Ich kann neue Ansagen machen, falls ihr mit dem Ergebnis zufrieden seid. Es ist jedenfalls mein erster Versuch, ans Original ranzukommen. Ein bisschen Feintuning, und dann sollte es perfekt sein.
Hier mein 1ter Versuch an das Original ranzukommen:
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Da merkt man zu 100%, dass es synthetisch ist. Genau das ist das Problem. Wenn es nicht klar und perfekt ist, werde ich das nicht nutzen. Ich mag so halbe Sachen nicht
Ist zwar schon mehr ein bug als ein Fehler der map aber ja. Kann man theoretisch über die map machen. Kann mir bitte jemand ein Video davon zukommen lassen?
Ich finde es gibt im Thema Announcements noch viele Lücken, lasst mich dies erklären. Es gibt viele Recontain Announcements, aber nicht für alle SCPs bsp: SCP-682, SCP-035, [SCP-079], usw...
Auch würde ich mir persönlich wünschen, das es eine allgemeine Announcement für Biologische Gefahren gibt (Krankheiten, SCP-008, usw...). Damit das FD Personal bescheid weiß, dass ein ein aktuelle Biologische Gefahr gibt.
Dazu gibt auch auch keine Announcement für Riots (wäre ein schönes Detail) und auch keine richtige Announcement für die Lambda-9.
Außerdem sollten die Knöpfe im Adminraum besser Strukturiert sein (kleines Beispiel auf Site-09 ist der SCP-173 Recontain Announcement Knopf bei den Köpfen "Warhead Fail", "106 OF" und "682 OF". Ich würde vorschlagen, das es ungefähr so sortiert wird Links sind die Recontain Announcements, in der Mitte sind die Standard Announcements und rechts die Breach Announcement + Warhead Fail und die anderen.
Dazu finde ich die Standard Announcements persönlich Langweilig (ich finde sie cool aber trozdem langsam langweilig). Darum würde ich mir wünschen das sie möglicher weise "neu" aufgesetzt werden, indem sich User, Teammitglieder, Developer oder Serverleitung die sich mit Sounds auskennen vielleicht zusammensetzen, um Custom Announcements für denn SCP:RP Server zu machen.
Das sind alles rein maptechnische Sachen. Über die Anordnung kann man sicherlich meckern, ja. Zu den Sounds: Die Recontainsounds müssen halt schon existieren, um sie einzubinden. Ich habe mal mit Deepfakes versucht, ähnliche Ansagen zu machen. Da erkennt man allerdings zu leicht, dass diese nicht natürlich sind und habe es deswegen gelassen.
Falls sich jemand damit besser auskennt, dann können wir gerne drüber reden.
Ich habe auch mal überlegt, komplett neue Ansagen für alles zu machen. Dafür bräuchte es dann aber auch die Soundeffekte, Skripte und einen Sprecher. Obwohl ich persönlich nicht abgeneigt wäre, sowas selber zu sprechen, kommt es dann doch irgendwie komisch. Außerdem fände ich solche Ansagen auf Deutsch ziemlich cringe. Englisch wohl aber irgendwie noch mehr... Schwieriges Thema also.
Viele Spieler haben bemerkt, dass einige Server wie TDM und NATO vs terror kaum Umsatz erzielen und wenig frequentiert sind. Um die Ressourcen effizienter zu nutzen, schlagen wir vor, diese Server entweder zu optimieren oder vorübergehend abzuschalten. Die freiwerdenden Ressourcen könnten dann in die Verbesserung und Bewerbung der populäreren Server fließen.
Nur weil der Server dann aus ist, haben die anderen Server nicht mehr Leistung. Die ziehen sich untereinander keine Leistung.
Okay. Erstmal funny, dass du dachtest, du führst die Konversation mit mir. Auch lustig, dass du mit Refunds "drohst". Ich habe von dem Geld nichts und verdiene nichts so yeah.
Bitte lade mindestens einen Screenshot des Bugs vor, damit ersitlich ist, wo der Fehler liegt und um welchen es sich handelt. Hänge bei komplizierteren Bugs bitte ein Video an.
Heyho Minecraft Freunde. Hier mal wieder ein Update. Es ist recht viel passiert.
Refactoring
Wie zuvor gesagt, möchte ich, dass die Karten live vom Websocker-Server aktualisiert werden. Dazu musste ich aber den Aufbau für Karten und Listen völlig neu machen, sodass diese dynamisch statt statisch geladen werden - und das habe ich (lol)
Karten verschieben
Ein sehr essenzieller Teil von Trello ist es, Karten (zwischen Listen) zu verschieben. Das war auch sehr schmerzhaft. Aber es funktioniert nun.
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Karten live vom Server generieren
Ein mir sehr wichtiger Punkt war es, dass man Karten aus Fraktionen direkt vom Server erstellen kann, weil es einfach unglaublich cool ist. Und wer hätte es gedacht: Es geht :)
Die Namen werden bei Möglichkeit gleich alphabetisch sortiert. Für verschiedene Fraktionen werden die Namen auch RP-Gemäß generiert (Siehe MTF)
Bei sehr großen Listen, die noch nie geladen wurden, wird das erste Laden einen Moment brauchen, da unzählige Datensätze durchforstet werden. Nach dem ersten Laden weiß die Datenbank aber bescheid und knallt die Daten schnell raus.
Außerdem werden nur Spieler angezeigt, die auch ingame zu der jeweiligen Fraktion einen Namen angegeben haben. Dies wird mit der Namenstabelle abgeglichen
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Kartentitel und Trenner
Eine schöne Malerei für manuelle Karten sind Titel und Trenner. Diese gibt es nun. Ich habe mir ein kleines 'System' ausgedacht, wie man diese Titelkarten am besten verfügbar macht. Dafür gibt es ebenfalls eine Formatierungshilfe. Die Karten lassen sich einfach durch den Titel verändern.
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Wie geht es nun weiter?
Natürlich wieder der obligatorische Zukunftsblick. Die Zeit ist verdammt knapp. Dennoch bin ich bisher zuversichtlich. Ich möchte im Wesentlichen noch 3 essenzielle Dinge machen:
Live-Updates;
Wie bereits gesagt, sollen alle Änderungen live angezeigt werden. Hierzu habe ich bereits weiter am Websocket-Server gearbeitet. Die Authentifizierung und Zuweisung zu Boards klappt super. Jetzt müssen nurnoch die Prüfsummen überwacht werden. Bei Änderungen sollen die jeweiligen Teile des Boards aktualisert werden.
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2. Generierte Karten einbinden
Aktuell sind die Karten, die vom Server geladen wurden 'nur' da. Hierbei muss dann noch eingebaut werden, dass die dazugehörigen Kartendaten tatsächlich auch verwendet und bearbeitet werden können.
3. Archiv
Naja. Es braucht schon ein Archiv für die archivierten Karten :)
Sollten diese Key-Features fertig sein, würde ich einem ersten internen Test in die Augen sehen. Ich bin mir sicher, dass an der einen oder anderen Stelle noch Probleme auftauchen werden.
Dinge, die noch für die Zukunft geplant sind (vielleicht auch vor Release)
Abstimmungen auf Karten
Checklisten
Mitglieder auf Karten
Titelbilder auf Karten
Custom fields
Backups (ziemlich sicher vor Release)
Ränge auf Karten anzeigen
Discord integration
Peace out oder so.
PS
Spielt A Plague Tale, super geiles Spiel! (Beide Teile)
2. Vorschlag Das stahl Gitter in der Mitte, entweder Entfernen oder etwas nach hinten rücken.
3. Begründung Man hat insgesamt 3x Wege in den Ausbruchs-Vent zu gelangen. Einer durch die Küche, einer an der Linie sowie einer vor den Zellen. Problem ist wenn man an der Linie Ventet, so muss man 2x Gitter zerstören welche sehr Zeitaufwendig und laut sind. Nachdem man das erste Gitter zerstört, kommt das Gitter für den Block der küchen Venter. Dieses Gitter brauch wie die anderen, extremst lang um kapput zu gehen. Bei einer normal starken Besetzung, wird das Ausbrechen durch diesen Vent also fast unmöglich. Sollte man nun das Gitter für die küchen Venter, weiter nach vorne ziehen, so müsste man nur ein Gitter zerstören und die Küche hatte aber dennoch ihren block. Durch dieses verfahren hätten D-Klassen ohne Komplizen und Implantaten, deutlich bessere Chancen bei einem Ausbruchsversuch.
Alles anzeigen
Ich bin höchstens bereit, die HP davon runter zu setzen. Entfernt oder verschoben wird es nicht.
Das Ganze wie eine entweder-oder-Frage zu stellen ist schon ein Kriegsverbrechen. Was haben die Hühner dir getan, dass du Ketchup (oder Mayo) auf deren Erzeugnisse kippst?
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