume sind, dafür nimm das Studium schlichtweg zu unregelmäßige Zeiten ein.


    Als Zivilist, also fraktionslos, hast du am wenigsten zu tun, allerdings ist dein RP auch sehr eingeschränkt, da Zivi meist nur Raubüberfall und Farming ist.

    Denke dann dass das hier mein "way to go" wäre, wobei es halt wirklich nicht so besonders klingt. Ist das Farming denn abwechslungsreich oder ist es wirklich nur "MRP Methkoch"-like und man steht dauernd am gleichen Ort und schaut etwas beim Wert erzeugen zu? :I

    Also damit: Würde es sich lohnen für "Zivi only" mit FiveM anzufangen?

    Edit: Achsoo, Nils hat dann glaube ich meine Frage allgemein geklärt :)

    Hallo zusammen,

    Ich habe leider im Archiv noch nichts dazu gefunden, auch das HowToPlay habe ich nicht finden können.

    Meine Frage:
    Ich habe durchs Studium nicht allzu viel Zeit, eher so immer mal 1-2 Stunden wenns passt, auch nicht jeden Tag.

    Lohnt es sich damit, mit ModernV anzufangen, selbst wenn man absolut keine Vorerfahrungen mit FiveM hat?

    Ich weiß halt wirklich absolut nicht was ich brauche zum spielen, zB weiß ich nicht mal mehr meinen Rockstar Account Namen.

    Zudem scheint mir das Spielprinzip eben sehr nah an sowas wie PRP oder SCPRP, bei welchem man beiden sehr viel Zeit aufwenden müsste um dort richtig Spaß zu haben.

    Wäre mega, wenn mir jemand dazu was sagen könnte :)

    Gruß,

    Doppel

    Es fehlen wichtige Punkte wie zB deine gesamten Verwarnungen, deine Spielzeit insgesamt auf dem Server usw.

    Zudem stören mich einige Aspekte in deiner Bewerbung, welche ich mal kurz aufliste.

    "Auf dem Server spiele ich erst seit heute und habe deshalb noch nichts gespendet"

    -> Kein positives auftreten. Woher soll man wissen, dass du die Regeln kennst, wenn du erst einen (!) Tag auf dem Server spielst?

    MRP hat ein wirklich umfassendes Regelwerk und ich kann glaube mittlerweile garantieren, dass man das nicht in einem Tag verstanden hat und umsetzen kann.

    "Mein Ziel auf dem Server ist es, mit Fraktionen usw. zu agieren. Durch meine Spielzeit auf anderen Servern habe ich bereits einiges an Regelbrüchen miterlebt, bei denen mir leider nicht weitergeholfen werden konnte."

    _-> MRP hat keine Fraktionen (und Nein, Gangster, Mafia und Co gelten in dieser Welt nicht als Fraktionen! Da wird ja der Yakuza im Wok verrückt!). Das ist SeriousRP auf was du dich hier beziehst. Deine Spielzeit auf anderen Servern ist leider keine logische Aussage über deine Erfahrungen auf MRP. Klar gibts dort Regelbrüche, aber ich habe noch nie miterlebt wie ein Ticket o.Ä. schlichtweg ignoriert wurde.

    "Auf diesem Server sind mir bis jetzt nur einige Bugs und Troller aufgefallen."

    -> Wo Bugreport?

    "Ich sehe jedoch potenzial in diesem Projekt und möchte vor allem im Discord und IC-Support unterstützen."

    -> Potenzial sollte der Server haben wenn er sich jetzt, was, 7 Jahre bewährt hat? lol

    Alles in Allem ist glaube zu erkennen, dass ich damit gegen eine Annahme bin.

    Spiel erstmal ein wenig auf dem Server, sammle mal deine 3d Spielzeit oder besser noch mehr zusammen und schau dann, was sich bis dahin geändert hat.

    Sicherlich kannst du ein guter Moderator werden, jedoch in meinen Augen nicht zum aktuellen Stand, vorallem mit der Spielzeit.

    Zudem würde ich empfehlen die Vorlage strenger einzuhalten, nimm dir dazu gerne ein Vorbild an anderen Bewerbungen für MRP.

    Gruß,

    Doppel

    1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um eine kleine Neuerung.

    Diese ist lediglich Quality of Life.


    2. Beschreibung:

    Ich würde mir wünschen, wenn man Einträge in der Agenda auch einfach anhängen könnte.

    Aktuell muss man sonst immer die gesamte Agenda nochmal abschreiben, was durchaus nervig werden kann, vorallem bei langen Agendas wie bei Gangstern etc,

    Auch beim SEK-Leiter wäre dies Vorteilhaft, da man dort einfach Passwörter anhängen kann wenn sich mal wieder ein Gefängniswärter spontan für ne Fading Door im PD Eingang entscheidet.

    Soweit ich gesehen habe ist die LUA-Notation für String-Anhänge auch nicht so komplex.

    Ein Befehl dafür wäre vielleicht /agendaadd oder Ähnliches, was den darauffolgenden String hinten an die bestehende Agenda anhängt.


    3. Begründung:

    Vorteile:

    - Fraktionsleiter müssen nicht immer eine ganze Agenda nochmal abtippen wenn es eine kleine Änderung gibt

    - Agendas können leichter aktuell gehalten werden, wodurch man diesen mehr Infos entnehmen kann

    - Quality of Life

    Nachteile:

    - geringfügigen Code schreiben wenn meine Recherche stimmt


    4. Inhalte:

    N/A

    Gruß,

    Doppel

    Ich selbst bin ein großer PC-Müller gewesen.

    Mein Rat:

    Machs einmal richtig, du wirst nichts vermissen.

    Such dir n USB oder ne Festplatte, schmeiß drauf was WIRKLICH WICHTIG (Schule, Uni, persönliche Bilder) ist und dann harten Reset machen.

    (Vorher USB rausziehen. Dran denken!)

    Deine Spielstände sind eh alle auf Servern gespeichert, gut, musst sie halt einmal neu runterladen, aber das ist heutzutage flott möglich.

    Klingt erstmal hart, habe ich letztens aber auch in den Semesterferien gemacht und du bist danach so glücklich wie nie.

    Bloß Finger weg von allen Datenreiniger-Programmen, alle samt Müll. Hilft nie, machts nur schlimmer und deine Daten sind in schlechten Händen.

    Sorry dass ich kurz abschweife, aber:

    Kann man das "Strafzettel"-System nicht verändert eh für den Zoll einführen? Damit könnten die ihre "Wege-Gebühr" leichter einnehmen, man müsste nicht immer aussteigen zum bezahlen und weniger Leute wären genervt vom Zoll weil es einfach schneller geht.

    Nur ein kurzer Gedankengang nach dem Lesen des Blitzervorschlags.

    Gruß,

    Doppel

    Mal davon abgesehen welchen strategischen Vorteil hat er den zu sagen das dort Drogen verkauft werden im Laden oder Das Spieler A auf der Straße Drogen verkauft

    Dadurch kann man sicherstellen, dass der Betreiber zum Beispiel im Gefängnis ist und man kann raiden ohne dass Gegenwehr oder ein 911-Call kommt. Also Sinn würde es schon machen.

    Selbst Hops nehmen würde ich nicht sagen, wenn er dann keine Drogen kauft sondern nur den Handel vorschlägt und den Cops sagt, er hat die Drogen schon "auf den Tisch gelegt", hat er sie ja nicht gekauft geschweige denn genommen. Er ist sogar vertrauenswürdiger, weil der den Cops hilft und versucht "die Stadt sauber zu halten". Wie ein Undercover Cop im Endeffekt.

    Edit:

    Also die Frage bezieht sich wirklich 0 auf die DB Regel mit Zeugen, die sind mir wirklich klar. Es geht absolut nur um Zeugen auf der Straße, die ein Vergehen bei einem Cop melden, der das Vergehen selbst nicht gesehen hat.

    In den Regeln steht ja, dass man für einen DB eine Vertrauenswürdige Person braucht. Als Vertrauenswürdige Person würde ich Staatsbeamte gelten lassen, aber keine Bürger, die behaupten da seien Printer drin.

    Wenn ein Bürger es behauptet geh bitte selber hin und höre es ab, wenn du aber nichts hörst machst du auch keinen DB.

    Ja, das ist ja in den Regeln so definiert.

    Es soll in der Frage aber mehr darum gehen, wie es läuft, wenn es nicht um einen DB sondern eben Personen auf der Straße geht.

    Beispiel:

    - X sieht, dass Y Meth in die Tasche gepackt hat und damit rumläuft

    - X geht zu einem Polizisten Z und meldet das

    - darf Z jetzt Person Y durchsuchen? Oder sogar wanted setzen?

    Beispiel 2:

    - X sieht, wie Y jemanden ermordet hat

    - X geht innerhalb 30 Sekunden zu einem Polizisten Z und meldet das

    - darf Z ihn jetzt wanted setzen?

    Hallöle allerseits.

    Es ist denke ich mal bekannt, dass ich recht viel Polizist und SEK spiele. Dabei läuft auch eigentlich alles recht gut und das RP ist meist mehr oder weniger gut.

    Dennoch gibt es eine Frage, die ich mir immer wieder stelle, die in den Regeln nicht wirklich erwähnt ist und auch von Mods/Admins öfter verschieden interpretiert wird.

    Wie läuft das mit Zeugenaussagen ab?

    Im Regelwerk heißt es, dass man einen (vertrauenswürdigen(?)) Spieler als Zeugen nutzen kann, damit man einen DB machen kann. Dieser kann das auch einfach sagen um einen strategischen Vorteil zu erlangen. Also darf er theoretisch "lügen". Plus Minus.

    Laut Moderatoren darf man auch jemanden auf Waffen durchsuchen, wenn einem von einem Zeugen gesagt wird, dass Person XY zB eine schwere Waffe trägt.

    Wenn aber jemand einen Mord sieht und mir dann sagt, dass Person XY jemanden vor seinen Augen ermordet hat, darf ich diesen nicht wanted setzen. Demnach kann ich sogesehen nichts gegen den Mörder machen, außer diesen vielleicht nach der Mordwaffe zu untersuchen die bis dahin aber weggepackt sein wird.

    Wie ist es also wenn ein Zeuge zum Beispiel einen Mord sieht, einen illegalen Waffenhandel sieht, Drogenhandel beobachtet etc? Darf ich den beschuldigten Wanted setzen oder muss ich es ignorieren weil ich es selbst sehen muss? Wie läuft es ab wenn jemand "undercover" Drogen kauft und der Polizei meldet, dass sein Dealer Drogen verkauft? Was, wenn er damit einen strategischen Vorteil erlangen will? Dann müsste doch die gleiche Regel greifen wie beim DB, aber das kann der Polizist ja nicht kontrollieren?

    Vielleicht kann mir ja jemand eine Antwort dazu liefern, in den Regeln hab ich zu Zeugen wirklich nur das mit dem DB gefunden :(

    Gruß,

    Doppel

    2.) War ich auf dem Teamspeak. Negative Vorurteile als Mod. Damit glänzt du nicht

    Fliegende Kuh träumt vielleicht manchmal davon, MRP Mod zu sein, dadurch wird er aber auch keiner.

    Wenn ich eine grobe Statistik zaubern müsste würde ich sagen, dass die wenigsten Anträge angenommen werden wenn der Ersteller denkt er hätte größere Eier als das Regelwerk bzw. die Personen, die dieses umsetzen. Du hast Fehler gemacht, recht offensichtlich, allein durch die fliegende Basis, und denkst trotzdem dass es okay ist weil du es schonmal bei anderen gesehen hast.

    Als Tipp würde ich dir ans Herz legen, deinen Antrag mal zu überarbeiten, deine Fehler auch einzusehen und selbstreflektierend zu beschreiben, was du tun wirst, damit es nicht nochmal vorkommt.

    Ebenso solltest du diese konfrontierende Art in den Kommentaren vielleicht unterlassen. Vorallem wenn du Personen, die kein Mod sind, um ihren Rang bringen willst.

    Gruß,

    Doppel

    Moin.

    Ich spiele sehr (sehr sehr) viel Polizist und SEK und würde meine Ansicht dazu mal teilen.

    Ich finde, dass Strafzettel, vorallem unter neuen Spielern, viel zu wenig verwendet werden.

    Strafzettel fördern das RP, führen zu Gesprächen und nehmen das nervige "im Gefängnis sein", dazu verdient der Polizist noch ein wenig Geld.

    Damit sind Strafzettel eigentlich das Beste, was ein Polizist machen kann.

    Die Regeln dazu (bezüglich wann darf man töten usw.) sind eigentlich in jedem Szenario unklar, habe eben selbst erst gelernt dass Handschellen kein Tötungsgrund sind nachdem ich bestimmt schon 200 mal erschossen wurde als ich einen Gangster in Handschellen gelegt hab für Eigensicherung und sein Mate aber eine andere Meinung hatte.

    Finde es aber eigentlich ganz gut so wie es ist mit den Strafzetteln.

    Wenn ein Polizist einen Strafzettel ausstellt liegt der "Angeklagte" meist eh schon in Handschellen oder eben erst nachdem er ablehnt. Man gibt ihm dann (netterweise) die Chance einen Strafzettel zu bezahlen, wenn nicht wird er inhaftiert. Wenn er sich bei einer Straftat erwischen lässt und nicht direkt auf die Beamten schießt hat er eben verloren - sehe da jetzt nicht das Problem drin.

    Machs halt ordentlich und unbemerkt oder trage die Konsequenzen.

    Auch als Dieb ist es mir lieber wenn ich einen Zettel für einen fehlgeschlagenen Einbruchsversuch bekomme als dann im Gefängnis zu versauern und im besten Fall noch Waffe und Brecheisen zu verlieren, was mind. 20k Verlust sind.

    Hoffe man versteht da meinen Standpunkt.

    Gruß

    Du hast es wirklich geschafft innerhalb weniger Minuten zwei solcher Verstöße zu begehen.

    Das Video, welches ich gemacht habe, zeigt ganz klar, dass du Regelbrüche begehst damit deine Familie davon profitiert. Der Clip ist ebenso erst wenige Augenblicke vor deinem Bann entstanden.

    Ich hab heute knapp 3h MRP gespielt und hatte drei mal Probleme mit euch "Von Yakuzas" weil ihr die Regeln entweder net kennt oder einfach ignoriert.

    Weiß nicht, Familienkrankheit bei euch.

    Gruß,

    Doppel

    Ich, als alteingesessener Waffenhandel-Main, habe bemerkt, dass es keine Skills für die Händler gibt, zumindest habe ich keine gefunden was jetzt ziemlich peinlich wäre wenn es sie doch gibt.

    Daher habe ich mal ein wenig überlegt, ob man diesen Job nicht auch noch ein wenig durch Skills aufpäppeln könnte.

    1. Art des Vorschlages:

    Es handelt sich um eine Neuerung.


    2. Beschreibung:

    Es handelt sich um Skills für den Waffen- und Schwarzmarkthändler.

    Diese würden in einer Kategorie unter "Händler" o.Ä. hinzugefügt werden. Die Skills werden für beide Händler gleich funktionieren, daher ist es nicht nötig diese nochmal zu unterteilen.

    1) Lizensiert

    Es besteht eine Chance, mit einer Waffenlizenz zu spawnen.

    (Ähnlich dem Sicherheitsmann mit der Rüstung sollte man hier eine Wahrscheinlichkeit besitzen, bereits mit einer Waffenlizenz zu spawnen. Da diese nicht sonderlich teuer ist und eigentlich immer recht einfach zu erlangen ist könnte man hier auch sicherlich auf 10% pro Punkt setzen, da ich geringeres für eine zu große Investition für 10 Skillpunkte und 55k halte)

    2) Großeinkauf

    Shipments laden nach dem Kauf schneller.

    (Mehr ein Gimmick-Skill, wodurch man Shipments schneller zerschießen/einsammeln kann. Bringt keine großen Vorteile mit sich außer dass Großeinkäufe schneller von statten gehen, was natürlich sehr angenehm ist. Würde hier mit vielleicht 5% pro Punkt gehen, wie gesagt, weil der Nutzen doch eher gering ist, auch bei großen Prozentsätzen des Skills)

    3) Kugellager (Name ist änderbar. Finde ihn aber lustig.)

    Händler verkaufen mehr Schuss pro Munitionspackung.

    (Munition ist recht billig und wird meist auch eher zu viel verschossen als zu wenig, daher die Idee dass man pro Munitionspaket mehr Schuss erhält. Angestrebt hätte ich dabei 1% pro Skillpunkt. Mit vollem Skill könnte man somit statt zB 30 Schuss pro Packung 33 Schuss verkaufen, in großen Paketen wären es statt zB 120 dann 132. Ist natürlich einer der besseren Skills die auch einen Nutzen haben, finde es aber nicht sonderlich OP da bei zB SMGs oder Gewehren 12 Schuss mehr nicht wirklich einen Unterschied machen. Mehr würde es aber das RP fördern, da Händler dann damit werben könnten, mehr Schuss zu verkaufen als andere. Zudem könnten sie aber auch etwas mehr Geld verlangen, was ich aber für unwahrscheinlich halte. Dafür sind 10% zu wenig und würden unter dem "normalen" Aufschlag den man eh nimmt nicht auffallen.)

    4) Verhandelbar (der kontroverse Skill)

    Der Händler erlangt bis zu 3% Rabatt auf gekaufte Artikel.

    (Aus dem Vorschlag bezüglich einer anderen Skilländerung ist bekannt, dass mcNuggets keine Skills mag mit denen man mehr Geld verdient. Auch wenn ich den Waffenhändler eher für einen "Geringverdiener" auf MRP halte, je nachdem wie fair man den Kunden gegenüber ist, ist das verständlich. Dieser Skill würde aber in meinen Augen, ähnlich wie Kugellager, eher die Konkurrenz unter den Händlern fördern und die 3% Preissenkung würden auf den Kunden übertragen werden, wodurch dieser auch ein wenig spart, der Händler aber nicht unbedingt mehr einnimmt. Die 3% finde ich bei den meisten Waffen eigentlich sehr fair. Bei den meisten Waffen, die max. 30k kosten, wäre dies eine Ersparnis von nichtmal 1k, also sehr minimal und mMn sogar eher ein Gimmick-Skill. Problematisch: Granat- und Raketenwerfer würden damit recht hohe Rabatte bekommen, ca. 5k, aber dadurch dass diese Waffen WIRKLICH SELTEN gekauft werden und die Käufer meistens auch "recht wohlhabend" sind und hohe Trinkgelder geben könnte man dies auch so hinnehmen. Zumal 5k von 150k nicht wirklich auffallen. Der M202 würde damit statt 1.000.000 natürlich nur noch 950.000 kosten, eine wirklich große Ersparnis, aber realistisch betrachtet habe ich diese Waffe auch noch nie in der Hand eines Spielers gesehen, und das mit fast 4w Spielzeit.)


    Die Prozentwerte sind natürlich überall noch anpassbar. Bei Kugellager bin ich zwar recht großer Überzeugung dass 10% ein wirklich gutes Balancing ist, aber auch da darf gerne geschraubt werden. Bei Verhandelbar finde ich 3% schwierig, bei den meisten Waffen die gekauft werden (zwischen 15 und 25k) macht es eigentlich keinen wirklichen Unterschied (geschweige denn bei Munition, kleiner Rüstung, etc) und könnte damit noch höher gesetzt werden, bei explosiven Waffen ist dies aber natürlich problematisch und müsste eigentlich runter. Bei weniger als 3% kann ich mir aber nicht vorstellen dass jemand den Skill wirklich levelt.


    3. Begründung:

    Vorteile:

    - Die Händler bekommen endlich eigene Skills!

    - Mehr Anreize für Konkurrenz unter Händlern -> RP födern, Angebote machen, Interaktionen, usw.

    - Preise nicht mehr so berechenbar machen (Nicht jeder kann sicher sein was eine Waffe jetzt kostet, ob er beschissen wird, ob er mehr Munition bekommt als bei anderen,...)

    Nachteile:

    - Verhandelbar ist schwierig, steht in der Beschreibung


    4. Inhalte:

    N/A


    Also, damit mal wieder ein Vorschlag von mir, ich hoffe ich konnte ein wenig überzeugen und freue mich über Änderungsvorschläge und weitere Ideen.

    Vielleicht gibts ja noch mehr Leute die sich schon Gedanken um Händler-Skills gemacht haben!

    (Viel Text, daher diesmal andere Farben als mein Standard-Rot)

    Gruß,

    Doppel

    Wenn das SEK und die Polizei mal überhaupt Hand in Hand arbeiten würde, hätten Gängster, Rebellen etc eh keine Chance. Surpsirse sursprise, ist aber nicht so. Klar könnte der Detetik ein interessanter Job sein wenn dem so wäre, besonders weil ich persönlich da harte TTT vibes bekommen würde, eine Dete mit mehren Innos (Polizisten) Im Schlepptau ist einfach ziemlich cool.

    Aber funktioniert halt leider nicht so wie man es gerne möchte.

    Muss leider dagegen stimmen.

    Erst jetzt gerade vor wenigen Minuten hatten wir eine lange Session mit vielen SEKs und Cops gegen recht große Gangster-Gang und hatten alle sehr viel Spaß dabei, die Beamten haben alle zusammengearbeitet. Auch da ich öfter Beamter spiele kann ich sagen dass es solche Gelegenheiten gibt und ich glaube, dass der Detektiv solche nur noch öfter hervorbringen würde.

    Gleiches wäre beim Detektiv, er folgt der DNA, will den Täter dann (nach einen Gespräch) verhaften, wird erschossen während er die Handschellen draußen hat, unterschied hier das er 20 Minuten für die Verfolgung verbraucht hat.

    Ich verstehe deine Bedenken.

    Beim Detektiv wäre es genauso bestrafend alleine zu spielen wie es bei einem Cop der Fall ist.

    Wenn man aber mit SEK oder Polizei Hand in Hand arbeitet hat man in meinen Augen deutlich interessantere und vorallem auch häufigere Tätigkeiten, da man gemeinsam einem wichtigen Ziel hinterherarbeitet welches ggf. noch zeitlich begrenzt ist (DNA zerfällt nach x min, siehe TTT).

    Natürlich ist das "Endergebnis" das Gleiche wie bei einer Festnahme auf der Straße, vielleicht könnte man dem Dete dabei einen Bonus wie zB einen sehr geringen Rufzuwachs der Stadt (2%?) für etwas wie "sichere Stadt" o.Ä. zusprechen wenn der Dete einen DNA-verfolgten Täter festnimmt.

    Dadurch wächst wieder das Potenzial des BMs, welcher dadurch stärkere Finanzen aufbauen kann gegen Ruf, dadurch höhere Staatskassen wodurch Gangs wieder mehr ansporn haben die Staatskasse zu raiden wodurch der Dete wichtig wird zum infiltrieren und so weiter.

    (Ja, das Szenario gerade ist etwas idealisiert, aber der typische BM Spieler weiß grob was er tut)

    Wenn das Tatort überprüft wird und die DNA des "Mörders" freigegeben wird, wird man dann gewantet? Würde Schlecht sein für die Person die sich nur verteidigt hat ins Gefängnis zu gehen weil man es nie weiß was wirklich passiert ist.

    Würde sagen dass eben wie in TTT der Standort des Täters durch den DNA Scanner für den Dete bekanntgegeben wird. Daraufhin sucht man den Täter auf und dieser kann sich noch rechtfertigen, also kein automatisches Wanted.