SCP-1048 Nerf

  • 1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    1. Lifesteal von 1048 ganz entfernen oder stark reduzieren.

    2. Evtl. die Chance zum breachen verringern (+ Vorschlag von Momo dass sich 1048 nicht mehr an Leichen heilen kann)

    3. Evtl. die Hitbox erneut größer machen, da es sich nicht wirklich groß gebessert hat.


    Kann man alles oder nur etwas draus implementieren. Evtl. kann man die HP auch reduzieren, den Schaden bzw. die Schussrate der Geschosse nerfen usw. Aber das Hauptproblem ist eigentlich, dass man es momentan einfach nicht trifft (siehe unten).


    3. Begründung:


    Da mein Vorschlag, etwas zum recontainen von 1048 einzuführen, abgelehnt wurde, sich jedoch dauerhaft über 1048 beschwert wird, hier mein Vorschlag zum Nerf des SCPs an sich.


    Gründe eigentlich wie beim Vorschlag zuvor: Betäubungspfeil gegen 1048 einführen



    Hier noch bzgl. "Dass ihr mal zeigt, aufnehmt oder sagt, was genau der Teddy macht umso "stark" wäre mal interessant.":


    1. Aufgrund der sehr kleinen Hitbox vom Teddy, trifft man diesen einfach sehr schwer. 3k HP klingt erstmal nicht viel, aber wenn man fast jeden shot missed, einfach weil die Hitbox so klein ist, ist das ne Menge. Zudem rennt, springt usw. das Ding ja auch überall herum und beschießt die Leute mit seinen Geschossen, was es nochmal schwerer zu treffen macht.


    2. Oft stellt sich der Teddy direkt zu Personen und schießt diese an. Diese Person muss dann ein Schild in die Hand nehmen um nicht direkt zu sterben, jedoch können die anderen nicht auf 1048 schießen, weil sie sonst den eigenen Mann friendly firen würden.


    3. Feuerlinien helfen nichts, weil der Teddy einfach reinspringt und dann Chaos stiftet, indem er inmitten von all den Leuten ist.


    4. Durch den Lifesteal vom Teddy heilt der sich so stark hoch, dass man ihn nichtmal mit purer Anzahl an Leuten terminieren kann. Bspw. hatte eben bei einem 1048 Breach der Teddy, nachdem >25 Leute getötet wurden + die E11 besiegt wurde, noch circa 2k HP und er musste genuked werden.


    5. Es gibt nichts, womit man den Teddy irgendwie groß stoppen könnte. Für Granaten ist er zu schnell, für Schüsse ist er zu klein und zu schnell (+ das friendly fire Problem) und er macht zu viel Damage mit seinen Geschossen.



    Warum es so wichtig ist, 1048 zu nerfen (bzw. eine Recontain-Methode einzuführen):


    Dadurch, dass das Ding in der LCZ ist, stirbt viel öfter "Ziviles-Personal", also Medics, Wissenschaftler usw. und diese verlieren all ihre Erinnerungen usw.

    Andere SCPs werden oft in der HCZ gestoppt und das RP wird nicht groß gestört, jedoch ist fast jeder 1048 Breach ein großer "Reset-Button".


    Bei fast jedem SCP gibt es eine gute Recontainment-Methode, beim 1048 wirft man quasi nur Leute drauf und hofft darauf, dass diese es gut treffen. Die Breaches machen für viele keinen Spaß (Ich zitiere "Ich gehe einfach nicht mehr CT wenn 1048 breacht, das bringt sowieso nix" (OOC-Chat).



    4. Inhalte:

    -/-

    Einmal editiert, zuletzt von Sako ()

  • Janes

    Hat den Titel des Themas von „1048 Nerf“ zu „SCP-1048 Nerf“ geändert.
  • Habe jetzt gut einen Tag Spielzeit und viele SCP's konnten wieder eingesperrt werden oder sonstig beseitigt werden, bei 1048 musste aber bis jetzt in 9/10 Fällen genuked werden, denke das spricht für sich.

  • Habe jetzt gut einen Tag Spielzeit und viele SCP's konnten wieder eingesperrt werden oder sonstig beseitigt werden, bei 1048 musste aber bis jetzt in 9/10 Fällen genuked werden, denke das spricht für sich.

    Soweit ich weiß war das früher mit 682 auch bis man seine Schwachstelle gefunden hat. Ich finde den Vorschlag teilweise gut. Man sollte den Teddy etwas schwächer machen. Dafür dauert es aber auch etwas länger bis man mit ihn breachen kann (Musste 2-3std warten)

  • Dafür dauert es aber auch etwas länger bis man mit ihn breachen kann (Musste 2-3std warten)

    Ja, aber auch nach solch einer Zeit sollten 50+ Tote nicht das Ziel sein.

  • Habe jetzt gut einen Tag Spielzeit und viele SCP's konnten wieder eingesperrt werden oder sonstig beseitigt werden, bei 1048 musste aber bis jetzt in 9/10 Fällen genuked werden, denke das spricht für sich.

    Soweit ich weiß war das früher mit 682 auch bis man seine Schwachstelle gefunden hat. Ich finde den Vorschlag teilweise gut. Man sollte den Teddy etwas schwächer machen. Dafür dauert es aber auch etwas länger bis man mit ihn breachen kann (Musste 2-3std warten)

    Als Keter/Euclid SCP dauert es auch mit dem ewigen Code Yellows und Code Reds knappe 2 Stunden.

    Dazu darf der Teddy sich noch frei bewegen in der Foundation, diese Möglichkeit haben die anderen SCPs, welche breachen können nicht.

    Ist demnach kein richtiges Argument.

  • Dafür dauert es aber auch etwas länger bis man mit ihn breachen kann (Musste 2-3std warten)

    Wir spielen ja auch auf keinem always-breach Server, sondern auf Einem, wo das RP im Vordergrund steht. Und wenn ein SCP das Roleplay alle 2-3 Stunden garantiert komplett unterbinden kann, finde ich stimmt da etwas nicht.

    Natürlich sollte man es nicht unspielbar machen aber so balancen, dass der Großteil der Spieler Spaß dabei hat und man nicht sieht: "Oh 1048 randaliert, gar kein Bock wieder auf Nuke"


    Und Allen kann man es nie recht machen, aber die Likes auf dem Beitrag sind ja kein schlechter Indikator.

  • Dass wirklich keiner ausreichendes Aim hat, ist traurig.

    Seine Hitbox ist viel größer als er selbst, wie groß soll ich die denn noch machen?

    Er macht im Nahkampf 10 Schaden... und im Fernkampf 20 Schaden.

    Was für Insta Kill???

    Life Steal an Objekten ist ein Bug und nicht gewollt. Wieso meldet das niemand?

    Video habe ich immer noch nicht bekommen.

    So arbeite ich nicht.


    Das Teil hat laut Lore keine Recontainmethode und es gibt viele die keine haben.

    Das ist einfach viel cry.

    939, 966 haben auch keine.


    Immerhin ist ein wenig Info neben den unsachlichen Stellen dabei.

  • Bunny

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bunny

    Hat das Label Nicht geplant hinzugefügt.
  • Hatte nie die Intention das Ganze zu schließen, ich wollte lediglich weitere Meinungen einholen.

    Ich bin mir natürlich bewusst, dass SCP-1048 alles Andere als noob und anfänger-freundlich ist.

    Ich ging davon aus, dass die Spielerschaft sich mit dem SCP adaptiert, aber das tat sie nicht.


    Das eigentliche Problem liegt wie angesprochen im Nahkampf, für wessen SCP-1048 nie ausgelegt worden war.

    Es wurde ein Damage Scale vor einiger Zeit eingebaut, der den Nahkampf nutzloser machte, dieser wurde aber nur halbherzig getestet.

    Als die Spieler (wie immer egoistisch) mir keinerlei Rückmeldung zu dieser Änderung gaben, kam da von mir halt auch nichts mehr.


    Da ich jetzt genügend Feedback gesammelt habe, habe ich eine Änderung an dieser Mechanik mitsamt einer kleinen Hitbox-Veränderung für das SCP getan.


    Die Änderung ist simpel, man muss weiter entfernt sein, um den vollen Schaden auszuüben.

    Normalerweise macht SCP-1048 (egal, was ihr sagt) 15-25 Schaden, im Nahkampf aber nur 7.5-12.5.

    Dieser "Nahkampf" wurde durch die Distanzänderung quasi neudefiniert.

    Es sollte also seltener vorkommen, dass SCP-1048 den Nahkampf bevorzugt.


    Diese 2 Nerfs sind aber ziemlich heavy für das SCP, daher wird die Explosionsresistenz von -400% auf -300% verbessert, um das Ganze auszugleichen.

    Somit sind Kugeln UND Granaten jetzt mehr als viable gegen das SCP.


    Sollte SCP-1048 in 2~ Wochen immer noch hauptsächlich den Nahkampf priorisieren (alles unter 6~ Meter Nähe zu anderen Spielern), stellt bitte einen Vorschlag.


    Allerdings erbitte ich Sachlichkeit, da dieser Vorschlag höchst biased und unsachlich ist.

    Solche Dinge wie das Entfernen seiner Heilungsfähigkeit zu verlangen sind absurd und kurzsichtig, aber vorallem egoistisch.

  • mcNuggets

    Hat das Label von Nicht geplant auf Verändert implementiert geändert.
  • System

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge nach Archiv verschoben.