Beiträge von Sako

    Du hungerst ohne Koch um 50% langsamer, da das Kochsystem ohne Koch nun mal keinen großen Sinn verfolgt.

    Man sollte die Spieler, die Köche spielen nicht zwingen, Koch zu spielen, damit D-Klassen überleben können, sondern den Beruf des Kochs so lukrativ machen, dass Spieler ihn spielen wollen.

    Danke für die Antwort, du hast einige Sachen angesprochen die ich nicht bedacht habe, hab mal ein paar Sachen durchgestrichen.


    Ich finde man müsste irgendwie mehr Anreize schaffen, dass man sich auch öfter Essen bestellt, denn als Koch hat man aktuell wirklich wenig Arbeit, insbesondere wenn man zu 2. als Koch anwesend ist und sich die Bestellungen noch teilen muss.


    Wenn kein Koch da ist, dann liegt das oft eher daran, dass niemand was bestellt und man oft nur herumsteht und teilweise sogar von D-Klassen umgehauen wird, die ausbrechen wollen. Die hohe Gewinnspanne hilft ja nur begrenzt, wenn nur wenige Leute wirklich etwas bestellen.


    Das ganze war zwischendurch mit dem Update damals wo neue Rezepte eingeführt wurden usw. kurzfristig wirklich besser, da hatte man immer gut Kundschaft (wobei das teilweise natürlich auch daran gelegen hat, dass das alles so neu war).


    Die Reduzierung der Kosten wäre auf jeden Fall schon mal eine Möglichkeit, vielen ist das Essen einfach zu teuer und auf lange Zeit wäre das wahrscheinlich wirklich kein großer Nachteil für die Köche durch die höhere Anzahl an Bestellungen.

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um Änderungen.



    2. Beschreibung:


    Vorneweg: Die Änderungen sollen alle zu mehr Kundschaft für die Küche führen, ohne D-Klassen zu krass zu "benachteiligen". Wenn nur Teile daraus sinnvoll sind können auch einzelne Sachen gestrichen werden wie bspw. die Nr. 1 usw.


    1. Man sollte als D-Klasse wieder schneller hungern, evtl. so 10% schneller.


    2. Das Limit wie hoch man sich mit Wasser auffüllen kann sollte auf 60% reduziert werden.


    3. Essen aus der Küche sollte dafür auf 125% "überfüllen" können.


    4. Die Kosten für Essen aus der Küche sollten wie folgt reduziert werden (damit mehr Leute sich essen kaufen):




    3. Begründung:


    Zu 1.: Aktuell braucht man, soweit ich nachgeschaut habe, circa 6:30 min. bis man von 100 auf 75 Hunger runter ist bei normalen Spielverhalten. Wenn das nicht schneller wird bei niedrigerer Essenszahl, dann wären das also so circa 26 min. die man von 100 auf 0 aushalten kann. Eine kleine Verschnellerung soll dazu dienen, dass sich mehr D-Klassen wieder Essen bei der Küche kaufen, da Sie schneller Hunger bekommen.


    Zu 2.: Ich fände es wäre hilfreich für die Köche und würde zu mehr Betrieb bei der Küche führen, wenn man sich nur noch bis 60% Hunger mit Wasser "auftanken" könnte, anstatt aktuell 75%. Das wäre immer noch lange genug damit Ds eine längere Zeit mit Wasser aushalten können + Diese können ja jederzeit Essen & Wasser in der Tasche mit sich führen, auch wenn gerade kein Koch da ist.


    Zu 3.: Als Ausgleich & um Bestellen bei der Küche zu belohnen sollte Essen aus der Küche auf 125% "überfüllen" können wie zuvor auch schon mal (wo das auf 150% war glaub ich). Das würde auch größere Bestellungen Anreizen.


    Zu 4.: Die Preise für Essen sind aktuell ziemlich unausgeglichen. Hochpreisige Gerichte wie Truthähne & Co. sind einfach zu teuer. Viele kaufen sich einfach 4x Kaffee weil das in der Regel am günstigsten ist. 4x Kaffee kostet aktuell 240$, während ein Truthahngericht 350$ kostet, es lohnt sich somit für die D-Klassen nicht höherpreisige Gerichte zu kaufen.


    Zudem sollten die Preise allgemein reduziert werden, weil die teilweise schon zu hoch sind, gerade für neuere D-Klassen.

    Im Spoiler hab ich da mal alles aufgezählt, niedrigere Preise sollen zu mehr Kundschaft bei den Köchen führen, die dadurch auch den niedrigeren Gewinn wettmachen würden, denn was bringen mir 275$ Gewinn auf eine Pizza, wenn ich in 30 min. auf dem Server nur 3 Kunden habe, selbst trotz Essenszeit.



    4. Inhalte:

    -/-

    (bzw. war teilweise schon mal auf dem Server und wurde Rückgängig gemacht)

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    Es gibt eigentlich nur drei gute Jobs um Geld zu machen:


    1. Minenarbeit als D-Klasse: Am meisten Geld machst du mit Minenarbeit als D-Klasse, insbs. wenn der Zeitplan nicht durchgesetzt wird und du auch bei Essenszeit, Duschzeit usw. in der Mine arbeiten kannst. Du machst leicht mehr als mit dem Gelddrucken nach meiner Erfahrung aber es kommt natürlich auf das Glück an, welche Erze du bekommst.


    2. Gelddrucker (Zivilist/D-Klasse): Kurz dahinter ist das Gelddrucken an der OF als Zivilist oder D-Klasse, dabei machst du circa 22k$ pro Stunde mit dem Drucken. Es ist jedoch sehr schwer auszubrechen und du musst viel Zeit mitbringen. Vorteil ist, dass du einfach nebenbei lesen oder ne Serie schauen kannst und einfach periodisch das Geld aus dem Drucker holen musst und dich bewegen musst um nicht AFK gesetzt zu werden.


    3. Wissenschaftler: Als Wissenschaftler hast du ein gutes Gehalt und verdienst Geld durch Tests, zusätzlich bist du keine Kampfeinheit, musst dir also selten Ausrüstung kaufen und stirbst selten. Dafür brauchst du natürlich Kreativität und du verdienst deutlich weniger als die oben genannten Berufe.



    Honorable Mentions:

    • Als Koch kannst du während der Essenszeit gut Geld verdienen, wenn viele Leute Essen bestellen. In letzter Zeit bestellen jedoch nur sehr wenige Leute Essen, weil die Zeit wie lange man ohne Essen auskommen kann ziemlich hoch ist, insofern ist der Beruf aktuell eher nicht so gut um Geld zu verdienen. Zudem wirst du oft von D-Klassen umgehauen wenn diese über Küche ausbrechen wollen und verlierst somit teilweise sogar Geld.
    • Der Feldagent hat ein hohes Gehalt, muss jedoch auch sehr viel Geld in Ausrüstung investieren und ist somit eher ein Verlustgeschäft wenn man den ordentlich spielen will und nicht nur ohne Mac-11 in der FD hockt. Man stirbt auch vglw. oft als FA aufgrund von GOIs die einen ausrauben wollen oder vor Raids töten usw.
    • Als SCP musst du nur rumsitzen und auf den Breach warten und verdienst somit Geld ohne große Risiken und ohne dass du dir was kaufen musst. Wenn du also Zeit hast und nebenbei einfach nur was schauen willst, ist das auch ne Möglichkeit.
    • SD/HM verdient sonst noch gut, jedoch ist der SD Job zumeist voll und du musst dir manchmal Impfungen kaufen & HM ist sowieso ein Bewerbungsjob.



    Zum Geld allgemein:


    Du brauchst auf dem Server keine 100.000$+ um ordentlich spielen zu können. Je nachdem welchen Job du pickst reichen dir 10k$ auf der hohen Kante aus, wenn du nicht gerade D5 bist und alle 15 min. auf die Flagge rennst und dort stirbst :D


    • Als MTF hast du oft so 500-800$ Aufsatzkosten, weil viele MTFler ihre Standartwaffen benutzen und dann vllt. so 200-300$ max. im Durchschnitt für Breachmittel (wenn man bedenkt dass auch oft kein Breach ist).
    • Als CT hast du auch so 500$ Aufsatzkosten & viele CTler holen sich aktuell noch die PPSH als Waffe weil die ziemlich gut ist, also so circa 2k$ Investment und dann auch so 200-300$ Durchschnittlich für Breaches.
    • Als FA hast du auch so 2k$ für Mac-11 + Aufsätze am Anfang und dann kommt es drauf an wie aggressiv du bist oder wie aggressiv die GOIs gerade sind.


    Im Grunde kommt es immer drauf an wie viel du investieren willst. Bei jedem Job reichen dir die Standartwaffen, sogar ohne Aufsätze, auch oft aus.


    Wichtig zu beachten ist, dass die Jobs verschiedene Geldmengen verlieren wenn Sie sterben. Als D-Klasse verlierst du bspw. deutlich weniger von deinem Geld als ein Feldagent. Das ist insbesondere für die Sicherheitsberufe relevant und oft eine Quelle wo gerade Leute mit viel Geld auch viel Geld verlieren.

    1. Was ist dein Budget?

    2. Was sind deine Anforderungen - Welche Spiele willst du spielen?

    3. Hast du irgendwelche speziellen Vorlieben/Sachen die es haben/können muss (bspw. Nvidia DLSS, Raytracing, etc.)?

    Das Ausrauben bzw. diese Ausraubversuche (weil ja jedes Ausrauben zählt, nicht nur solches was erfolgreich war) werden jedoch oft nicht von den GOIlern eingetragen.

    Dürfte ich fragen, wo genau du diese Information her nimmst?

    Bei uns in der CI zumindest wird es eingetragen und auch sanktioniert, wenn man sich nicht daran hält.


    Das Problem ist, dass das halt niemand außer die GOIler intern nachprüfen können ob das auch wirklich eingetragen wurde. Der FA hat keinen Zugriff auf die Eintragungslogs weil die auf den GOI Discords liegen.


    Wenn ein CIler/SHler alleine auf dem Server ist, den FA ausraubt und das dann nicht einträgt, bemerkt das ja niemand, insbesondere hat der FA keinen Zugriff auf die Eintragungslogs weil die auf den GOI Discords sind und kann somit nicht nachprüfen ob das auch eingetragen wurde, außer er schreibt jedes mal einen GOIler/S-Admin+ an, was auf Dauer nicht sinnvoll ist.


    Im Grunde gibt es aber auch absolut keine negativen Punkte weswegen man gegen den Vorschlag sein müsste, wenn man das sowieso Pflichtbewusst einträgt. Im Grunde ist das nur eine Addition im Regelwerk um die Eintragung auch zu verpflichten und eine bessere technische Umsetzung auf Discord.


    Auslöser für den Vorschlag war spezifisch dieser Vorfall, wo ein Ausraubversuch gemacht wurde und das ganze - auch 45 min. später - laut Aussage anderer SH-Mitglieder immer noch nicht im Discord eingetragen wurde:


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    Interssengruppen

    • (...)
    • dürfen den Feldagenten alle 60 Minuten ausrauben. Dies muss innerhalb von 15 min. nach Beendigung des Ausraubversuchs im Discord eingetragen werden.

    Dazu sollte zudem ein öffentlicher Channel erstellt werden, ähnlich wie der "Protokollierung der Exekutionen" Channel, um dies besser überwachen zu können und damit die Feldagenten auch Einsicht haben und nicht nur die GOIs.


    Aufbau wäre ungefähr so:



    Begründung:


    In letzter Zeit versuchen wieder deutlich öfter Leute die Feldagenten auszurauben, insbesondere auch dann, wenn diese ihre Waffe draußen haben und somit nicht unter FearRP stehen beim Ausraubversuch. Teilweise wird das auch einfach nur gemacht um PvP zu forcen oder Leuten den Spaß zu vermiesen.


    Das Ausrauben bzw. diese Ausraubversuche (weil ja jedes Ausrauben zählt, nicht nur solches was erfolgreich war) werden jedoch oft nicht von den GOIlern eingetragen. Das führt dann dazu, dass die weiteren Mitglieder der GOI nicht wissen, dass Sie den FA in den nächsten 60 min. nicht ausrauben dürfen.


    Wenn die GOI Mitglieder es dann trotzdem machen begehen Sie einen Regelbruch, jedoch war es eigentlich ein Regelbruch der Person, die das ganze davor nicht eingetragen hat, denn die neuen GOIler wissen oft einfach nichts von dem vorherigen Versuch. Zu dem Zeitpunkt kann man natürlich schlecht nachvollziehen wer das war und dadurch, dass nirgendwo eine Pflicht zur Eintragung steht, denken viele auch einfach nicht dran.


    Ein öffentlicher Channel wäre sinnvoll, damit man auch als FA Zugriff hat und schauen kann wann zuvor ein FA ausgeraubt wurde.

    Das ganze wird ja aktuell in den GOI Discords vermerkt und ist somit GOI intern, jedoch ist der FA derjenige der sowas reporten muss, denn die GOIler werden sich sicher nicht selbst oder gegenseitig reporten wenn jemand die Regel missachtet hat, jedoch hat man als FA nicht die Möglichkeit um sowas nachzuschauen.

    Er ist zuvor als E11er verstorben. Nachdem du als E11 gestorben bist kannst du danach mit allen Personen - ungeachtet der NLR Regeln - wieder normal interagieren.


    Zumindest wurde mir das so mal erläutert als ich nachgefragt habe. Das würde so für Riots & L9 auch gelten.


    Es war insofern auf jeden Fall schonmal kein NLR Bruch.

    1. Beschreibung:


    Das "Knurren" vom Hund funktioniert nicht, der Sound wird nicht abgespielt.



    2. Auslöser:


    Als FD Hund knurren mit R (Nachladen) siehe auch Tooltip.




    3. Datum:


    13.05.2023



    4. Fehlercode:


    Keiner



    5. Beweismaterial:


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    Habe auch so circa 10 Leute gefragt ob diese den Sound hören und niemand hat den bisher hören können.

    Der Winselsound der auf E+R umgelegt wurde funktioniert weiterhin.



    "Nachladen zum Knurren."

    Hab mal nachgerechnet. Wenn man strikt von der "Annahme" des Entbannungsantrages ausgeht müsstest du am Montag um 19 Uhr entbannt werden.

    Aktuell wärst du erst am Dienstag um 16:30 Uhr entbannt.


    Ich denke mal da wurde der Entbannungsantrag am Mittwoch 19 Uhr angenommen, aber dein Bann auf dem Server erst am Donnerstag um 16:30 Uhr circa auf 5 Tage runtergesetzt und deswegen ist dieser jetzt ein halber Tag "länger" (oder jemand hat sich komplett verrechnet ^^).

    Zitat

    Nach einem Raid ist die MTF innerhalb des Raidzeitraums dazu berechtigt, Gegenraids auf die entsprechende GOI zu vollführen.

    • Wenn ein Gegenraid beendet worden ist, muss mindestens eine Stunde abgewartet werden, bis ein neuer Gegenraid gestartet werden darf.


    Es liegt nicht an den Raidcooldowns bzw. Raidregeln, dass GOIs die SCPs so lange haben. Theoretisch darf stündlich erneut gecountered werden, jedoch hat darauf zumeist das MTF auch keine große Lust. Zudem muss es immer jemanden geben der auch im RP das Wissen hat, wo das SCP gerade ist (bspw. indem das HM das in einem Dokument einträgt oder sowas), denn wenn keiner weiß wer genau das fehlende SCP hat, darf man ja auch nicht auf gut Glück reinraiden.


    Wenn die MTF ihre Counter verliert, dann bleibt das SCP auch lange bei der GOI, außer diese möchte es vorzeitig verkaufen, wobei da das Problem ist, dass das Geld geteilt durch die Fraktionsmitglieder oft so niedrig ist, dass es teilweise nicht wirklich "worth it" ist, ein SCP zu verkaufen.



    Überschneidet sich auch ein bisschen mit dem Vorschlag (jedoch nicht 100%ig):



    EDIT:

    Zudem muss das ins Regeldiskussionsthema, wenn es die Regeln betrifft:


    Ich kann nochmals bestätigen, wie auch im RP erwähnt, dass ich derjenige der permanent geredet, Diego hatte kein einziges Wort gesagt.

    Also ganz ehrlich: Jemanden zu verwarnen weil man "unnötig" geknebelt wurde zeigt einfach nur wie unnötig und übertrieben viele Verwarnungen mittlerweile geworden sind.


    Es sollte klar sein, dass ein A1er, der eine Person mit Befehlsgewalt ist, eine gefangene Person die bspw. gerade im KB ist jederzeit auch ohne wichtige Begründung fesseln kann, solange dies zu einer aktiven RP Situation gehört und nicht lediglich aus Trolling gemacht wird.

    Insbesondere ist dies kein Nachteil für dich als Person, wenn du sowieso nicht geredet hast, so wie dies von Mahnos beschrieben wurde "Diego hat kein einziges Wort gesagt".

    Also einfach PTS anfordern wenn du dann halt was sagen willst.


    Die Regel "Gefesselte Personen dürfen nicht grundlos geknebelt oder erblindet werden. Das pauschale Knebeln oder Erblinden von Spielergruppen ist verboten." ist dafür eingeführt worden, dass bspw. D-Klassen nicht Leute knebeln die vom CT weggebracht wurden oder 527 nicht das Sicherheitspersonal damit nervt, dauerhaft Ds in der LCZ zu knebeln usw., also für Situationen wo dies zum Trolling verwendet wird.


    Zumal man argumentieren kann, dass eine Begründung zum Fesseln jederzeit besteht, wenn du in der Gewalt von Sicherheitspersonal bist. CTler dürfen ja auch D-Klassen die sie wegbringen zu Tests fesseln, genauso darf bspw. korruptes Personal oder Zeugen gefesselt werden, wenn dies als sinnvoll erscheint.




    Finde eine Verwarnung war da nach dem Regelwerk nicht gerechtfertigt und auch absolut überzogen. Es wirkt so, als hätte die persönliche Wut in diesem Fall eher eine Rolle gespielt als die sinnvolle Auslegung der Regeln.

    das ist von NvT der Rocket aufsatzt wegen pio

    Den gibts bei uns nicht.

    Wieso ist das bei uns gemeldet?

    Die Aufsätze werden ja (glaube ich) lokal gespeichert, zumindest werden auf auf beiden Servern sowohl die gespeicherten Aufsätze von SCP:RP, als auch NvT angezeigt.


    Die Fehlermeldung "[MG Attachment Vendor] Ein Preisersatz von $100 wurde für den ungültigen Aufsatz "ins2_atow_hvatrocket" eingesetzt." wird nur angezeigt, wenn man Aufsätze auf NvT gespeichert hat wo der HVAT Aufsatz für den Rocketlauncher (bzw. jeweils halt etwas, was auf dem anderen Server nicht ist wie herocket oder hvrocket) dabei ist.

    Beides übrigens auch bei den zwei weiteren RPG Aufsätzen, wenn man die gespeichert hat:


    [MG Attachment Vendor] Ein Preisersatz von $100 wurde für den ungültigen Aufsatz "ins2_atow_herocket" eingesetzt.

    [MG Attachment Vendor] Ein Preisersatz von $100 wurde für den ungültigen Aufsatz "ins2_atow_hvrocket" eingesetzt.



    Das ganze war auch damals schon so als NvT noch MvT war.


    EDIT: Clip dazu


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    Dass die Preise zeitnah nochmal um >20% steigen halte ich für unwahrscheinlich, und bei 30-40ct für die meisten Kisten ist das auch egal, ob ihr dann insgesamt vielleicht 10€ mehr oder weniger habt.


    Man kann die Items auch 10 Jahre halten und dann sagen: Boar, hab ich damals für 50 Pfennig gekauft. Bringt aber auch nicht viel, außer bei so 1000€-Items, die man auch gut zu Echtgeld umsetzen kann.

    Die Frage ist ja auch wie viele Leute noch tausende Kisten bei sich halten. Der Markt wird ja auch dadurch, dass so viele Leute in Kisten "investiert" haben künstlich klein Gehalten und so die Preise hochgehalten. Leute sagen immer die Kisten werden mehr wert, weil es weniger gibt, aber wenn sich dann herausstellt, dass es doch deutlich mehr gibt als vorher erwartet dreht sich das vllt. auch wieder ^^


    Wenn die Leute die viel Geld investiert haben ihre Kisten Stück für Stück verkaufen merkt niemand was, aber wenn dann mal einer auf einem Stück alles (also tausende Kisten) liquidieren will, fallen die Preise wahrscheinlich in kürzester Zeit rapide, insbesondere wenn andere dann Panik bekommen und auch noch schnell ihre eigenen Kisten loswerden wollen ^^



    Zudem ist ja die Frage, ob überhaupt noch groß Interesse an den "alten Skins" bestehen wird, wenn CS2 als Update verfügbar wird. Das kommt ganz darauf an wie die alten Skins in das Spiel übertragen werden, vllt. sind die neuen Skins ja so viel besser, dass auch die Preise von den alten Skins fallen werden. Man kann sich zumindest vorstellen, dass Skins die von vornherein für die neue Engine ausgelegt sind besser aussehen werden, als Skins die lediglich generalüberholt wurden.


    Aber das alles nur Mutmaßungen, mal schauen wie es kommt ^^

    Gude,


    einige von euch haben wahrscheinlich auch früher CS:GO gedaddelt und haben noch Accounts wo Kisten, Skins usw. draufliegen, die seit Ewigkeiten nicht mehr angerührt wurden.


    In letzter Zeit sind die Kistenpreise, wahrscheinlich wegen CS2 oder so, extrem gestiegen und viele Kisten die ihr damals gedroppt bekommen habt oder für 4ct gekauft habt sind jetzt 50ct bis 4 EUR Wert. Ihr könnt damit also richtig Geld machen, wenn ihr noch 10-20 Kisten von früher auf eurem Acc. liegen habt.


    Ob ihr die jetzt oder später verkaufen wollt ist natürlich eure Sache, aber das ihr die überhaupt habt wollte ich euch mal ins Gedächtnis rufen, hab das persönlich nämlich absolut vergessen dass ich da noch Kram drauf hab und jetzt nach dem Verkauf bin ich 40 EUR Steam Guthaben reicher :D


    Wenn ihr länger wartet werden die vllt. sogar noch teurer, wobei dann die Frage ist ob es das wirklich wert ist wenn ihr sowieso nur ein paar Kisten drauf habt. Das warten lohnt sich glaub ich eher für die, die sich viele Kisten damals als Anlagestrategie gekauft haben ^^



    Mfg

    Die Skills sind doch jeweils verschiedenen Personengruppen zugeschrieben.


    Technikerskills zählen nur, wenn du Techniker bist usw., genauso wie ein MTF Skill dich nicht als D-Klasse oder GOI verbessert.


    Insofern musst du da am besten nochmal genauer nachschauen, welche Skills denn für die Gelddrucker genau zählen, als Zivilist beim Gelddrucken sind das nämlich nur Zivilisten & Allgemeine Skills.


    Der Alleskönner Skill war glaub ich - verbessert mich wenn ich falsch liege - so ausgelegt, dass er nicht x% flat gibt sondern wenn der Skill bspw. auf 5% ist und ein anderer Skill gibt dir 10% mehr Geld beim drucken, dann würde der Alleskönner das ganze auf 105% vom eigentlichen Wert verbessern, also würdest du 10,5% mehr Geld bekommen und nicht 15% mehr Geld (dann kommt noch evtl. Auf- & Abrunden usw. aber kp wie genau das geregelt ist ^^).


    Je nachdem wie das mit dem Auf- & Abrunden gemacht wurde sind die Werte vllt. auch einfach so niedrig, dass es keinen effektiven Unterschied gibt, müsste man aber als Zivilist nochmal nachprüfen.


    Insgesamt ist der Bugreport aktuell bisschen zu spärlich, genaue Zahlen und Bilder bzw. Clips wären hilfreich.


    Wenn du das ganze mit dem Schild mal außen vorlässt, das ist ja nur eine Idee und muss man nicht zwangsläufig umsetzen (wobei ich selbst ein 500hp zerbrechliches Schild nur für den Rückzug ganz sinnvoll fände, ich will die ja nichtmal für den Angriff nur um sich besser zurückziehen zu können), wie sähe es aus mit den Waffenänderungen?


    Also in letzter Zeit gab es ja einige Änderungen gerade beim CT und MTF bzgl. der Waffen, das wären einfach nur Comfort-Änderungen um mal was neues zu spielen und nicht immer nur Mac-11 usw.

    8. FailRP

    Unter FailRP versteht man unrealistisches Handeln im Roleplay. Folgendes Verhalten ist als FailRP zu werten:

    • Das erstellen und Mitglied sein einer Fraktion die nicht vom Server als Fraktion anerkannt wird.


    Begründung:Schokoladenfabrik | Trello


    Solange sich die Aktivitäten auf den OOC beschränken, also sich die Leute einfach für das SCP:RP spielen treffen und die Gruppierung keine Auswirkungen auf das IC Verhalten der Leute hat (bspw. durch Umbenennung auf einen Fraktionsnamen, Bevorzugung von Leuten der Fraktion, usw.) finde ich das persönlich eigentlich ok.

    Die Leute sind auf dem Server um Spaß zu haben und man sollte da nicht alles einschränken, solange es andere User nicht einschränkt, gerade wenn es offensichtlich nur zum Spaß gemacht wird und jetzt nicht unbedingt eine "Gambo Discord Fraktion" ist.

    1. Art des Vorschlages:


    Es handelt sich um Änderungen am Feldagenten.



    2. Beschreibung:


    Der FA benötigt etwas frischen Wind, da er seit Ewigkeiten fast das gleiche Kit hat.

    • Der Feldagent sollte ein Riot-Shield als Ausrüstung bekommen oder alternativ sollte man mit einer Sniper 400% mehr Damage pro Schuss an Riot-Schildern verursachen, damit man diese auch auf der Entfernung zerstören kann oder alternativ sollten Sniperschüsse (bzw. Panzerbrechende Munition allgemein) durch ein Riot-Shield durchschießen können und einen Teil des Schadens verursachen, vllt. 50-60%.
    • Die Pistole des FA sollte auf eine Auto-Pistole wie die Stechkin APS oder Glock-18C getauscht werden.
    • Der Feldagent sollte die Mac-11 ausgetauscht bekommen oder zusätzlich eine andere MP bekommen, bspw. die Famas Felin würde gut passen, da diese sich ähnlich verhält.
    • Der Feldagent sollte dafür eine HP Reduktion von 200 auf 150hp bekommen.



    3. Begründung:



    3.1 Begründung Riot-Shield:


    a)


    Das Riot-Shield kann man mittlerweile auf jeder Map bei Ausbrüchen finden oder auch direkt an der OF als Lootspot. Man trifft an der OF also sowohl auf GOIs mit Schildern, als auch auf viele Ds mit Riot-Schildern. Oft haben so 50% aller D-Klassen an der OF ein Schild als Ausrüstung.

    Als Feldagent ist man gerade zu früheren Zeiten oft alleine an der OF gegen D-Klassen und man kann oft nicht auf Unterstützung hoffen, weil niemand da ist der die Erlaubnis für OF Einsätze hat.


    Ein Riot-Shield hat so circa ~2000hp, man braucht mit einer normalen AR so circa 4 MAGs um ein Riot-Shield zu zerstören. Mit einer AWM braucht man ohne Aufsätze volle 35 Schüsse (7 MAGs), also quasi die gesamte AWM Munition, um ein Schild zu zerstören. Im Durchschnitt macht man 57 Damage pro AWM Schuss an einem Schild, also 76% Damage. Der Schadensabfall bei einer SCAR war derselbe, auch hier macht man 76% Damage am Riot Shield bei einem Treffer.



    Man könnte dem FA auch ein Riot-Shield geben, weil dieser aktuell einfach gepusht wird von mehreren Riot-Shield Usern und sich nicht gut zurückziehen kann, weil er auf dem Rückzugsweg dauerhaft von Schüssen getroffen wird die er ohne ein Riot Shield selber nicht abwehren kann.


    Gerade in seiner Rolle "Spionage & Aufklärung" und auf Maps wie Area-14 oder Site-85 wo es weniger komplett offene Areale gibt, wird man von D-Klassen bis zur FD gejagt und währenddessen dauerhaft beschossen ohne sich wehren oder verteidigen zu können. Die extra-HP bringen einen ja auch nix gegen mehrere D-Klassen wenn diese alle Shots einfach mit einem Schild blockieren können.


    b)


    Die Alternative wäre eine Erhöhung vom Schaden an Riot-Schildern, sowohl allgemein, als auch mit Snipern. 4 MAGs AR Schüsse für ein Riot Shield finde ich auch schon etwas viel, evtl. sollte man den Schadensabfall auf Schilder einfach ganz entfernen, dann bräuchte man oft nur 3 MAGs wenn man vollen Schaden auf Riot Schildern macht.

    Dass man die gesamte Snipermuni braucht um ein Schild zu zerstören ist natürlich sowieso absolut blöd für den FA. Man hat sowieso oft nur Zeit um ein MAG, maximal zwei MAGs abzugeben bevor der Feind direkt vor einem steht.


    Insofern wäre eine Erhöhung des Sniperschadens auf Schilder um 400% sinnvoll, dann bräuchte man nur noch 9 Schüsse um ein Riot-Shield von der Entfernung "kaputtzuschießen", also knapp 2 MAGs, was vom Balancing her meiner Meinung nach sinnvoll wäre, da die Sniper auch eine sehr niedrige Schussrate und hohe Nachladezeit haben (in der Zeit wo man 2 Snipermags schießt, schießen fast alle Waffen 3 oder 4 MAGs leer).


    c)


    Die letzte Möglichkeit wäre natürlich, dass Waffen wie Sniper mit hohem Durchschuss einfach durch leichte Schilder wie Riot-Schilder durchschießen können. Keine Ahnung ob das technisch möglich & sinnvoll ist, aber das wäre zumindest auch eine Idee.


    Nochmal ein häufig vorkommender Beispielfall:


    Ein GOIler pusht mich (FA) mit einem Schild. Ich versuche ihn in das Knie oder sonst irgendwo zu treffen. Sobald meine Mac-11 leer ist, wechselt er vom Schild auf die Waffe und ich bin tot, weil der FA selbst mit seinem aktuell 300 Lebenspunkten combined (Leben + Armor) mit einem halben MAG von fast jeder Waffe tot ist, also selbst bei schlechten Schützen. Insofern darf ich als FA nicht schießen, wenn der Gegner sein Schild draußen hat. Wenn der Gegner schlau ist, wechselt er aber selber nicht runter vom Schild, wenn ich meine Munition nicht verschwendet habe. Leute mit Riot Schildern jagen einen dann oft über die halbe Map, weil Sie genau wissen, dass der FA nicht schießen kann, weil diese sonst einfach auf ihre Waffe wechseln könnten und der FA tot wäre und schlagen diesen bspw. mit dem Riot Schild, wenn Sie in die Range kommen.



    So Situationen sind natürlich frustrierend.



    3.2 Begründung Pistolen:


    Die aktuelle Pistole (Glock 17) ist sowieso ziemlich nutzlos im Kampf (siehe dazu auch mein anderer Beitrag bzgl. der Pistolen), aber passt auch nicht wirklich zum FA und wurde anscheinend nur vergeben, weil die Waffe vergeben werden musste. Man könnte dem FA wieder die Five-Seven zurückgeben, was auch sinnvoll wäre, aber etwas Neuerung wäre auch gut.


    Gerade Auto-Pistols wie die Stechkin APS würden gut für den FA passen, damit sich dieser auch im Nahkampf gegen seine Feinde wehren kann. Durch die Long Range Präzisionsshots wäre eine Schnellfeuerwaffe als Pistole ein guter Ausgleich, insbesondere für FAs die sich keine Mac-11 leisten können (Als FA stirbt man sehr oft, verliert durch die hohen Kosten sehr viel Geld und ist somit auch oft "Dauerblank", trotz des hohen Gehalts ^^).



    3.3 Begründung MPs:


    Die Mac-11 wird oft als Grund aufgebracht, warum man nix beim FA Ändern sollte, also nach dem Motto "Der FA hat doch schon die Mac-11 der ist gut genug". Die Mac-11 wird tatsächlich aber langsam etwas langweilig. Jede Fraktion bekommt immer mal wieder neue Waffen nur die Waffen vom FA, bis auf die Pistole die ja ein Downgrade war, bleiben gleich. Die Mac-11 ist als Waffe gut, aber auch nur auf super close Range, da sie eine der unpräzisesten Waffen auf dem Server ist.


    Eine zusätzliche Waffe die sich ähnlich verhält wie die Famas Felin oder ein Waffenwechsel würden dem FA etwas frischen Wind einhauen und ihm gut tun, vor allem wäre dann auch das Mac-11 Argument endlich mal weg von Leuten, die von der Waffe nur begrenzt Ahnung haben.



    3.4 Begründung Healthreduzierung:


    Da die meisten oben genannten Sachen kleinere Buffs oder Comfort-Änderungen sind, wäre ich für eine HP Reduzierung auf 150hp, damit es fair bleibt und die Leute nicht ankommen mit "Du willst den FA doch nur buffen". Mir geht es hauptsächlich darum, dass der FA einfach keine Neuerungen bekommt anders als fast alle anderen Fraktionen und ein 50hp Healthhit würde ich persönlich absolut in Kauf nehmen für mehr Spaß im Beruf, vor allem da PvP sowieso nicht alles ist.



    EDIT:

    Vom Feedback kann ich schonmal schließen, dass das mit dem Schild als nicht sinnvoll angesehen wird, der Teil kann dann einfach als abgelehnt angesehen werden. Die Waffenänderungen fände ich persönlich trotzdem sinnvoll, einfach um ein bisschen Ausgleich zu beschaffen, gerne auch andere Waffen falls jemand ne Idee hat welche Waffen man sinnvoll austauschen könnte.



    4. Inhalte:


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