Wird definitiv nicht ingame vom Jobnamen geändert, einfach für Accessibility
Beiträge von mcNuggets
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Counterparts
für alle D5 Waffen in diesem Vorschlag die AR-15.
Wenn aber so gewollt, kann ich mich mal ransetzen, mir deutlich mehr Waffen im Support besorgen und dezidiert einen Vorschlag für einzelne Waffen nochmal schreiben.Das ist aber nicht hilfreich.
Kann nicht stundenlang alle "D5-Waffen" vergleichen.
Brauche eine Liste an Waffen und mit Counterparts meine ich z.B. auch Waffen anderer Fraktionen, ich werde nämlich nicht sinnlos buffen, nur da, wo es notwendig ist.
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Wenn einige der Waffen wirklich underperformen, sollte man einen Vorschlag für einen Buff einreichen.
Vielleicht habe ich mich schwach ausgedrückt, aber das versuche ich ja zu erreichen.
Ein Buff für die E6-Spawnwaffen jeweils abgesehen von der AR15 und ebenso für die Delta-5 Spawnwaffen, welche wirklich heftig outperformed werden von fast dem ganzen Rest.Thats not how it works.
Wir balancen nicht nach Gefühlen, wenn du das erreichen willst, stell einen ordentlichen Buff-Vorschlag mit einer Liste von DEUTLICH underperformenden Waffen und deren Counterparts.
Btw. wenn viele Waffen "underperformen", wäre es dann nicht sinniger, die "overperformenden" Waffen zu nerfen?
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Und was sind jetzt deine konkreten Vorschläge, außer "Spawnwuffen zu buffen" und "Stats zunehmen statt abnehmen zu lassen"?
Wie oben erwähnt, durch eben verändern der Werte, z.B. Schaden pro Schuss oder Feueerrate, dafür zu sorgen, dass
- nicht jede Delta-5 Waffe viel weniger DPS als die früheste E6-Waffe (AR-15) verursacht
- die E6 Waffen mit zunehmendem Rang nicht mehr zunehmend schwächer werden.Waffen wurden nicht nach Stärke, sondern Ästhetik verteilt.
Wenn einige der Waffen wirklich underperformen, sollte man einen Vorschlag für einen Buff einreichen.
Eine erneute veränderte Waffenverteilung wäre sehr mühselig und müsste wie die derzeitige groß überdacht werden.
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wollte nicht schließen
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Hast du im optionsmenü serverdownloads an?
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Waffenbalancing > Waffenwerte ändern
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Habe die Waffe gebuffed
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Soll ich PSG-1 buffen? :O
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werden momentan eig auch Developer gesucht oder bleibt mark der einzige?
Mark ist nicht der einzige, Nuggets hilft noch mit.
Ich helfe immer mit :D
Wir suchen immer Developer, aber nur fähige, weil unser Server-Code schon wirklich next gen ist.
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Ach komm, macht was ihr wollt…
Ich hab ausdrücklich geschrieben das es mir in diesem Beitrag nicht darum geht, was auf dem Server zuvor geschehen ist sondern um eine Beobachtung über mehrere Monate und werde angefeindet.
Du argumentierst nicht sachlich, noch anhand irgendwelcher Beweise oder reeller, bestätigter Beobachtungen.
Die meisten Spieler & Teammitglieder widersprechen dir in deinen Aussagen, vielleicht, weil das Problem bei dir liegt und nicht bei anderen, ansonsten elaboriere dieses bitte besser.
Diese Post ist an sich komplett fehl am Platz in diesem Beitrag weil er keinen Mehrwert zum Thema und meiner genannten Problematik bringt.
Die Reaktion von McNuggets ist auch komplett unnötig, mir werden die Worte im Mund verdreht. Ich sage dass es mir genau nicht darum geht und ich mich anders im Forum melden würde wenn es so wäre und mir wird vorgeworfen ich sehe den Fehler nicht ein und würde mich beschweren wollen…Du beschwerst dich über eine Sache und Spieler + Teammitglieder stimmen nicht mit dir überein und liefern sinnvolle Argumente gegen deine Behauptungen, du jedoch bringst keinerlei Situationen oder Beweise empor und wirst stinkig, weil man deine schrägen Argumente und Vorstellungen gegen dich benutzt.
Werd einfach erwachsen oder bringe sinnvolle Argumente & Situationen mit denen man arbeiten kann.
Das Forum wird von Teammitgliedern, wie auch Nutzern gelesen und in diesem geschrieben, daher hat hier jeder sein Recht auf seine freie Meinung.
Das musst du tolerieren und wenn du damit nicht umgehen kannst, ist das nicht unser Problem.
An keiner dieser Beiträge ist ein Verstoß zu erkennen, also bitte, tu nicht so, als hätten wir dir irgendetwas angetan.
Hättest vielleicht sachlich kritisieren sollen, anstatt emotional zu schreiben "IcH vErLiErE dEn SpAß wEiL mAn DeN oOc mODeRiErt."
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Weil man z.B. Blaulichter draufhauen konnte.
Kann man doch nen paar Dinge dran verbieten, statt direkt alles, ist halt bisschen Arbeit.
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Adolf wurde gemutet aufgrund dieses Kommentars zu einem Bann.
(OOC) Adolf Roastbeef: Haha der dumme Haqqim
Es geht mir tatsächlich nicht um die Situation heute, mal abgesehen davon sehe ich so eine Reaktion auf einen 3 Wochen Bann wegen SupportRDM und Beleidigung nicht als schlimm an.
Sondern um dieses erfinden von nicht existenten Regeln von Seiten der Teammitglieder.
Wäre es mir um genau diese Situation gegangen hätte ich involvierte Teammitglieder genannt und eine Beschwerde verfasst.
Es ist aber verboten respektlos, provokativ zu sein oder Spam zu verfassen.
Les die Regeln.
Und eine Beschwerde für dein eigenes Fehlverhalten?
In welcher Blase lebst du bitteschön?
Armselig. Es scheint mir so als wolltest du einen Freifahrtschein für dein eigenes schlechtes Verhalten und suchst Fehler lieber bei anderen als bei dir selbst.
Ansonsten nenn doch andere Beispiele, bitte.
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Stimme da Nuggets zu.
An dem was ich mitbekomme, denke ich nicht das der Chat übermoderiert wird.
Politische Themen beispielsweise sollten nicht da ausdiskutiert werden. Wir sind ja hier um Garry's Mod miteinander zu spielen, da haben politische Standpunkte und Diskussionen relativ wenig verloren. Ansonsten halt das typische wie Beleidigungen oder Provokationen, welche natürlich auch verboten sind. Aber ansonsten ist man da ja relativ offen. Nur wie ein Affe soll man sich halt nicht verhalten.
Finde tatsächlich eher, dass man den Chat größtenteils unmoderiert lassen sollte.
Einzige Dinge, die verboten werden sollten: Provokationen, Hate, Trolling, usw.
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Ich hab das Gefühl, dass der OOC Chat aktuell viel zu übermoderiert wird. Auch einer der Gründe warum ich langsam die Lust an DarkRP verliere.
Kritik gerne.
Aber dis shit. Nonono.
Banns werden angezeigt, damit die Spieler informiert werden, was auf dem Server vor sich geht.
Wenn auf einmal einer deiner Freunde verbannt wird, willst du das doch wissen, oder?
Eine schnippische Bemerkung machen ist da nicht hilfreich.
Banns zu kommentieren ist per se nicht verboten, nur in einer spammsche Art.
Quasi das Team zu diffamieren oder nach dem Grund des Banns bei jedem einzelnen Bann zu fragen ist mehr als deplatziert.
Wenn du die Lust an Servern verlierst, schreibe ausführlicher, als das.
Das ist nicht hilfreich und ich glaube kaum, dass so etwas wirklich Spielspaß vermiest.
Du gibst ja auch keine konkrete Situation.
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Update 2.4.1:
+ Stuck Protection für das Anti Crash neugemacht.
Bis zu 15 Props gehen jetzt ineinander und weniger strikte Abwägungen, welches Prop in welchem steckt.
+ Chat Verlauf-System hinzugefügt. (HOCH und RUNTER im Chatfenster nutzen)
Speichert letzte 25 (gesendete) Chatnachrichten.
* Eigenartiger Tresor-Skill - Banker - gebuffed.* Popcorn wird nicht länger vom Waffenchecker erkannt.
* Exploit behoben, durch den man sich durch Türen bewegen konnte, mit /sleep.
* Notrufe werden im Markersystem nicht mehr automatisch live getracked. ( @mark272)
- Winter-Event entfernt.
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Update 1.9.51:
+ SCP-1048 Balancing:
* Um zirka 25% vergrößerte Hitboxen.
Viele vorallem neuere und unerfahrenere Spieler, wie Sako hatten Probleme damit, SCP-1048 mit der Waffe zu treffen.
Wir haben die Hitboxen dieses SCPs ein wenig vergrößert, was es leichter zu treffen macht.
Ein wenig unrealistisch, sie größer als das SCP zu machen, aber was will man machen?
* Schadensskalierung auf Distanz neugemacht.
SCP-1048 ist ein Fernkampf-SCP was jedoch komplett im Nahkampf genutzt wurde, weil der Schadens-Debuff für diese Spielweise zu minimal war.
Der Schadensradius für Angriffe skaliert jetzt von 5-20 (Vorher: 10-20) Schaden.
Außerdem wurde die Distanz, die benötigt wurde, um Schaden zu erhöhen um mehr als verdoppelt.
Um den vollen Schaden an Gegnern auszuführen, muss jetzt eine gewisse Distanz gewahrt werden
* Heilungsrate basierend auf ausgeteilten Schaden umkonfiguriert. (25% des ausgeteilten Schadens, voher IMMER 5 geheilt.)
Grund für diese Änderung ist ebenso die Nutzung des SCPs im Nahkampf.
* Erhöhten Explosionsschaden an SCP-1048 von +300% auf +200% verringert.
Es wäre langweilig, Schüsse als viable Möglichkeit ihn zu besiegen einzuführen und die Explosionstaktik dafür nicht zu nerfen.
Wir wollen das SCP nur ein wenig finetunen und nicht in den Boden nerfen.
* Geschossene Projektile spawnen nicht länger in der Wand, wenn man denn an einer steht.
Dies konnte von SCP-1048 in Zukunft ausgenutzt werden, weil es akkuratere Schüsse erlaubt, aber wir testen dies erstmal.
+ D-Klassen Radiokanäle eingeführt. ( Bunny)
+ Chat-Pings über /funk eingeführt. ( Bunny)
Erklärung: Klick mich
* Teammitglieder sehen jetzt, seit wann Code Red, Yellow oder Green ist. ( Bunny)
* Exploit behoben, durch den man sich mittels /sleep durch Türen buggen konnte.
* Eroberungszeiten auf 12 Uhr morgens bis 24 Uhr festgelegt.
Eine interne Abstimmung darüber, ob diese Zeiten spielerzahlenabhängig wird, wird noch durchgeführt. (Bzgl. eines Vorschlags)
* Man kann nur noch 1 platzierbares Schild pro Spieler platzieren.
* Fehler behoben, durch den der Map Vote nicht ordentlich die Map wechseln konnte.
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PS: Dieser sogenannte Life Steal Bug konnte nicht von mir ausfindig gemacht werden.
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Hatte nie die Intention das Ganze zu schließen, ich wollte lediglich weitere Meinungen einholen.
Ich bin mir natürlich bewusst, dass SCP-1048 alles Andere als noob und anfänger-freundlich ist.
Ich ging davon aus, dass die Spielerschaft sich mit dem SCP adaptiert, aber das tat sie nicht.
Das eigentliche Problem liegt wie angesprochen im Nahkampf, für wessen SCP-1048 nie ausgelegt worden war.
Es wurde ein Damage Scale vor einiger Zeit eingebaut, der den Nahkampf nutzloser machte, dieser wurde aber nur halbherzig getestet.
Als die Spieler (wie immer egoistisch) mir keinerlei Rückmeldung zu dieser Änderung gaben, kam da von mir halt auch nichts mehr.
Da ich jetzt genügend Feedback gesammelt habe, habe ich eine Änderung an dieser Mechanik mitsamt einer kleinen Hitbox-Veränderung für das SCP getan.
Die Änderung ist simpel, man muss weiter entfernt sein, um den vollen Schaden auszuüben.
Normalerweise macht SCP-1048 (egal, was ihr sagt) 15-25 Schaden, im Nahkampf aber nur 7.5-12.5.
Dieser "Nahkampf" wurde durch die Distanzänderung quasi neudefiniert.
Es sollte also seltener vorkommen, dass SCP-1048 den Nahkampf bevorzugt.
Diese 2 Nerfs sind aber ziemlich heavy für das SCP, daher wird die Explosionsresistenz von -400% auf -300% verbessert, um das Ganze auszugleichen.
Somit sind Kugeln UND Granaten jetzt mehr als viable gegen das SCP.
Sollte SCP-1048 in 2~ Wochen immer noch hauptsächlich den Nahkampf priorisieren (alles unter 6~ Meter Nähe zu anderen Spielern), stellt bitte einen Vorschlag.
Allerdings erbitte ich Sachlichkeit, da dieser Vorschlag höchst biased und unsachlich ist.
Solche Dinge wie das Entfernen seiner Heilungsfähigkeit zu verlangen sind absurd und kurzsichtig, aber vorallem egoistisch.
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Dass wirklich keiner ausreichendes Aim hat, ist traurig.
Seine Hitbox ist viel größer als er selbst, wie groß soll ich die denn noch machen?
Er macht im Nahkampf 10 Schaden... und im Fernkampf 20 Schaden.
Was für Insta Kill???
Life Steal an Objekten ist ein Bug und nicht gewollt. Wieso meldet das niemand?
Video habe ich immer noch nicht bekommen.
So arbeite ich nicht.
Das Teil hat laut Lore keine Recontainmethode und es gibt viele die keine haben.
Das ist einfach viel cry.
939, 966 haben auch keine.
Immerhin ist ein wenig Info neben den unsachlichen Stellen dabei.