Endlich Mal positive Nachrichten :)
Sowas freut mich immer zu lesen, sofern nicht abgesprochen.
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Neues Benutzerkonto erstellenEndlich Mal positive Nachrichten :)
Sowas freut mich immer zu lesen, sofern nicht abgesprochen.
Jo hast du recht, gäbe es eigentlich ein eigenes Thema für.
Hab ich wohl damals übersehen.
Weiß auch gar nicht ob der Bug noch existiert und kann das grad schwer testen.
Hab den Beitrag hier nur beim Stöbern entdeckt.
lua_run print(Entity(1):GetEyeTrace().Entity:GetMapCreationID())
lua_run print(Entity(1):GetEyeTrace().Entity:GetName())
Hey,
Wir sind alle Beweise durchgegangen und sehen definitives Verbesserungspotenzial in unserer Arbeit als Communitymanagement.
In den Beispielen kam es zu problematischen Misskommunikationen, die zu oben geführten Resultaten führten.
Ich bin im Grundlegendenen mit syntek bei fast allem einer Meinung, möchte aber auch noch auf andere Punkte eingehen.
Unsere Bearbeitungszeiten haben sich im Gegenzug zu früher verlängert und das Verantwortungsbewusstsein (vorallem darauf aufzupassen, dass Probleme ordnungsgemäß gelöst werden) wurde geringer.
Wir adressieren das intern und beobachten die Fortschritte, um sicher zu stellen, dass zukünftige Kontakte mit unseren Communitymanagern seriösere Resultate erbringen.
Fürs Erste habe ich ein Set an Instruktionen gegeben, die zukünftige Zusammenarbeit erleichtern sollten. Die Fehler oben sollten sich nicht wiederholen und tun sie es doch, bitte meldet sie so wie ihr sie jetzt gemeldet habt.
Ich danke euch auf jeden Fall für diese Meldung, weil wir durch sie interne Strukturen ein wenig verbessern konnten und in Zukunft hoffentlich seriöser auftreten. Sollte das nicht so sein, gebt uns erneut Bescheid.
Im Grundlegenden ist man noch dagegen.
Ich würde bitten, sinnige Argumente zu repräsentieren.
Keine emotionalen, langen aus dem Kontext gerissenen Themen, wie es meist der Fall ist.
In dem Vorschlag selbst steckt bis jetzt keine richtige Begründung außer "Die Spieler werden immer xyz sein, am besten lässt man sie einfach", was ein TERRIBLE take ist.
Die jetzigen Flaggenzeiten sind für Leute, die arbeiten echt unpassend. 16:00-17:00 Uhr ist eine gute Zeit für Schüler, die am meisten Freizeit von allen haben. 21:00-22:00 Uhr wäre für die Spieler, die arbeiten passend, da sie die frühere Flaggenzeit meistens verpassen und 21:00-22:00 Uhr auch nicht während den Raidzeiten ist, was Meta vorbeugen würde. Mit zwei Phasen hätte man eine höhere Chance einmal auf Flagge kämpfen zu können und Spass zu haben.
Also sollte man eine insgesamt bessere Zeit finden anstelle zwei verschiedene Zeiten einzuberufen, die jegliches Roleplay verhindern können.
Kein gutes Argument, sorry.
Gibt außerdem noch TDM.
Ist das nicht Mapsache?
Im Grundlegenden ist man noch dagegen.
Ich würde bitten, sinnige Argumente zu repräsentieren.
Keine emotionalen, langen aus dem Kontext gerissenen Themen, wie es meist der Fall ist.
In dem Vorschlag selbst steckt bis jetzt keine richtige Begründung außer "Die Spieler werden immer xyz sein, am besten lässt man sie einfach", was ein TERRIBLE take ist.
Und wenn jemand kein Spaß an WS oder Medic hat ? Was soll die Person machen ?
Insane wie man alles als selbstverständlich sieht.
Besprechen wir intern. Hatten wir aber bereits abgelehnt.
Sollte sich etwas ändern, melde ich mich erneut.
Limit für Spieler überspringen, die ein gewisses Level erreicht haben, wäre meine Idee. (z.B. ab Level 25 kann man nicht mehr beitreten)
Genau das hätte ich mir auch überlegt. Nur bin ich immer noch etwas zwiegespalten, da es sicherlich Leute gibt, die dann keine anderen Möglichkeiten haben, da alle anderen Berufe voll sind. Das wäre dann etwas schwierig.
Ich glaube aber, dass hier der Nutzen den Kosten übersteigt. Sollte dieses Problem langfristig weiterbestehen. ^^
Das Problem sehe ich eher bei den neuen Spielern. Der Beruf hat aus gutem Grund kein Limit, denn er ist der einzige, den man auch ohne ein bestimmtes Level ausüben kann. Wenn jedoch dieser Beruf voll ist und neue Spieler dem Server beitreten, in welchen Beruf sollen sie dann wechseln?
Limit für Spieler überspringen, die ein gewisses Level erreicht haben, wäre meine Idee. (z.B. ab Level 25 kann man nicht mehr beitreten)
Sorgt zwar für paar Zweitaccounts, aber die werden immer schnell gefunden und agieren verdammt verdächtig.
Man merkt schon, wenn ein Spieler Vorerfahrung auf dem Server hatte! ^^
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Bitte sowas nicht hier posten. In Zukunft privat.
Weiß nicht, ob syntek sowas befürworten würde.
Habe mit syntek schon privaten Abtausch gehabt, er wird sich hier auch drunter melden.
Im Idealfall sollte man bei einem Communitymanager immer richtig sein und jeder Communitymanager sollte über C-Banns aufgeklärt sein.
Ist in der Regel auch so, zumindest zu meiner Zeit und wie ich es mitbekam auch heutzutage.
Habe aber bezüglich Pudel noch eine ähnliche Situation, die mich stutzig gemacht hat. Uns als Forum-Administration wurde Dinge über einen User gemeldet, woraufhin wir uns nochmals mit den CMS auseinandersaßen. Der User sollte einen C-Ban erhalten (unabhängig unserer Anliegen) und wir erkundeten uns dahingehend regelmäßig nach Fortschritten. Über einen längeren Zeitraum wurde und quasi immer gesagt, dass Pudel das ja machen wolle, aber es irgendwie nicht macht. Das zog sich ziemlich.
Parallel fiel uns auf, dass der User mit Pudel in gleicher Fraktion auf SCP ist und diese dort wohl auch viel gemeinsam machen. Natürlich ist das kein direkter „Beweis“ aber trotzdem suspekt.
Ich glaube das haben wir intern als Beschwerde behandelt und auch soweit es geht aufgelöst.
Derzeitig ist Pudel quasi in der Beobachtungsphase dieser Erkenntnis.
Klar Beschwerden gibt viele aber ich denke mal das in so nem Fall wie bei mir wo es um Doxxing geht sollte schon einen bisschen mehr Aufmerksamkeit gegeben sein sollte ich mein das es um Doxxing ging hatte ich ja auch geschrieben außerdem hatte ich ja vorher geschrieben das Syntek mich geghostet hat da da dachte ich halt einfach dass du dich Selbst darum kümmerst da ja Syntek meinen Fall scheinbar nicht bearbeiten möchte.
Es war in meinem Fall nicht möglich. Ich habe so gut gehandelt, wie es mir möglich war, da ich derzeitig auch krank bin und mit ModernV beschäftigt.
Für soziale Themen, außer die ganze Community brennt, habe ich keine Zeit mehr.
Unser Waffendeveloper muss auch seit Wochen warten.
Wenn andere, die für den Posten sogar eingestellt wurden, allerdings nicht deren Arbeit nachgekommen sind, so wäre es nett, wenn du mir die Namen und Screenshots dazu gibst, sodass ich das ordentlich durchgehen kann und die jeweiligen bestrafen kann.
Im Idealfall sollte man bei einem Communitymanager immer richtig sein und jeder Communitymanager sollte über C-Banns aufgeklärt sein.
Daraufhin bin ich zu dir Tatsächlich gegangen Nuggets und auch du hast mich ignoriert und nur eine Nachricht zurück geschickt worin stand das du Syntek da zu ziehst und danach kam nix mehr.
Kann mich an die Situation nicht entsinnen, aber so wie du es beschreibst, habe ich dich nicht geghosted, sondern jemanden gesucht, der deine Beschwerde bearbeitet. Es gibt eine Menge Beschwerden und ich habe sehr wenig Zeit.
Ich kann ja nicht ahnen, dass dabei nichts passiert und du dich dann nicht mehr meldest.
EDIT:
Habe nachgesehen und lediglich vergessen, syntek in die zweite Konversation einzufügen in der ich fragen wollte, wieso er dich "ghostete".
Damit wurde das Thema vergessen, was logisch ist, wenn man mir schreibt, der jeden Tag genug Nachrichten kriegt. ^^
Nächstes Mal genügt eine Erinnerung.
Müsste man warten was syntek sagt.
Wir besprechen das.
Bei wem wurde versucht sich das erste Mal zu beschweren?
Das Hauptproblem und weswegen die ganzen Problematiken aufkommt ist, dass es ja keine "Heilmöglichkeit" gibt. Wenn es eine solche gäbe, dann wäre alles auch unproblematisch. Personen hätten evtl. einen starken Speednerf o.ä. aber könnten sich, wenn Sie es schaffen, an einem Ort vom SCP-096 Effekt retten. Dadurch, dass es das aber nicht gibt, führt es zu den o.g. Problemen.
Wäre gut wenn man den 096-1 Effekt nach 3-5 Minuten, je nachdem wie stark es gegen das SCP wäre, entfernen lassen. Somit wäre es realistischer wegzurennen und man hat eine Überlebenschance. Außerdem, würde das die Thematik mit der Zelle komplett entkräften, da man somit entkommen könnte… wäre aber nicht mehr Lore korrekt
Ich redete hier von einer Verlangsamung von weniger Zeit.
Keine allzu gigantische Zeitspanne.
SCP-096 hat auch noch sehr viele Quality of Life-Änderungen vor sich, die wir aufgrund des FEHLENS eines richtigen Modelliers, der die Animationen dafür anpassen könnte, noch nicht machen konnten. Damalig gab es einige, die versprachen, sich an Verbesserungen dafür zu setzen, aber es kam nie was bei rum.
Wir nehmen selbstverständlich auch Gelder dafür in die Hand, wenn es denn jemanden gäbe, der das umsetzen könnte. ^^ Doch auch da fanden wir noch niemanden.
Im Endeffekt denke ich, dass es deutlich stärker wäre, wenn all diese Änderungen und die Verlangsamung umgesetzt sind.
Man müsste es insofern entweder vollständig verbieten, als SCP-096 Ziel die Räume von anderen Breachscps zu betreten oder das ganze irgendwie technisch lösen, falls möglich (was aber evtl. schwierig wäre ohne Tests/Crosstests miteinzuschränken).
Das ist nicht sonderlich möglich. Das müsste das Regelwerk einschränken.
Dachte wir hätten Regeln zum Freilassen von Breach-SCP's? ^^" War lange nicht da, aber ich dachte das jenes ein sehr eingeschränktes Verfahren war.
Zu den restlichen Problematiken kann ich nur sagen, dass das einfach Sachen sind, mit denen man lernen muss umzugehen.
Es soll nicht so einfach sein, SCP-096 zu recontainen und eigentlich ist das klar. Es ist eigentlich kein gewolltes Verhalten, Breaches binnen wenigen Minuten beenden zu können.
Alles anzeigenAlles anzeigenAber sich willentlich selbst opfern? Wie hart hängt man am Copium um zu denken, jemand würde so weit gehen sein eigenes Leben zu gefährden, um andere zu schützen, wenn wir sogar FearRP hätten was man literarisch damit bricht.
Es ist nie vorgesehen gewesen, dass man das SCP so recontained und es ist auch langweilig. Wenn es technische Lösungen dafür gibt, implementieren wir die gerne.
Ich finde es schade, dass niemand auch nur dem Frust dieser Situation nachempfinden kann und nur auf sich achtet.
Im Endeffekt muss man sein Leben schützen.
Dass man nicht entkommen kann, WEIß man selbst doch gar nicht in den meisten Fällen.
Ihr meta'ed ohne zu merken.
Einzige Technische Lösung die mir dafür einfällt wäre es den 096-1 Instanzen einen Movementspeed Malus aufzuzwingen, so wie bei 966 aber umgekehrt.(Umgekehrt damit Leute nach einem Failbreach nicht permanent gezwungen sind langsam zu sein)
Wenn die den das erste mal angucken, werden sie sehr langsam und können nicht springen, dadurch hat 096 die Möglichkeit die Leute zu töten bevor sie es in die Zelle schaffen.
RP-Technisch kann man es dadurch rechtfertigen, dass die Leute realisieren, dass sie in kürze sterben werden und somit unter Schock stehen, vielleicht sogar mit einer kleinen Nachricht unten Rechts "Ein kalter schauer läuft deinen Nacken runter, du hast deinem Tod ins Gesicht geblickt".
Oder man blockiert es einfach durch das Regelwerk.
Das ist actually eine gute Idee die Geschwindigkeit der Spieler runterzusetzen und einen Angsteffekt hinzuzufügen. RumBugen kannst du dir die Idee aufschreiben in unsere Issues? ^^
Vielleicht können wir uns das ja diesen Sonntag angucken.
Alles anzeigenAlles anzeigenAber sich willentlich selbst opfern? Wie hart hängt man am Copium um zu denken, jemand würde so weit gehen sein eigenes Leben zu gefährden, um andere zu schützen, wenn wir sogar FearRP hätten was man literarisch damit bricht.
Es ist nie vorgesehen gewesen, dass man das SCP so recontained und es ist auch langweilig. Wenn es technische Lösungen dafür gibt, implementieren wir die gerne.
Ich finde es schade, dass niemand auch nur dem Frust dieser Situation nachempfinden kann und nur auf sich achtet.
Im Endeffekt muss man sein Leben schützen.
Dass man nicht entkommen kann, WEIß man selbst doch gar nicht in den meisten Fällen.
Ihr meta'ed ohne zu merken.
Dan gibts halt PVP.
Viele würden sagen im Funk "Geh vor die Zelle sonst schiessen wir dich um" was auch wieder nichts bringt.
Das es viele Leute gibt die mehr PVP machen wollen als alles andere auf SCP (obwohls auch TDM gibt), An soetwas muss man auch denken.
Ich sag nur dass es nach dem Serverkonzept nicht erlaubt ist, weder von den Regeln.
Sollte man eventuell ergänzen oder sich im allgemeinen mehr Gedanken um Recontainment von SCP-096 machen.
Sein eigenes Leben aufs Spiel zu setzen für Recontainment oder andere PVP Situationen ist verboten.
Was sollen die 096-1 Instanzen deiner Meinung dann machen? Sich verstecken oder grundlos in andere Leute laufen? Die Idee an sich finde ich interessant, um das benutzen vom Sack zu fördern, aber man muss auch bedenken, dass Personal was zur Instanz wird nicht unbedingt die komplette Foundation gefährden will. Kann mir hier nur das terminieren der 96-1 Instanz vorstellen tbf.
Aber sich willentlich selbst opfern? Wie hart hängt man am Copium um zu denken, jemand würde so weit gehen sein eigenes Leben zu gefährden, um andere zu schützen, wenn wir sogar FearRP hätten was man literarisch damit bricht.
Es ist nie vorgesehen gewesen, dass man das SCP so recontained und es ist auch langweilig. Wenn es technische Lösungen dafür gibt, implementieren wir die gerne.
Ich finde es schade, dass niemand auch nur dem Frust dieser Situation nachempfinden kann und nur auf sich achtet.
Im Endeffekt muss man sein Leben schützen.
Dass man nicht entkommen kann, WEIß man selbst doch gar nicht in den meisten Fällen.
Ihr meta'ed ohne zu merken.