SCP Balancing

  • 1. Art des Vorschlages:

    Neuerung



    2. Beschreibung:

    Es sollte die HP jedes Breach-SCPs anhand der Anzahl der User in Kampf-Jobs dynamisch angepasst werden. Bei nicht-terminierungsbasierten SCPs sollten stattdessen andere Eigenschaften angepasst werden.

    Beispiele:

    • SCP-966

      • Bei voller Anzahl an Kampf-Jobs: 5.000 HP pro Instanz

      • Bei minimaler Anzahl an Kampf-Jobs: 1.500 HP pro Instanz

    • SCP-049

      • Bei voller Anzahl an Kampf-Jobs: max. 20 Instanzen

      • Bei minimaler Anzahl an Kampf-Jobs: max. 5 Instanzen

    • SCP-173

      • Bei voller Anzahl an Kampf-Jobs: 100 % Bewegungsgeschwindigkeit

      • Bei minimaler Anzahl an Kampf-Jobs: 60 % Bewegungsgeschwindigkeit

    • SCP-682

      • Bei voller Anzahl an Kampf-Jobs: 100 % Bissstärke

      • Bei minimaler Anzahl an Kampf-Jobs: 60 % Bissstärke



    3. Begründung:

    Das SCP-Balancing ist schon seit Langem ein Problem, und ich denke, dass eine dynamische Lösung sinnvoll wäre, um keine SCPs zu überpowern. Gleichzeitig würde so ein Ausgleich für alle geschaffen, und Breaches würden fairer ablaufen. Natürlich macht es das Spielen als SCP bei wenigen Spielern unattraktiver, gleichzeitig sehe ich aber gerade in Terminierungsversuchen und Tests ein großes Potenzial, wenn es dynamische Werte gibt.



    4. Inhalte:

    Bereits auf den Server



    5. Abschlussworte:
    Für Formulierung und Rechtschreibung wurde KI benutzt, die Ideen sind aber frei erdacht.

  • An sich eine stabile Idee um wortwörtlich die SCP und Spieler auf dei Waage zu packen.

    Ich würde jedoch hinzufügen das die einzelnen Rollen gezählt werden, da 1 Nu7 und 8 E6 und 4 Nu7 und 5 E6 einen enormen Unterschied an Kampfkraft, vorallem bei Breaches, machen.

  • Eventuell eine globale Schadensresistenz, damit man nicht an den HP Werten fummeln muss, die zB über dem HUD angezeigt wird und umso länger der Breach läuft, auf 0% sinkt.

    Dann müsste man aber auch noch einen Weg finden Breaches zu decken, die bei Tests oder Korruption entstehen, falls das damit schhon nicht mit eingebunden ist.

  • Eventuell eine globale Schadensresistenz, damit man nicht an den HP Werten fummeln muss, die zB über dem HUD angezeigt wird und umso länger der Breach läuft, auf 0% sinkt.

    Dann müsste man aber auch noch einen Weg finden Breaches zu decken, die bei Tests oder Korruption entstehen, falls das damit schhon nicht mit eingebunden ist.

    Leider nicht.


    Für Tests könnte man machen, dass in Tests die Resistenz aktiv ist.

  • Kurzer Zwischenstand,


    wir haben den Vorschlag auf nächste Woche verschoben weil kein Serverleiter anwesend war. Eine solch gravierende Entscheidung wollten wir nicht ohne sie treffen. Zumal wir auch den entwicklungstechnischen Aufwand nicht einschätzen konnten.

  • KuGeLHD

    Hat das Label Geplant hinzugefügt.
  • mcNuggets

    Hat das Thema geschlossen.
  • mcNuggets

    Hat das Label von Geplant auf Verändert implementiert geändert.