Die Interaktion der Spieler würde durch ein Strafzettelsystem oder die Einstellung von Haftzeiten immens steigen. Der Polizei Job ist einer der Jobs, der am meisten Kontakt zu Spielern hat und auch vieles Situationsbedingt anpassen müssen. Es gibt einige Spieler, die versuchen manche Verstöße nicht mit einer Haftstrafe zu lösen sondern mit Bußgeld oder ähnlichem. Ein richtiges System dafür würde glaube ich viel mehr Spaß bereiten auf dem Server.
Mein Problem damit ist, dass der Job eines Polizisten einem extrem viel abverlangt.
Und bevor wir nicht sicherstellen können, dass Spieler im Polizei-Job, tatsächlich ordentlich mit diesem umgehen, ist das schwer zu rechtfertigen, dass sie eigenhändige Haftstrafen einstellen können.
Das wäre nämlich ein Freifahrtsschein für jeden halbwegs Regelbewandten, einfacherhands wieder aus dem Gefängnis mittels eines Tickets freizukommen.
Ich stimme zu, dass ein Strafzettelsystem, Sinn macht, aber die Umsetzung müsstet ihr unter euch Co-Ownern überlegen und mir rückmelden.
Meine Idee war ursprünglich ein Levelsystem wie bei SCP:RP einzubinden, wodurch du den Polizisten-Job erst ab einem bestimmten Level freischaltest, ich habe das Gefühl, dass das einer der Methoden ist, die den Spielern am meisten Spaß bereiten wird, so Jobs, Gegenstände und vielleicht auch Skills freizuschalten.
Das gleiche gilt für das Einstellen der Haftzeiten. Es wäre eine Erleichterung, dass man Haftstrafen an die Situation anpassen kann und zum Beispiel Mördern eine längere Haftzeit geben kann als jemanden der einen Diebstahl begangen hat.
Obrig erklärt.
Den nächsten Punkt den ich ansprechen würde ist die Waffenbasis CW. Es würde dem Server Server frischen Wind geben und Leuten die Möglichkeit geben Waffen für sich selber einzustellen. Ich habe die Waffenbasis ausgetestet und finde, dass es mehr taktisches Spielen erfordert als das man wie bei einer MP9 oder F2000 in eine Basis reinspringt und alles umdrückt was man sieht.
Die Spieler nutzen immer mal wieder die selben Waffen, unabhängig ob sie tatsächlich die besten des Servers sind.
Das Problem mit CW ist, dass die Waffen auf der Basis extrem unbalanced sind und sich auf dem SCP:RP-Server schon genug darüber beschwert wird.
Ich bin mir sehr unsicher, ob man sie einfach so einbinden könnte.
Vorallem aber und hier kommen wir zum problematischen Teil der Geschichte, ist die Waffenbasis schlichtweg nicht perfekt.
Es gibt viele Aspekte von CW, die erst verbessert werden müssten, wobei meine Developing-Künste oft aber nicht einmal dafür ausreichen würden, weil wir hier wirklich von komplexer Materie reden.
Auch den genannten Punkt "Skillsystem" finde ich sehr ansprechend. Dies würde den Spielern ein kleines "Grind" Gefühl vermitteln und man hat etwas neues auf das man Spielen kann.
Das ist alles schon auf SCP:RP vorhanden und ein Übergang auf MRP ist jeder Zeit zu erwägen.
Drei große Punkte, die ich bereits schon in Betracht gezogen hatte.
Was das Levelling angeht, habe ich es nie rausgebracht, weil ich nicht wissen würde, wohin die Levelleiste kommen würde.
Ich müsste einen seltsamen Levelleiste und Wirtschaftssystem-Hybrid erschaffen, damit das alles so funktioniert.
Ich könnte hingegen aber auch einfach die Anzeige des Wirtschaftssystems verstecken und nur den Bürgermeister Einsicht auf das Geld und den Ruf des Staats gewähren, was auch eine plausible Lösung wäre.
Das würde auch Bullshit-Regeln, wie die Degradierungsregeln zum BM außer Kraft setzen.
Nur meine Meinung dazu.