Ein Psychiater der Kinnhacken verteilt weil seine Patienten nicht hören wollen hinterlässt irgendwie einen bitteren Nachgeschmack, vielleicht einfach in der Mitte treffen und denen Eiserne oder Polizei Handfesseln geben?
Dann haben die mehr Zeit um auf Hilfe zu warten sollte ein Gespräch nach hinten gehen.
Das ist was ich in meinem ersten Beitrag als Lösungsansatz impliziert habe. ^^
RDM ist für mich nicht das einzelne "Schlagen" einer Person als Reaktion auf einen Fluchtversuch um diesen zu unterbinden. Ihr mögt es vielleicht nicht, aber die Funktion existiert deshalb bei SCP mitunter. Viele meiner Ideen als Serverleiter sind über die Jahre natürlich in andere Richtungen gegangen, was auf der einen Seite schade ist aber auf der anderen Seite zu erwarten, da alles im Wandel ist.
Ich habe euch nicht vorgeschrieben, wie ihr zu spielen habt, lediglich Alternativen genannt, die eurer Situation dienlich sein können und angemerkt, dass Kampftruppen und RP Jobs nicht die selbe Ausrüstung haben sollten, wenn man es vermeiden kann.
Sorry das ich so dumm jetzt frage:
Aber zählt nicht auch schon das Schlagen von anderen Spielern (unabhängig von der RP Situation) zu RDM? Zumindest wurde das meines Wissens nach so gehandhabt, könnte aber mittlerweile anders sein.
Grundregeln RDM
Eine Verletzung oder Tötung ist nur unter folgenden Bedingungen legitim:
- Die andere Person bedroht die eigene Freiheit oder Leben.
- Der Befehl kommt vom Management oder einem Offizier der MTF bzw. des CTs und stellt eine Exekution dar.
- Die Person hat eine ausdrückliche Schussankündigung erhalten und geht nicht auf Forderungen ein oder flüchtet.
- Die legitime Tötung ist erst nach einer gut verständlichen Schussankündigung gestattet.
Hierbei ist durch die Eigenschaften von Garry's Mod eine Verzögerung des Voice-Chats von mindestens einer Sekunde zu beachten. - Eine Schussankündigung ist nur dann zulässig, wenn diese angemessen und nachvollziehbar ist.
- Ein Warnschuss gilt nicht als Schussankündigung.
- Unbewaffnetes Personal darf im Bunker nicht angegriffen werden.
- Mitglieder des Managements gelten immer als bewaffnet.
Zu meinen Zeiten habe ich das erlaubt und es wurde auch eigentlich dafür auf SCP eingeführt.
Man kann das Ganze wenn ihr die Regeln wie die Bibel lebt natürlich noch auf eure Anfrage hin einfügen lassen, ich hielt das allerdings immer für selbstverständlich, dass 2 HP Schaden auf Reaktion einer Flucht kein RDM ist und ich wusste nicht, dass es als Regelverstoß gelten würde.
War damalig für mich die perfekte Methode das Befreien in der Nähe anderer zu unterbinden. Wenn ihr eine bessere habt, schlagt sie gerne vor :)
Und noch ein kleiner Funfact. Das Schlagen ist nur mehr oder weniger eine Art Limit, damit man das nicht unendlich machen kann. So ist die Lebensleiste (oder die ungefähre Vorstellung davon) das Limit, wie sehr du den Spieler davon abhalten kannst, sich zu befreien.
Im Endeffekt ging es mir aber nie um das Schlagen selbst, sondern eine effiziente Methode, die man nicht so leicht ausnutzen kann, um eine Person festzuhalten, die sich befreien will.
Hoffe der fehlende Kontext gibt euch ein bisschen Einblick auf meine Ansicht. ^^