Update 2.1.1:
Es ist eine relativ neue Erscheinung, vielleicht durch die Waffenneuverteilung, der neuen CT-Pioniereinheit oder sonstigem, dass SCPs von heute auf morgen, nicht mehr so gut gegen das CT und das MTF ankommen, wie damals.
Basierend darauf wurde in den letzten Tagen einiges unternommen.
Ebenso ist es lange her, dass ein Changelog kam.
Danke an Bunny, der wie immer, als Serverleiter, mitgewirkt hat.
Changelog:
+ Alter Defibrillator hinzugefügt, der nur einmal benutzt werden kann. ( Bunny)
+ Eine Möglichkeit wurde eingebaut, um das Werfen einer Granate mit LMB + E zu deaktivieren. (!settings)
+ Eine Möglichkeit eingebaut, den OOC zu deaktivieren. ( Bunny, !settings und ich für Fehlerbehebungen)
+ Köche, Riot Troopers können nun den Zeitplan der D-Klassen in ihrem HUD sehen. ( Bunny)
+ SCP-008 zu benutzen, hat eine Chance, dich mit diesem zu infizieren. ( Bunny)
(Wortlaut aus dem Changelog davon, keine Ahnung, was das heißt, lol)
+ Möglichkeit eingebaut, als schlafender Spieler einige Chatbefehle wie "/me" zu nutzen.
* Schaden durch SCPs und Explosionen an Schilden um jeweils 100% erhöht. (War schon auf 400% für SCPs und 500% für Explosionen)
* Standardmäßige Leben von SCP-682 auf 6000 erhöht.
* Standardmäßige Leben von SCP-939 auf 6000 erhöht und die Wiedereinstiegsleben auf 3600 erhöht. (Die Zahl triggered mich auch)
* SCP-096 lässt sich ab jetzt nicht mehr von einem Taser zu Boden bringen, stattdessen aber für 2 Sekunden in seinem normalen Modus verlangsamen.
Hättet ihr das besser mal nicht ausgenutzt, ihr Tryhards.
* SCP-457 gewinnt jetzt einiges mehr an Kraft, durch das vollständige Verbrennen eines Props. (12, statt nur 8)
* Minimaler Schaden von SCP-1048 auf 15 erhöht. (Von 10)
* Die Leben von SCP-049 wurden auf 5000 erhöht. (Von 4000)
* Während eines Tests oder als Zombie zu sterben, wird dir kein Geld mehr abziehen.
* Waffen der Feldsanitäter und Sicherheitsdienstler minimal angepasst.
* Riot Trooper haben nicht mehr fälschlicherweise einen Kampfschlagstock, sondern den gewöhnlichen.
* Razzien haben eine maximale Länge von 10 Minuten und einen maximalen Cooldown von 20 Mnuten. (Vorher 15, 20) ( Bunny)
* Zombies können nicht länger mit einem Nachtsichtgerät spawnen oder dieses anderweitig bedienen.
* Der Rückstoß, der Spielern gegeben wird, wenn man diese mit einer Waffe trifft, ist signifikant verringert worden.
Zu oft konnte man Spieler mit genügend Kraft durch die gesamte Map katapultieren.
Eine kleine Anpassung wurde vorgenommen, damit dies seltener passiert, dennoch weiterhin als valide Strategie genutzt werden kann, Spieler auf Abstand zu halten.
* Munitionslimit-Rework vorgenommen.
Für euch ändert sich wenig, allerdings wird die Munition im Magazin zum Gesamtmagazin bei der Berechnung der Munitionsvergabe miteinbezogen.
Sprich, wenn du 0 Patronen im Magazin hast und dir an der Munitionskiste deine üblichen 6 Magazine gönnen möchtest, erhältst du genauso viel Munition, wie als hättest du alle Patronen in der Waffe.
* Munitionslimit von Granatenwerfern und Granaten komplett neugemacht.
Bei Wurf einer Granate wird ab dem Zeitpunkt des letzten Wurfs ein Cooldown auf den Spieler gesetzt, der es verhindert, neulich geworfene Granaten nachzustocken.
Dafür wurden einige vorherige Nerfs der Granatenwerfer wieder rückgängig gemacht.
* Keine Ersatzmagazine für Granatenwerfer mehr.
* Nerf an den Splittergranaten vorgenommen. (Maximale Reichweite leicht reduziert und Schaden auf 125 gecapped, vorher 140)
* Munitionspakete werden ab jetzt, als illegale Gegenstände erkannt, wenn man durchsucht wird.
* Omega Seven Zugriff auf den Kühlraum gewährt.
* Interne Lag-Verfolgung und Aufklärung von Physikobjekten verbessert.
Unsere internen Systeme kümmern sich um sämtliche, problematische, servererschwerende Modelle, Props und Ragdolls, damit der Server immer lagfrei bleibt.
Diese Erkennung war ein wenig veraltet und wurde durch mich verbessert.
* Nicht genutzte Essensgegenstände verschwinden schneller.
Köche haben diese aufgereiht, was zu Lags geführt hatte.
* Fehler behoben, durch den Hunde nicht immer ihre 250% mehr Schaden im Nahkampf genommen haben.
* Fehler behoben, durch den man zu viel Munition beim Spawnen erhielt.
* Fehler behoben, durch den man sein gesichertes Geld verlieren konnte.
* Fehler mit SCP-294 behoben, durch den man die Tassen von dessen unendlich lange in der Luft schweben lassen konnte, ohne Möglichkeit der Entfernung.
* Potenziellen Fehler mit fliegenden Waffenmodellen behoben.
* Einige Fehler mit der Sortierung der Aufsätzetexte behoben.
* Fehler behoben, durch den Penetrationsschaden doppelt appliziert wurde. (Betraf hauptsächlich Objekte)
* Anpassungen an Waffen, die z.B. der PSG und einigen Munitionsarten und Aufsätzen, wie z.B. der 9MM Mod wurden vorgenommen.
- Aggressiven, intoleranten Clan aus der Namens-Blacklist gelöscht.
Wir werden in Zukunft keinerlei Namen mehr blacklisten, die Familiennamen sein sollen.
In diesem Falle wurde der Name für massives RDM und anderweitige Regelverstöße missbraucht.
Stattdessen werden wir in Zukunft ein solches Verhalten STRENG ahnden. Schnallt euch also an.