Beiträge von Sako

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Das Fesseln von Zivilisten sollte nicht dazu führen, dass diese als D-Klassen aufgedeckt werden.

    (Das Fesseln durch GOIs Zivis aufdecken kann man wenn nötig lassen, das war zumeist kein großes Problem, kann aber halt abused werden von Leuten die Gambo machen wollen als D-Klasse, indem die sich einfach von einem CIler fesseln lassen)


    3. Begründung:


    Vorweg:


    Gehe mal davon aus das wurde eingeführt, um Zivilisten aufdecken zu können, weil diese ja nicht mehr selbst ihren Ausweis wegwerfen können. Jedoch ist das ganze nicht wirklich sinnvoll implementiert. Es wäre besser, wenn man das irgendwie anders implementiert, bspw. durch einen extra Checker den SD/HM/A1 haben oder wenn man das ganze einfach ganz im RP macht.


    Zivilisten werden aus verschiedensten Gründen festgenommen, darunter zumeist:

    1. Wenn sich ein SCP an der OF befindet, um diese zu amnestisieren.
    2. Wenn man den Verdacht hat, dass es sich um D-Klassen handelt ("dürfen von Foundation-Personal festgenommen und durchsucht werden, sollten sie sich in der Nähe von Ausweisfälschern aufhalten, falls sich D-Klassen kurz davor in unmittelbarer Nähe befunden haben").
    3. Wenn diese bewaffnet in ihrer Wohnung oder außerhalb an der OF herumlaufen (ist dann natürlich auch eine Teilschuld bei der D-Klasse).


    Dabei macht es keinen Sinn, dass diese direkt als D-Klassen aufgedeckt und dabei erschossen werden.


    Bei 1. sollen die Zivilisten ja lediglich amnestisiert werden, dafür muss man diese zwangsläufig festnehmen und in die FD runterbringen oder einen FS hochholen, jedoch führt das direkt zum Tod des Zivilisten aufgrund der Aufdeckung.

    Bei 2. sollen die Personen eigentlich nur ausgefragt werden, was ja auch ein RP Strang der Zifferagenten ist, jedoch werden diese direkt ohne Befragung aufgedeckt.

    Bei 3. sollen eigentlich nur die Waffen abgenommen werden, jedoch werden die Leute auch direkt aufgedeckt.



    Die Änderung mit den Fesseln verhindert das RP (insbs. Ziffer-RP) und bestraft Zivilisten, die einfach nur an der OF RP machen oder drucken wollen, aber ausversehen mit einem breachenden SCP in Kontakt treten oder an der falschen Position sind, auch wenn Sie nichts mit den ausbrechenden Ds zu tun haben.


    SCPs brechen immer mal wieder an die OF aus oder werden von GOIs rausgebracht, darunter auch SPCs wie 4287, 066 usw. die nicht zum direkten Tod von Zivilisten führen.

    Im Grunde muss man sich als Zivilist viel öfter oben in seinem Haus verstecken und hat weniger Möglichkeiten RP mit anderen Personen zu führen, weil man viel einfacher aufgedeckt werden kann als vor der Änderung.


    4. Inhalte:


    -/-

    Dein vorschlag beruht darauf ein System einzuführen was dazu geführt hat das Spieler 24/7 die basis verlassen haben um dort Gambo zu führen, so wie ich es auch mitbekommen habe war das auch einer der Gründe weshalb der Server zu gemacht wurde.

    Der Flaggenkampf war damals einer der Gründe warum der Server es überhaupt so lange durchgehalten hatte.


    Für mich persönlich war es damals immer ein Highlight auf den Server zu kommen und zusammen mit den Jungs & Mädels gemeinsam die Flaggen anzugreifen.


    Das ganze war einfach etwas, was es auf fast keinem anderen Server in dieser Form gab, ein (bis zu) 30 vs 30 Kampf mit Infanterie, gepanzerten Fahrzeugen, Fluggerät usw. und ehrlich gesagt war es auch das Alleinstellungsmerkmal des Servers, denn nur in einer Basis hocken und Däumchen drehen kann ich sonst überall auch.


    Und das ganze nur als "Gambo" abzustempeln ist auch einfach falsch.


    Wir haben zusammen trainiert und Briefings gemacht um uns auf die Angriffe vorzubereiten.

    Wir haben Positionen ausgespäht um Informationen zu erhalten.

    Wir haben uns im Angriff koordiniert, damit Panzer, Infanterie und Fluggerät ein ganzes bildet und sind dabei taktisch vorgegangen.

    Wir haben Stellungen aufgebaut und uns gegenseitig geholfen um Gegenangriffe abzuwehren.

    usw.


    Durch die Angriffe sind dynamisch neue RP Situationen entstanden, sei es durch Geiselnahmen, Verhandlungen über gewisse Stützpunkte usw.

    RP muss auf natürlichem Wege entstehen und wenn man nur in der eigenen Basis hockt, gibt es deutlich weniger Möglichkeiten wie natürlich RP entstehen kann.



    Wie gut das ganze mit der "Terror-Fraktion" als Antagonist funktioniert kann Ich natürlich nicht sagen. Damals waren die Midas und Thanatos sich ebenbürtig, somit waren die Kämpfe fair und das RP hat sich gut angefühlt. Wenn eine Fraktion einfach nur Insurgents sind gibt es da natürlich ein ziemliches Ungleichgewicht. Bin sowieso persönlich kein Fan von der "Terror-Fraktion", weil ich das ganze Konzept ziemlich peinlich finde, aber das ist natürlich Geschmackssache.


    Aber das nur von meiner Seite.

    Mfg



    • Es gibt aktuell schon so viele Objekt-SCPs, dass es auf einigen Maps Probleme mit der Lagerung dieser gibt bzw. die Objekt-SCP-Zellen alle schon voll sind.
    • Die Objekt-SCPs werden teilweise nur sehr selten für Tests genutzt. SCP-1762 wird bspw. fast nie getestet aufgrund des sehr limitierten Effekts. Andere Objekt-SCPs werden nur selten für Tests genutzt, weil diese direkt zum Tod führen und so eine hohe Freigabe benötigen usw.
    • Insofern sollten neue SCPs auch wirklich gut durchdacht sein und nicht irgendwelche "halbgaren" Sachen wie die Pizzabox die du vorgeschlagen hast.

    Steht doch da? Hä.

    Wenn jetzt jemand sich aber denkt er ist lustig und markiert jetzt nen Innocent als Traitor, dann ist das doch gleichzeitig Random-Kos und Trolling?

    Müsste man halt schauen, dass sowas geloggt wird, sodass man dann ein Ticket machen kann. Wäre im Grunde ja nicht anders zu bewerten, wie wenn jemand eine Person selbst umbringt oder im Voicechat/Textchat KOS callt.


    Das sollte ehrlich gesagt kein riesiges Problem darstellen.


    Fände persönlich eine Reduzierung von 25% bei allen wäre sinnvoller, denn 50% mehr Schaden ist schon ziemlich viel, aber wenn dann ein markierter Traitor gegen einen markierten Innocent kämpft, würde der Traitor ja 50% weniger Schaden machen und der Innocent 25% Schaden mehr, wodurch die Kämpfe ziemlich unfair wären.


    Es war soweit ich gelesen habe ja eh auch so geplant, dass es dem T nützlich sein könnte

    Die Waffe soll spezifisch für den Detektiv sein laut Vorschlag. Ein Traitor könnte die nutzen um andere Leute KOS zu callen, was er ja aktuell auch schon darf.

    Es soll eine Waffe im Detektivshop eingeführt werden, die eine angeschossene Person (farblich) markiert.

    Fände persönlich ein paar "Einschnitte" gut, damit die Waffe nicht zu stark wird:

    • Die Farbmarkierung sollte zeitlich begrenzt sein, damit der Traitor nach einer gewissen Zeit wieder unmarkiert herumlaufen kann. Evtl. so 3-5 min. nach Markierung.
    • Anstatt einer farblichen Markierung wäre evtl. eine Art "Aura" sinnvoll, die alle 3-5 Sekunden um die Person "aufflammt". Das würde noch genug Zeit für Überraschungsangriffe vom Traitor geben, auch wenn dieser markiert ist. Also alle 3-5 Sekunden würde die Person rot aufleuchten für so 2 Sekunden.


    Ansonsten ne gute Idee, wobei die Frage ist wie oft das am Ende genutzt wird, da ein Angriff vom Traitor auf einen Detektiv zumeist zum Tod von einem der beiden führt und man sich als Dete auch eine Golden Gun holen kann um den Traitor direkt zu oneshotten, anstatt eine Waffe wo man den Gegner nur farblich markiert bevor man selbst erschossen wird, zumal viele Leute ja auch Binds haben und die einfach nen Bind raushauen können.

    darf nur die LCZ betreten und diese patrouillieren.

    • Hierfür muss der D-Trakt unter Kontrolle sein.


    Begründung:


    Der D-Trakt darf aus Sicherheitsgründen nicht alleine betreten werden laut SHD internem Regelwerk, jedoch darf das SHD auch nicht die LCZ patrouillieren, während der D-Trakt nicht unter Kontrolle ist, insofern dürfen SHDler die alleine im Job sind weder in den D-Trakt, noch in die LCZ und sind quasi gezwungen im kleinen Bereich vom D-Trakt außerhalb der Schleuse abzuwarten oder in ihrer Baracke zu bleiben, wobei ersteres für D-Klassen wiederum sehr nervig sein kann, da da ein Ventausgang ist und die SHDler so dauerhaft (zwangsläufig) den Vent abcampen müssen.


    Für die FD wäre es allgemein sinnvoller, wenn SHDler die LCZ patrouillieren würden, wenn Sie schon nicht genug sind um den D-Trakt unter Kontrolle zu halten. Sollte das "abused" werden und eher die LCZ statt der D-Trakt bewacht werden, wird das sowieso schon im RP sanktioniert von SD/HM/usw.


    Die Regel brechen manchmal auch hochrangige SHDler aktuell, weil Sie einfach nicht viel Sinn ergibt und relativ unbekannt ist. Oft laufen SHDler in der LCZ rum, während der D-Trakt aufgegeben ist, weil bspw. 3 SHD gegen 20 bewaffnete Ds kämpfen müssten, da denen gesagt wird Sie sollen stattdessen LCZ patrouillieren.

    1. Beschreibung:


    Props haben keine Collision, wenn diese zu einem kleinen Anteil in einem anderen Prop stecken.



    2. Auslöser:


    Ein Prop bauen, was eine Ecke in einem anderen vorher gebauten Prop hat. Das erste Prop hat Collision, das zweite nicht.



    3. Datum:


    29.05.2023



    4. Fehlercode:


    -/.



    5. Beweismaterial:


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    Vllt. könnte man es auch so machen, dass er mehr Schaden mit seinen Fäusten macht, denn festnehmen können ihn sowieso nur CTler mit Hazmat, da jeder andere sonst instant stirbt. Problem ist, dass es für 049 quasi nicht möglich ist einen CTler mit Hazmat ohne Instanzen umzubringen wegen dem niedrigen Schaden, da hilft auch das schnellere befreien nur wenig.

    Fände eine Reduzierung auf 150hp, wenn man es bei 2x FA belässt, persönlich sinnvoller oder lieber den 2. FA, der gerade ja sowieso nur zu Testzwecken da ist, streichen und den einzelnen FA bei 200hp belassen.


    Man muss bedenken, dass der FA oft gegen GOIler kämpft die in der Regel eine bessere Bewaffnung und Schilde haben oder gegen ganze Gruppen an D-Klassen, die auch oft besser bewaffnet sind oder in der Überzahl sind.


    Es wird zwar immer gesagt "Als Feldagent ist man fürs scouten da", aber man trifft zwangsläufig beim Patrouillieren der OF auf D-Klassen - auch im Nahkampf - oder wird von GOIlern ausgeraubt, selbst wenn man eine Waffe in der Hand hat.

    Die HP sind ja primär dafür da, dass der FA solche Fights auch überleben kann und das ist aktuell schon recht knapp, außer der Angreifer stellt sich komplett doof an.




    Hier ein paar FA Fights um zu veranschaulichen wie der sich schlägt:


    1. Kampf gegen SH:

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    2. Kampf gegen D-Klasse:

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    Das oben sind in der Regel die normalen Kämpfe, gegen D-Klassen gewinnt man auch oft wenn die D-Klasse eine normale D-Klasse ist, also weniger HP hat als ne Schläger, oder schlechter bewaffnet ist.


    Beim Kampf gegen den FA kommt es ganz darauf an die Mac-11 Shots zu dodgen, denn wenn man als FA erstmal leer ist, hat man große Probleme. Selten kriegt man einen Angreifer mit einem Mac-11 Magazin down, hier mal ein Beispiel wo das möglich war weil der Angreifer nicht gedodged hat:


    3. Kampf gegen SH Nr.2

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    Finde ich persönlich gut und würde auch den Meta-Gaming Aspekt lösen, denn aktuell rennen D-Klassen, gerade die "Tryhards" oft direkt zu SCP-914 (wenn Sie eine 3er Keycard haben und wenig los ist) zum Upgraden oder auch zu SCP-035 wenn Sie als dieser Ausbrechen wollen, ohne dass Sie im RP eigentlich wissen haben, was diese SCPs überhaupt machen.


    Teilweise werden sogar Objekt SCPs von D-Klassen genutzt, wie SCP-662 oder SCP-268.


    Alternativ, wenn man der Meinung ist den D-Klassen zu erlauben SCP-914 zu nutzen, sollte man eine "Anleitung" an die Wand packen, damit man wenigstens im RP erklären kann, warum die Leute alle plötzlich wissen wie SCP-914 funktioniert.





    EDIT zu @LaHmU


    Im RP weiß man ja trotzdem nicht, was da wirklich passieren soll als D-Klasse. Als D-Klasse sollte man sich ja auf den Ausbruch fokussieren und hat in der Regel nur wenig Zeit in einem Areal bis man entdeckt wird. Es macht somit eigentlich wenig Sinn, dass sich D-Klassen mit unbekannten Maschinen auseinandersetzen würden ohne zu wissen was passiert.


    Bisher war das auch immer die Aussage, dass man "914 nutzen könne wenn man mit der Maschine herumprobiert", aber effektiv macht das keiner und die meisten stecken einfach direkt Waffen rein zum upgraden und reden auch schon vorher im RP, was die Maschine macht.

    Monat Februar2023


    Insgesamt: 430 in 28 Tagen = 15,36 Tests pro Tag


    Dokument:

    https://docs.google.com/docume…3FpZqtKY/edit?usp=sharing

    Wäre problematisch mit der Eiersuche gerade auf größeren Maps, da man als SCP-939 ja nach kurzer Zeit wieder aus dem Ei respawnen kann.


    Zudem wäre das MTF/CT wenn gerade wenig Personen anwesend sind ziemlich aufgeschmissen wenn 3x SCP-939 Instanzen in der FD herumgeistern. Man muss bei den SCPs ja immer beachten, dass die auch bei wenig Personal breachen können.


    Einen wirklichen Bedarf für mehr 939 Slots besteht auch nicht, denn diese und SCP Slots allgemein sind nur selten komplett voll.


    Lieber zwei starke SCP-939 Instanzen die sich vom Gameplay her auch gut anfühlen anstatt drei die dann so schwach sind, dass 939 keine Lust mehr macht.


    EDIT (zu dem Beitrag von Felix. unten):


    Dann kann man auch einfach 939 buffen mit mehr HP, höherer Beißkraft , etc.

    Das wäre alles sinnvoller als ein 3. 939 einzuführen.




    Abseits davon: Können wir Smileys in Vorschlägen verbieten?

    Wie lange ging das Spiel denn insgesamt?


    Scheint ja eher ein "Safety Feature" zu sein, damit jemand nicht einfach Leute ranholt die direkt in der 1. Minute aufgeben oder absichtlich verliert, um seine Schach-Elo zu steigern, was ja auch Sinn macht.


    Wenn das zu niedrig gesetzt ist müsste man dann vllt. eher ändern ab wann das greift.

    Du hattest 60 Sekunden Vorwarnung um in die Zelle zu gehen bis der Lockdown angeschaltet ist. Da du die Zeit nicht genutzt hast und zu dem Zeitpunkt wo Lockdown angeschaltet war außerhalb deiner Zelle warst, ist der Schuss vom SHDler legitim.


    Beim nächsten mal einfach in den 60 Sekunden in die Zelle gehen und nicht erst, wenn Lockdown aktiv wird.



    Zudem die Frage: Warum machst du eine Forenbeschwerde und klärst das nicht mit einem Report auf dem Server? Eigentlich sollen Regelverstöße gemeldet werden, um die sich kein Moderator kümmern konnte, aktuell sind jedoch Teammitglieder auf dem Server.


    Wenn bereits ein Teammitglied darüber entschieden hat und du die Entscheidung selbst anfechten möchtest, wäre das eher eine Beschwerde gegen das Teammitglied und nicht gegen den Spieler selbst.

    Zitat

    Man kann jetzt natürlich sagen: "Ja dann soll der Feldagent sich aus den Kämpfen raushalten und das nur melden...", aber so einfach ist das nicht, weil vorallem die D-Klassen sind sehr schnell an der Waffe, wenn sie irgendein Foundation-Personal sehen, weshalb es meist beinahe unmöglich ist das zu melden, ohne bereits ins Schussgefecht geraten zu sein.

    Bin selber oft als Feldagent unterwegs (1w 6d Spielzeit als FA) und kann das persönlich so nicht vollends unterschreiben. Es kommt stark drauf an wie man sich positioniert. Auf jeder Map gibt es Orte wo man einen guten Überblick hat und scouten kann, ohne von anderen Leuten überrascht zu werden, bspw.:


    • Der Berg auf Site-05.
    • Hoteldach & Moteldach auf Area-14.
    • Verschiedenste Häuser auf Site-85, bspw. die Lagerhalle wo man rausschauen kann aber von außen nicht reinschauen kann.



    Eine Anhebung der FA-Slots würde das ganze für D-Klassen & GOIs etwas zu unfair machen. Wenn man als D-Klasse es an die OF schafft sollte man zumindest eine faire Möglichkeit haben einen Ausweisfälscher aufzusuchen, bei mehreren FAs wäre die Chance noch geringer als Sie jetzt schon ist.


    Wenn man als FA an der OF Unterstützung braucht, dann kann man sich den Omega oder die D5 ranholen. Oft sind auch Offis vom MTF aus der Nu7/E6 oder teilweise sogar das CT oben für Flaggenkampf, mehr Slots sind eigentlich nicht wirklich nötig.

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um eine Änderung.



    2. Beschreibung:


    Der "Befreiungsleiste" sollte sich bei SCP-173 nicht zurücksetzen.


    Wenn nötig kann man als Ausgleich dann auch die Zeit erhöhen wie lange es dauert, bis sich SCP-173 befreien kann, das sind aktuell soweit ich geschaut habe wenn man nicht unterbrochen wird so 6-7 Sekunden.



    3. Begründung:


    Aktuell ist man als SCP-173 komplett aufgeschmissen sobald man im Käfig ist, egal ob man EZ oder sonstwo ist, da sich der Befreiungsfortschritt zurücksetzt und man sich somit nie befreien kann, wenn die Sicherheitskräfte nicht plötzlich alle weg gehen und einen komplett alleine lasse. Davor war es so, dass die Leiste nicht automatisch niedriger wurde, sodass man sich nach 4-5x blinken befreien konnte.


    Allgemein ist SCP-173 aktuell ziemlich schwach und die Breaches oft nur sehr kurz, da SCP-173 an vielen Türen festhängt und sich oft random nicht bewegen kann, obwohl keine 3 Personen es anschauen, wäre das auch keine "zu starke" Änderung.


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    4. Inhalte:

    -/-

    Gude,


    hätte ein paar Fragen bzgl. der neuen Regeländerung um Missverständnisse zu vermeiden.




    Was genau ist mit "Stellung" gemeint?


    • Geht es da spezifisch nur um Angriffe, also bspw. wenn eine GOI die FD raidet oder ist damit das allgemeine halten einer Stellung gemeint, auch wenn gerade kein Angriff stattfindet?


    Nach dem Regelwortlaut gilt die Regel ja bei ausbrechenden D-Klassen nicht nur für Angreifer, sondern auch für verteidigende D-Klassen, da dies da ja nicht mehr eingeschränkt ist.


    • Wenn ich als D-Klasse also bspw. auf Site-05 mit einer Sniper auf dem Berg stehe und nach FA/D5 scoute, ist das schon das halten einer Stellung?
    • Wäre es auch das halten einer Stellung wenn ich in einem Haus am drucken bin und die Tür abaime als D-Klasse?


    Zitat

    8. FailRP

    • Das Halten von Stellungen, als Angreifer und ausbrechender D-Klasse, über 20 Minuten.

    1. Beschreibung:


    Das Schachboard ist aktuell ein großes ERROR. Ist soweit ich rumgefragt habe auch bei allen Leuten so.


    (Spielen funktioniert aktuell schon, wenn man die 2D Ansicht nimmt im Menü)



    2. Auslöser:


    Schachfeld welches im D-Trakt platziert wurde anschauen.



    3. Datum:


    22.05.2023



    4. Fehlercode:


    -/-



    5. Beweismaterial:

    1. Beschreibung:


    Wenn ich eine Waffe als FA inspiziere mit C, dann kommt die unten angegebene Fehlermeldung.

    Aufsätze von der Waffe werden teilweise nicht angezeigt, bis auf das Visier, obwohl man durch diese durchswitchen kann.



    2. Auslöser:


    Als FA in den Job joinen, Aufsätze kaufen, Waffe inspizieren.


    Als MTF lief davor alles tutti.


    Hab in den Einstellungen die 3D Munianzeige an, hat das vllt. was damit zu tun wegen dem Fehlercode?


    EDIT: Hatte die eben mal ausgeschaltet, Fehlermeldung kommt immernoch.



    3. Datum:


    21.05.2023



    4. Fehlercode:


    Warning! Calling cam.End3D2D because someone forgot to!


    [cw_weapons] addons/cw_weapons/lua/cw/shared/menutabs/customization.lua:120: bad argument #3 to 'SetDrawColor' (number expected, got nil)

    1. SetDrawColor - [C]:-1

    2. drawFunc - addons/cw_weapons/lua/cw/shared/menutabs/customization.lua:120

    3. draw - addons/cw_weapons/lua/cw/shared/cw_interactionmenuhandler.lua:60

    4. drawInteractionMenu - addons/cw_weapons/lua/weapons/cw_base/cl_model.lua:1096

    5. _drawViewModel - addons/cw_weapons/lua/weapons/cw_base/cl_model.lua:846

    6. drawViewModel - addons/cw_weapons/lua/weapons/cw_base/cl_model.lua:683

    7. real_fn - addons/cw_weapons/lua/weapons/cw_base/cl_hooks.lua:39

    8. unknown - addons/_ulib/lua/autorun/_ulib_hooks.lua:176

    9. unknown - addons/_ulib/lua/autorun/_ulib_hooks.lua:282




    5. Beweismaterial:


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    Sehr geehrte Damen und Herren,


    anliegend erhalten Sie die Auswertungen der Wissenschaftler für die jeweiligen Monate. Sollten Sie weitere Wünsche bzw. Anliegen haben, können Sie sich gerne jederzeit an mich wenden.

    Da die Auswertungen sehr zeitaufwendig sind kann es etwas dauern bis die jeweiligen Monate hinzugefügt werden, ich Bitte deshalb um Geduld.



    Mit freundlichen Grüßen,


    IR Pablo Koch



    Archiv - Ältere Auswertungen

    48. KW 2022

    https://docs.google.com/docume…RXye4ECg/edit?usp=sharing


    49. KW 2022

    https://docs.google.com/docume…FvwHOSHo/edit?usp=sharing


    50. KW 2022

    https://docs.google.com/docume…RlMNgAqk/edit?usp=sharing




    Monat Januar 2023


    Insgesamt: 551 in 31 Tagen = 17,77 Tests pro Tag


    Dokument:

    https://docs.google.com/docume…RpY9LKtQ/edit?usp=sharing




    Brauche so 2,5-3 Stunden pro Monat um sowas fertig zu machen kann also bisschen dauern bis ich up to date bin ^^