Ich möchte euch ein Status-Update zum Kokainsystem geben.
Vincent wurde nun über 4 Monate Zeit gegeben, das Kokainsystem auszuarbeiten (das ursprünglich als Erweiterung für den Methkoch galt), wobe ich alle paar Wochen mit Rat zur Seite stand.
Trotzdessen ist das System in keinem Zustand in dem ich es veröffentlichen würde und persönlich denke ich nicht, dass es Sinn macht, daran weiter zu arbeiten.
Das System war von vornerein mit ein paar Fehlern bestückt, konnte keinerlei Modern Roleplay typische Eigenschaften aufweisen und musste erstmal grundlegend auf den Server zugeschnitten werden. Mir war klar, dass das eine riesige Aufgabe werden würde und gab diese nur widerwillig an Vincent, nachdem dieser diese übernehmen wollte.
Bei diesen Zuschnitten & Erweiterungen haben sich immer mehr Fehler und Ungereimtheiten durch (mangelnde Erfahrung) eingeschlichen.
Ohne dabei zu tief auf den Entwicklungsprozess einzugehen, war ich nur alle zirka 3-4 Wochen für ein Review verantwortlich und habe Besserungsvorschläge gegeben, die sich auf um die 30~ summiert haben jeweils.
Ich bot an, dass man sich für Rückfragen an mich wenden sollte, was leider nicht passiert ist, wodurch es zu seltsamen Misskommunikationen kam, die sich im Endprodukt gezeigt haben.
z.B. hat jedes Objekt durch Physik (z.B. gegen Wand hauen) Schaden genommen und ist kaputt gegangen, egal wie groß, obwohl das nur für gebrechliche, kleine Gegenstände gelten würde.
Ursprünglich waren aber Objekte gemeint, die man mit einer Waffe anschießt. Diese sollten Schaden nehmen und zurückgestoßen werden, physisch.
Toni hat angeboten, sich das System noch mal anzugucken um zu schauen, ob man es nicht doch retten könnte.
Ich persönlich denke, dass Vincent bestimmt gut durch diese Erfahrung lernen konnte, aber dass das System aufgrund der vielen anfänglichen (nie ausgebesserten) Fehlern und generellen Unordnung nicht ordentlich fortführbar ist.
Vincent wird seiner Rolle als Developer enthoben und ich gebe zu, dass das hätte früher passieren müssen.
Ich hatte große Hoffnung gehabt, aber ich habe auch nicht erwartet, dass jemand anderes das erfolgreich weiterführt, was ich einst begonnen habe.
Wir melden uns mit weiteren Informationen zu diesem Thema, wenn es etwas neues gibt.
Modern Roleplay steht dann fürs Erste nur mit Toni als Developer da. Ich greife natürlich nach wie vor ab und zu unter die Arme.
Tut uns auf jeden Fall leid, dass wir da falsche Hoffnung erregt haben, wir haben auch aktiv auf ein anderes Ergebnis hingearbeitet.
Trotz der Umstände wünschen wir Vincent nur das Beste auf seinem weiteren Weg.
Das letzte Wort ist noch nicht ganz gesprochen und wir melden uns noch zurück, was finalisiert damit passiert.
Eventuell greife ich es auch zu gegebener freien Zeit selbst auf und arbeite daran weiter.
* Rebalance des Bonusgeld/XP bei lange nicht gespielten Maps.
Taucht jetzt ein wenig seltener auf, dafür starten die Boni aber bei 15% und addieren sich wesentlich schneller, wenn die Map weiterhin ignoriert wird.
* Fading Door Haltelängeminimum von 2 auf 2.5 Sekunden erhöht.
Soll Angreifern mehr Möglichkeiten zum Gegenangriff geben.
* Fehler behoben, durch den große Gegenstände manchmal durch die Wand geglitched sind.
* Verhalten in Bürgermeisterwahlen verändert, sodass wenn zwei Gewinnerkandidaten die selbe Anzahl an Stimmen haben, nicht immer der Erste in der Liste als Bürgermeister eingesetzt wird. ( Toni)
* Keypadknackzeit von 10 auf 8 Sekunden mit dem Keypad Cracker verbessert. ( Toni)
* Blackjackwettzeit um 50% reduziert, damit man schneller zum Spielen kommt. ( Toni)
* Kollision für die Kamera beim Hinsetzen behoben. ( Dr Duggi)
* Mülltonnen und Casino zum Markersystem hinzugefügt ( Dr Duggi)
* Während man gefesselt ist, kann man nicht länger mit Kofferräumen interagieren. ( Dr Duggi)
* Straßenfeger erhält nun alle 4 Minuten Geld fürs Reinigen.
* Straßenfeger erhält nun $28 pro weggewischte Oberfläche, statt nur $24.
* FN-FAL Schaden von 33 auf 35 erhöht.
* C4 vom Terroristen von $40.000 auf $25.000 verringert, sodass es häufiger verwendet wird.
Ein kurzes Update zum derzeitigen Entwicklungsstand:
Wir haben Toni als Entwickler mit aufgenommen, der ab und zu bei kleineren Codes aushilft bis jetzt.
Dr Duggi hat sein Kokssystem mehrfach eingereicht, allerdings konnte die Qualität bis jetzt leider nicht überzeugen und weitere Anpassungen waren jeweils nötig.
Wir geben unser Bestes, damit das auch veröffentlicht wird und dem Qualitätsstandard, den ihr vom Kokssystem gewöhnt seid, gerecht wird.
Die derzeitig langsame Entwicklung tut uns auf jeden Fall leid und ich bin mir dessen bewusst, dass das Kokssystem zu viel Zeit in Anspruch nimmt.
Wir prüfen das System in Kürze zu Dritt erneut und schauen uns an, was man alles verbessern müsste und informieren euch, wie weit der Stand dann sein wird.
Ebenso werden wir in Kürze, wenn alles glatt läuft, Bilder enthüllen, wie das derzeitige System aussieht und funktioniert.
Der Code ist nicht dafür gemacht und es würde den Spieler relativ viel zuspammen.
Man kann das auf den Zahltag ummünzen, aber mehr würde ich daran zeittechnisch nicht ändern.
Wegen der zusätzlichen Decals kann ich mal gucken, wo man die thematisch sonst noch überall einfügen kann, aber neue können wir leider nicht aus dem Hut zaubern und das Limit für diese ist auch sehr niedrig (an neuen Elementen)
EDIT:
Hab mir mal die Zeit genommen um nach neuen Decals zu suchen, habe aber leider keine gefunden.
Im Workshop gestöbert. Könnte z.B. beim Wühlen von Müll, beim Essen und anderen Aktionen Decals auf den Boden sprayen, leider aber ergeben die im Spiel integrierten nicht sonderlich viel Sinn.
Gerne können auch weitere Handlungen Dreck erzeugen, zB das Durchwühlen von Mülltonnen, aber das wäre optional
Dafür müssten wir Decals auf dem Boden plazieren, da passen aber nicht wirklich welche und wir müssten dann eigene Decals entwerfen, damit das klappen würde, dessen ich keinen kenne der dessen bemächtigt ist.
Geldauszahlung kann man höchstens verringern, aber es wird keine Auszahlung nach kurzer Zeit geben.
Man kann das aber auf z.B. 4 Minuten reduzieren, soll nur nicht nerven im Endeffekt.
Fehlerfrei nicht das Bein schaut raus und kann auch gehittet werden also denke ich nicht dass es gewollt ist.
Es ist definitiv ein Fehler der lokal Auftritt. Da auf SCP:RP dasselbe Model genutzt wird und ich selber schonmal diesen Fehler hatte, kann ich nur empfehlen einfach mal zu schauen was für Addons alle installiert sind. Bei mir hat es geholfen aufzuräumen und manuell das Playermodel Pack zu abonnieren.
Um sowas zu umgehen, habe ich zu meiner Zeit MRP und SCP:RP-Modelle in unterschiedliche Ordnerstrukturen gepackt, dass die nicht kollidieren, gerade wenn zwei Modelle den gleichen Pfad haben sich grafisch aber unterscheiden. ^^" Ist bei MRP eventuell auch eine Überlegung wert, dass Modell umzubenennen, um zukünftige Konflikte zu verhindern.
Fehlerfrei nicht das Bein schaut raus und kann auch gehittet werden also denke ich nicht dass es gewollt ist.
Sowas ist nicht wirklich adressierbar ohne das Player Model an sich anzupassen. Das ist ein "Fehler", der auf den meisten unserer Server auftritt, die dieses Schild nutzen, da es sehr dünn ist und jedes Player Model andere Abstände hat.
Aber doch das ist meine Definition von "Fehlerfrei" im Gegensatz zu einem unter der Welt fliegendem Modell. ^^
Nicht reproduzierbar? Auf dem Server ist es mehrfach reproduzierbar.
Bin literarisch in meinen listen Server mit selben Daten gegangen um es dort nicht reproduzieren zu können.
Wenn du uns keinen Weg gibst, das zu reproduzieren, ist das nicht behebbar.
Dieser Fehler taucht in Verbindung damit zusammen auf, dass ein Modell fehlende Knochen o.Ä. hat, was meist passiert, wenn man Addons hat, die mit den unseren kollidieren.
Kann natürlich auch sein, dass die Person, die den SEK-Medic eingefügt hat, ein ranziges Modell genutzt hat, das voller Fehler ist.
Allerdings konnte ich das in meinem Test nicht nachstellen und im 4. Bild ist das Schild fehlerfrei.
Deine Meldung hat impliziert, dass das Problem immer auftaucht, nicht unter speziellen Bedingungen...
Alle unsere Server sind wieder vollständig verfügbar. Es tut uns leid, für die Unnanehmlichkeiten.
Wir wären allerdings nicht Modern Gaming, wenn es sich mit einer kurzen Entschuldigung getan hätte. Wir werden auf Modern Roleplay & SCP-Roleplay (Die Server, die ausfielen) ein großflächiges Event planen, in welchem man eine von 5 VIP-Preisen erhalten kann, welche 1 Monat kostenloses VIP umfassen. Die Events werden vorzeitig auf den jeweiligen Server-Discords angekündigt. Stellt sicher, dass ihr es nicht verpasst.
Außerdem hat jeder, der seine VIP-Zeit in der Zeit nicht nutzen konnte ein Anrecht darauf, die verstrichene Zeit, in der VIP nicht beansprucht wurde, zurückzuerhalten. Meldet euch einfach bei uns mit einem Discord-Ticket im jeweiligem Server-Discord.
Wir hoffen, dass solche Probleme für die nächste Zeit erstmal ausbleiben und danken allen Spielern, die uns beim Testen zur Hilfe standen. Das war eine noble Leistung, Leute! :)