Beiträge von mcNuggets

    Ich werde euch nicht vorheucheln, dass das hier eine langfristige Chance ist, sich spielerisch aufzubauen oder gar wie SCP:RP aufzublühen.

    Das ist ein Test und vorallem dazu gedacht, dass ihr als Community Spaß mit einem neuen Server haben könnt, selbst wenn dieser nach 6 Monaten wieder weg sein könnte. MrNeon ist sich dessen auch vollkommen bewusst.

    Mir ist nur wichtig, dass diese Gefahr euch im voraus mitgeteilt wurde.

    Dies ist ein Spielmodus der nur schwer zukunftsfähig gestaltet werden kann.

    Jeder der sich am Ende des Projekts (unberechtigt) aufregt, dem kann dieser Text nochmal rezitiert werden.

    Ich werde mit meiner Expertise in Game Design zu Rate stehen, aber halt nur im Hintergrund.

    Danke für euer Interesse.

    Nur kurzes Update.

    Kyle wurde rausgeworfen, weil er sich nicht mehr um den Server gekümmert hat und mich und das Team geghosted hat. (Über 3 Wochen)

    Ich danke ihm für seine Arbeit und rechne ihm diese auch hoch an. Schade, dass das ähnlich endet wie bei vorherigen Serverleitern.

    Werde mich die Tage mit der Teamleitung absprechen und wir schauen, welche Schritte wir als nächstes wagen, damit die Entwicklung nicht zum kompletten Stillstand kommt.

    Es werden zum Beispiel Half-Life-2-Stöhngeräusche hinzugefügt, für die es keinen einzigen Vorschlag gab, oder ein Lautstärkeregler und andere zufällige Funktionen, ohne dass man eine klare Struktur in der Aufgabenverteilung erkennen kann.

    Das war damals ein Bug, der behoben wurde afaik. Das zweitere kA.

    Finde jetzt nicht, dass Spieler Einsicht auf Beweise erhalten sollen, eher, dass neutrale Dritte sich diese angucken, wie C-Manager, was man sicherlich bei einem anfordern kann.

    Jedoch werden wir unsere Beweise niemals öffentlich stellen, da das aus strategischen Gründen nachteilig für uns ist, da man somit weiß, was wir alles wissen und sich perfekt darauf vorbereiten kann & sogar entsprechende Lügen sich rauslegen kann.

    Wir sind in Vergangenheit einzelne Situationen mit Spielern durchgegangen, bei denen wir uns nicht sicher waren, wenn das von uns aus passiert ist das legitim, aber ihr könnt keine Beweise von uns fordern, da das hier nicht der deutsche Rechtsstaat ist. Wir haben auch nicht die Mittel, die ein solcher Staat hätte, daher ist das keine Erwartung, die realistisch ist.

    Dass das hier nicht passieren wird kann so sein, aber ich gehe das Risiko deshalb doch nicht ein.

    Eventuell eine globale Schadensresistenz, damit man nicht an den HP Werten fummeln muss, die zB über dem HUD angezeigt wird und umso länger der Breach läuft, auf 0% sinkt.

    Dann müsste man aber auch noch einen Weg finden Breaches zu decken, die bei Tests oder Korruption entstehen, falls das damit schhon nicht mit eingebunden ist.

    Leider nicht.

    Für Tests könnte man machen, dass in Tests die Resistenz aktiv ist.

    Eventuell eine globale Schadensresistenz, damit man nicht an den HP Werten fummeln muss, die zB über dem HUD angezeigt wird und umso länger der Breach läuft, auf 0% sinkt.

    Fände ich viel zu übertrieben. Habe das Limit nicht ohne Grund einberufen. Würde sich ja auch auf Breaches/Counter auswirken.

    Man könnte sich überlegen, ob man einen Skill einfügt, der Barrikaden von CTlern gegen SCPs z.B. 30% resistenter machen.

    Man könnte sich ebenso überlegen, eine gewisse Grundimmunität von 25% einzubauen und diese in einem Skill auf 40% zu erweitern.

    Naja, das wäre ein paar Alternativen, die das Problem ein wenig adressieren würden.

    + VIPs haben 3 Barrikaden, das meintest du vermutlich.

    RP =/= IRL.

    Also bitte, dass ist wie dieser MRP "Bullshit" wo man sich über den Priester beschwert hat. Bin selber gläubig, aber was kümmert es mich wenn jemand in einem Rollenspiel solch eine Rolle einnimmt/spielt.

    Man sollte die beiden Dinge einfach mal lernen zu trennen, denn ein zu massives Ausmaß wird es grundsätzlich eh nicht haben, wenn es durchgeführt wird.

    Das ist genau das wovor ich Angst habe. Wir beide wissen, dass es viele Menschen gibt, die IC von OOC nicht auseinanderhalten können. Solche Fälle hatte ich leider schon ziemlich oft. Ich habe keine Lust jemanden sanktionieren zu müssen, der SCP-343 seine Lore für Trolling ausnutzt.
    Alleine den Gedanken daran meine ich, der zu beachten gehört.

    Also lieber vor denen buckeln?

    Schränk dich ruhig bis ins Unendliche ein, weil jemand an etwas glaubt, was er nicht einmal beweisen kann. Ich für meinen Teil tu das nicht und lasse mich auch nicht unterdrücken.

    Meinungsfreiheit ist mir enorm wichtig und dazu gehört, dass man Spaß haben darf, Witz machen darf und vorallem Kritik üben soll. Ja, sogar an Religionen. Diese Diskussion bin ich satt und sie hat nix mit dem Thema zu tun.

    SCP 343 wird niemanden in religiöse Konflikte bringen, da macht der Priester und Terrorist von MRP schon eher den Job.

    Ist keine so wilde Änderung, aber denke man würde 343 ohne strikte Regeln zu oft verwenden und wenn man täglich von 343 hört, weiß ich auch nicht, obs das besser macht. Vorallem weil 343 doch nicht einfach für irgendwelche Leute arbeitet, die er über den Adminchat kontaktiert.

    Kenne die Lore leider auch nicht gut genug.

    Für diesen Vorschlag gab's aber erstmal genug Diskussionen.

    Denkt dran Kinder:

    Lebt eure Religion, aber bedenkt, dass es nicht jedermanns ist und die Regeln deiner Religion für andere nicht gelten.

    Eine bessere Art von Fesseln wäre mir auch recht, aber die selben wie die einer Kampffraktion, fände ich persönlich überzogen. ^^

    Wäre es möglich sich in der Mitte zu treffen und uns auf die eisernen Fesseln zu einigen?

    Ich entscheide das nicht, ich will nur Rat geben. ^^

    Weiß leider aus dem Kopf grad nicht wo die stehen, die Serverleiter & Developer wissen vermutlich derzeitig am Besten darüber Bescheid, was wo thematisch Sinn ergibt, ich wollte nur den Einblick teilen, dass eine Gleichverteilung bei sowas für mich nicht in Frage kommt.

    Das widerspricht ja dem Prinzip, dass du eine Person nicht unendlich lange festhalten darfst und sollst.

    Dem könnte man ja dann eigentlich mit dem Regelwerk entgegenwirken, damit solche Fälle vermieden werden können. Immerhin gilt das Prinzip ja nur bei unbewaffneten Jobs da die Bewaffneten ja theoretisch immer hadern könnten. Verstehe aber das Problem bspw dann bei bspw Dklassen bei anderen Dklassen oder ähnlichem.

    Ungerne ohne Limit irgendeiner Art, man soll keine Person unendlich lange festhalten können.

    Regeln können nur mit TMs umgesetzt werden.

    Könnte man nicht die Option einführen den Befreiungsversuch zu unterbinden in dem man die gefesselte Person einfach schubst statt zu schlagen?

    Könnte man dann auch RP technisch als intervenieren werten und nicht als Schubsen. Zudem kann einem auch kein RDM vorgeworfen werden.

    Das widerspricht ja dem Prinzip, dass du eine Person nicht unendlich lange festhalten darfst und sollst.

    Ein Psychiater der Kinnhacken verteilt weil seine Patienten nicht hören wollen hinterlässt irgendwie einen bitteren Nachgeschmack, vielleicht einfach in der Mitte treffen und denen Eiserne oder Polizei Handfesseln geben?

    Dann haben die mehr Zeit um auf Hilfe zu warten sollte ein Gespräch nach hinten gehen.

    Das ist was ich in meinem ersten Beitrag als Lösungsansatz impliziert habe. ^^

    RDM ist für mich nicht das einzelne "Schlagen" einer Person als Reaktion auf einen Fluchtversuch um diesen zu unterbinden. Ihr mögt es vielleicht nicht, aber die Funktion existiert deshalb bei SCP mitunter. Viele meiner Ideen als Serverleiter sind über die Jahre natürlich in andere Richtungen gegangen, was auf der einen Seite schade ist aber auf der anderen Seite zu erwarten, da alles im Wandel ist.

    Ich habe euch nicht vorgeschrieben, wie ihr zu spielen habt, lediglich Alternativen genannt, die eurer Situation dienlich sein können und angemerkt, dass Kampftruppen und RP Jobs nicht die selbe Ausrüstung haben sollten, wenn man es vermeiden kann.

    Sorry das ich so dumm jetzt frage:
    Aber zählt nicht auch schon das Schlagen von anderen Spielern (unabhängig von der RP Situation) zu RDM? Zumindest wurde das meines Wissens nach so gehandhabt, könnte aber mittlerweile anders sein.

    Grundregeln RDM

    Eine Verletzung oder Tötung ist nur unter folgenden Bedingungen legitim:

    • Die andere Person bedroht die eigene Freiheit oder Leben.
    • Der Befehl kommt vom Management oder einem Offizier der MTF bzw. des CTs und stellt eine Exekution dar.
    • Die Person hat eine ausdrückliche Schussankündigung erhalten und geht nicht auf Forderungen ein oder flüchtet.
      • Die legitime Tötung ist erst nach einer gut verständlichen Schussankündigung gestattet. Hierbei ist durch die Eigenschaften von Garry's Mod eine Verzögerung des Voice-Chats von mindestens einer Sekunde zu beachten.
      • Eine Schussankündigung ist nur dann zulässig, wenn diese angemessen und nachvollziehbar ist.
      • Ein Warnschuss gilt nicht als Schussankündigung.
    • Unbewaffnetes Personal darf im Bunker nicht angegriffen werden.
      • Mitglieder des Managements gelten immer als bewaffnet.

    Zu meinen Zeiten habe ich das erlaubt und es wurde auch eigentlich dafür auf SCP eingeführt.

    Man kann das Ganze wenn ihr die Regeln wie die Bibel lebt natürlich noch auf eure Anfrage hin einfügen lassen, ich hielt das allerdings immer für selbstverständlich, dass 2 HP Schaden auf Reaktion einer Flucht kein RDM ist und ich wusste nicht, dass es als Regelverstoß gelten würde.

    War damalig für mich die perfekte Methode das Befreien in der Nähe anderer zu unterbinden. Wenn ihr eine bessere habt, schlagt sie gerne vor :)

    Und noch ein kleiner Funfact. Das Schlagen ist nur mehr oder weniger eine Art Limit, damit man das nicht unendlich machen kann. So ist die Lebensleiste (oder die ungefähre Vorstellung davon) das Limit, wie sehr du den Spieler davon abhalten kannst, sich zu befreien.

    Im Endeffekt ging es mir aber nie um das Schlagen selbst, sondern eine effiziente Methode, die man nicht so leicht ausnutzen kann, um eine Person festzuhalten, die sich befreien will.

    Hoffe der fehlende Kontext gibt euch ein bisschen Einblick auf meine Ansicht. ^^

    Da ist nichts was man rechtfertigen könnte. Kein Psychiater würde einer psychisch kranken Person eine rein hauen, nur weil sie z. B. eine Wahnvorstellung hat und sich deshalb wehrt.

    Es tut mir leid, aber die Implementation ist exakt dafür von mir implementiert. Um Spieler innerhalb des Roleplays zu maßregeln, wenn sie versuchen, sich zu befreien. Das Feature war immer so gedacht so benutzt zu werden.

    Das unterbindet das Befreien für eine geraume Zeit, die man gerne auch noch anpassen kann, wenn euch da Alternativen einfiehlen würden, wäre das auch in Ordnung. Eine bessere Art von Fesseln wäre mir auch recht, aber die selben wie die einer Kampffraktion, fände ich persönlich überzogen. ^^