Moie,
da ich gerade in China gammel und echt Interesse an ein wenig Unterhaltung habe, beginne ich mal dieses Thema.
Regel:
Über die Meinungen wird nicht diskutiert. Man kann nur zustimmen oder ablehnen (Like/Dislike).
Lasset die Meinungen beginnen!
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Neues Benutzerkonto erstellenMoie,
da ich gerade in China gammel und echt Interesse an ein wenig Unterhaltung habe, beginne ich mal dieses Thema.
Regel:
Über die Meinungen wird nicht diskutiert. Man kann nur zustimmen oder ablehnen (Like/Dislike).
Lasset die Meinungen beginnen!
Soweit ich mich entsinnen kann, ist es Absicht.
Dürfte sogar in irgendeinem Update drin stehen.
Ok, kein krasser RPler, aber kurze Frage zum Allgemeinen, weil mein Dashboard permanent diesen Post pusht.
Der Freund Capone hat jemanden gekillt, weil er ihn provoziert hat. Das war weitesgehend gerechtfertigt soweit ich jetzt verstanden habe.
Der "Gekillte" hat einen Support angefordert, da der Kill seiner Meinung nach nicht rechtens war. Auch verständlich.
Herr von und zu Capone hat im Support gefordert, verwarnt zu werden, da er anscheinend keine Lust hatte, sich zu rechtfertigen. Soll auch vorkommen.
Er und der "Gekillte" wurden zurückgebracht und alle gingen ihrer Wege.
Ich verstehe jetzt nicht ganz den Sinn der Beschwerde, wenn er doch selbst den Warn verlangt hat.
Ich meine, ist ja nicht so als könnte man einen Warn erwarten wenn man ihn fordert.
Die Begründung, dass es "Kindergarten" wäre, wenn das Opfer ein Ticket schreibt, ist nicht Teil einer Beschwerde und kann doch wohl gerne Privat geklärt werden.
Doppel out.
Mois,
wie vielleicht bekannt ist, bekommt man beim spawnen mit einem Spawnpoint Geld durch "Neue Energie".
Diese wird wie folgt gehandhabt:
Der Spawnende erhält +15 Cash für jeden Kill, welchen er im davorigen Leben erzielt hat.
Das heißt:
1 Kill = +15 Cash
2 Kills = +30 Cash
3 Kills = +45 Cash
usw...
Rein Rechnerisch erhält man also bei 10 Kills einen Kill "gratis", also 150 Cash.
Mein Vorschlag: Den Reward von 15 Cash auf 25 Cash erhöhen. Dadurch wird das Nutzen einer Base etwas attraktiver und Spieler geben sich vielleicht wieder etwas mehr Mühe, ihre Base zu verteidigen. Damit würde man nach 6 Kills einen Kill "gratis" bekommen.
Eine andere Möglichkeit wäre es, den Reward mit bestehen des Spawnpoints zu erhöhen, sofern das Möglich ist. Dadurch würde man immer etwas mehr Cash bekommen, wenn man fähig ist, seinen Spawn zu verteidigen. Auch dadurch würde man seine Basis etwas energischer Verteidigen, was zu einer größeren Herausforderung für Angreifer, als auch Verteidigern führt.
Ich weiß nicht, wie der Reward beim Zerstören eines Spawns gehandhabt wird (war leider nicht in der Lage, das herauszufinden), aber gegebenenfalls sollte dieser dann auch erhöht werden, um die Verhältnisse etwas auszugleichen.
Gruß,
Doppel
Ich mal wieder.
Flugzeuge würden natürlich eine ganz neue Dimension für Fighter, als auch für Builder öffnen.
Im Optimalfall könnte man sie noch mit Geschützen o.Ä. ausstatten, wobei ich nicht weiß, ob das Addon diese Möglichkeit bietet.
Dementsprechend würden sie aber auch die Leistung des Servers zumindest verringern und eventuell verändertes Regelwerk mit sich bringen, was daher abgewogen werden muss, ob es das eben wert ist.
Ich persönlich fände aber wahrscheinlich schon Gefallen an der Bedrohung aus der Luft.
Gruß,
Doppel
Ich hoffe paar Event Vorschläge werden dran genommen.
Ich denke mal, dass alle davon angenommen werden, da das eigentlich die Standard-Events sind, die ein S-Admin macht, wenn ihm nichts anderes einfällt.
Ich spreche da aus Erfahrung.
Gruß,
Doppel
Ich heiße Doppel und ich schiebe gerne meine Meinung in Themen.
wiener-franz
Spoiler: Die meisten kennen ihn wahrscheinlich als "[►] ¢няΩмΛ | CS.Money |"
wiener-franz ist anscheinend neu, habe ihn unter dem Namen zumindest nicht die letzten Tage gesehen.
Ich wollte mich auch Bewerben da ich schon lange Donator+ bin und mich einfach mal bewerben wollte.
Um es nett auszudrücken, würde ich in einer Klausur so begründen, würde mein Lehrer mich von der Schule werfen lassen.
Nein , leider noch nicht.
Guter Satz. Muss ich anmerken. Psychologisch noch über AIMEN
Falls ich nicht angenommen werde macht es nichts , aber trozdem danke!
Das schreibt man nicht. Wirkt sehr gleichgültig.
Hellblau = Nummer || Dunkelblau = Frage || Dunkelgrün = Antwort
Ich suche seit 20 Minuten das "Dunkelblau"
Fazit:
Meh. Mal schauen. Vielleicht lieber wenn sich der Name auf dem Server manifestiert hat.
Mois,
ich habe mich gestern eine nennenswerte Zeit mit ToiletPaPer unterhalten und wir sind beide der Ansicht, dass man an einigen Waffen etwas schrauben könnte.
Unsere Vorstellungen möchte ich in der folgenden Liste zusammentragen.
AAC Honeybadger
- Schaden von 27 auf 24 verringern, um den Tod durch 2 Kugeln vorzubeugen
- Präzision verringern, um das snipen mit der Waffe zu unterbinden, was momentan nämlich super stark ist
- Rückstoß von 0,6 auf 0,5 verringern, um sie auf mittlere Distanzen gezielter nutzen zu können und die vorherigen Punkte auszugleichen
SG552
- Schaden von 30 auf 27 verringern
- Präzision von .042 auf .039 verbessern, um sie dem Zielfernrohr entsprechend realistischer zu machen
- Rücktstoß auf 0,6 anheben, um die Präzision auszugleichen und das Skill-Cap zu erhöhen
Ares Shrike
- Präzision von .031 auf .027 verringern, um ihre Stärke auf Distanz zu verringern
- Schaden von 25 auf 23 reduzieren
- RPM von 650 auf 700 anheben, um sie im Nahkampf zu stärken
PKM
- Präzision von .03 auf .027 verringern, um die Stärke auf Distanz zu nehmen
- RPM ggf. von 750 auf ~780 anpassen, um sie im Nahkampf anzupassen
G3SG1
- Präzision von .054 auf .06 anheben, um sie als Sniper verwenden zu können
- Rückstoß von 1.0 auf .9 verringern, um sie auf Distanz besser nutzen zu können
- RPM ggf. von 300 auf 250 verringern, um den Nahkampf anzupassen
Glock 18
- RPM von 1000 auf 900 verringern, um ihre unendliche Stärke im Nahkampf zu kontrollieren
- Präzision von .038 auf .033 verringern, um sie auf mittlerer Distanz etwas zu stärken
PSG-1
- Rückstoß von 1.2 auf 1.0 reduzieren, damit man überhaupt mit ihr snipen kann
- Präzision von .052 auf .057 anheben, um sie auf Distanz zu stärken
- RPM von 500 auf 400 reduzieren, um ihre Stärke im Nahkampf etwas runterzuschrauben
Remington 870
- Schaden von 91 auf 87 reduzieren, um ihre allgemeine Stärke zu kontrollieren
- Präzision von .08 auf .06 verringern, um sie für die Distanz zu schwächen
- RPM von 67 auf 75 anheben, um sie im Nahkampf etwas zu stärken
SG550
- Schaden von 42 auf 45 anheben, um sie als Sniper zu anderen vergleichbar zu machen
- RPM von 220 auf 250 anheben, da sie für eine automatische Sniper sehr langsam ist
- Rückstoß von 1.0 auf 1.1 erhöhen, um die oberen Punkte etwas auszugleichen
Der Sinn der Liste ist es, die Waffen ihren "Bereichen" anzupassen.
Ergo: Man sollte nicht länger in der Lage sein, mit einer Shotgun zu snipen und mit einer Sniper im Nahkampf alles auseinander zu sprayen.
Die Liste verfolgt also das Prinzip:
- Sniper für den Fernkampf, Automatische auch auf mittlere Distanz
- Shotguns und MGs für den Nahkampf
- Pistolen für einen Puffer zwischen Nahkampf und mittlerer Distanz
- Sturmgewehre für mittlere Distanz
Danke für's lesen,
Doppel
Ze:Zero ist selbst n krasser Spieler. Ich denke, er weiß, wie sich ein Hacker verhält.
Zudem muss ich sagen, dass dein Steamprofil nicht gerade positiv aussieht.
Respekt, wenn Ze:Zero wirklich falsch liegen sollte, aber ich traue ihm zu, recht zu haben.
Es wäre hilfreich, wenn einer der Beteiligten vielleicht ein Video von deinem Gameplay hat. Daran könnte man eindeutig sehen, was Sache ist.
Gruß,
Doppel
Edit: habe Material zu sehen bekommen. Hätte die gleiche Entscheidung getroffen. Wenn du deinen Entbannungsantrag so bearbeitest, dass du es zugibst und dich im besten Falle noch entschuldigst, könnte man meiner Meinung nach über eine Entbannung nachdenken.
Hab in den letzten Changelogs nichts dazu gefunden, daher nehme ich mal an, dass es nicht gewollt ist.
Die NPC Turrets ("Turret" als auch "Ceiling Turret") teilen keinen Schaden mehr gegen Fighter aus, weshalb sie in Basen nichts mehr bringen.
Das wars.
Gruß,
Doppel
Die Spielzeit eines Profils ist ein wichtiger Indikator für die Bewertung ob jemand hackt oder nicht. Ergo: du hast wenig Spielzeit und spielst dafür viel zu krass, hast am besten noch den Account auf privat damit man den Smurf nicht entdeckt und zack, Bann für Hacking.
Hatte das selbst öfter bei Elise. Zudem ist ein Smurf auf B&F in meinen Augen völlig unnütz. Aber gut.
Ich würde es empfehlen, das "smurfen" zu lassen oder zumindest den anwesenden Admins Bescheid zu sagen, da es für das Team unnötige Arbeit ist und einem selbst Ärger ersparen kann.
Wenn ich das ganze Ding falsch verstanden hab, deletus.
Gruß
Doppel
Lieber hier fronten als im Saturn.
Muselmann <3
Warte, finde nur ich das so super lustig oder...? Na gut.
Ich weiß nicht wer du bist, aber deine SteamID ist falsch. Benutze doch bitte steamid.io, um deine korrekte SteamID zu ermitteln.
Persönlich würde ich noch sagen, dass du mit dem Antrag wirklich niemanden überzeugen wirst. Vielleicht überarbeitest du ihn nochmal.
Gruß,
Doppel
75% Schaden Resistenz glaube ich.
Kommt hin, aber wenn man es in geringen Mengen nutzt? Ich meine, man muss dann nicht direkt 100 Rüstung verteilen, sondern, wie eben kurz angesprochen, so um die 10 Rüstung, damit der Spieler eben nur einen kleinen Vorteil daraus zieht.
Das Beispiel mit dem Medikit würde das vermutlich am besten zeigen, also ein "Kit" o.Ä. dass bei 10 Rüstung nicht weiter auflädt und diese Aufladung sehr langsam von statten geht. Wie gesagt, fast 1:1 ein Medikit nur eben für eine Hand voll Rüstung.
In B&F existiert generell keine Rüstung irgendwo.
Achso, dachte du meintest an sich Gmod xD
Ja, genau das würde ich eben gerne wieder geändert sehen, da ich denke, dass man Inhalte nicht einfach liegen lassen sollte.
Ungefähr eben wie die Waffen, die es gibt, damit es sie eben überhaupt gibt -_(.-.)_- :D
Rüstung existiert im Spiel ja auch nicht xD
Ich verstehe nicht ganz
Dann Frag dich mal warum es kein 100% Medkit bei "Einmalig benutzbare Waffe" gibt.
Für normale Heilung gibt es ja genug Gegenstände (siehe Medikit, -gun, Marihuana,...).
Für Rüstung haben wir jedoch nichts. Vielleicht etwas wie ein Medikit für Rüstung, welches sich aber deutlich langsamer auflädt und bei 10 gecappt ist?
Dieses "Armorkit" wäre dann auch passend für Spezial.
Gruß